Test du jeu Kingdom Come: Deliverance II
Kingdom Come: Deliverance II poursuit l’épopée médiévale de Henry, jeune forgeron devenu chevalier malgré lui. Suite directe du premier opus, ce second chapitre approfondit l’univers de la Bohême du XVe siècle, avec un réalisme toujours plus poussé, un monde ouvert vaste et vivant, et des intrigues politiques et religieuses d’une rare profondeur.
- Quelle est la plateforme de Kingdom Come: Deliverance II ?Le jeu sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, offrant une expérience next-gen avec des graphismes et une immersion historique améliorés.
- Quelle est la durée estimée du jeu ?Comme son prédécesseur, Kingdom Come: Deliverance II proposera environ 40-50 heures de gameplay principal, avec potentiellement plus de 80-100 heures en explorant tous les contenus annexes et quêtes secondaires.
- Comment se déroule le gameplay de Kingdom Come: Deliverance II ?Le gameplay mise sur le réalisme médiéval : combats techniques au corps à corps, gestion de l'endurance, du poids et des blessures, interactions sociales basées sur la réputation, et un monde ouvert vivant sans éléments fantastiques.
- Quel est votre verdict sur Kingdom Come: Deliverance II ?Un RPG historique ambitieux et immersif qui repousse les limites du réalisme médiéval. Malgré une courbe d'apprentissage exigeante, le jeu offre une expérience unique, scénaristique et technique, qui ravira les passionnés d'histoire et de jeux narratifs.
- Un RPG historique sans concessions
- Un système d’escrime inspiré des véritables manuels de combat médiévaux
- La Bohême de 1403, entre guerre civile et tensions religieuses
- La réputation, un système social qui façonne chaque interaction
- Artisanat, alchimie et une multitude de compétences de vie
- Un monde ouvert plus vaste, peuplé de compagnons marquants
- Points forts
- Points faibles
- Mon avis
- Kingdom Come: Deliverance II
Un RPG historique sans concessions
Kingdom Come: Deliverance II reprend les bases de son prédécesseur mais les pousse plus loin : combats encore plus techniques, gestion accrue de l’endurance, du poids et des blessures, et interactions sociales déterminées par votre réputation. Le jeu t’immerge dans un Moyen Âge réaliste, sans magie ni créatures fantastiques, mais avec une précision historique bluffante.
L’histoire est toujours centrée sur Henry, tiraillé entre vengeance personnelle, devoir moral, et tensions politiques. L’écriture reste mature, avec des dilemmes crédibles et des conséquences durables à tes choix. L’univers est crédible, dur et cohérent, renforcé par des doublages solides et des reconstitutions visuelles très immersives.




Un système d’escrime inspiré des véritables manuels de combat médiévaux
Le combat de Kingdom Come: Deliverance II conserve la particularité qui avait fait la réputation du premier opus : un système directionnel exigeant, où chaque coup doit être orienté vers une des cinq zones d’attaque possibles, en tenant compte de la garde adverse, de la distance et de la fatigue accumulée. Ce système, largement inspiré des véritables traités d’escrime historique du Moyen Âge tardif, transforme chaque duel en un dialogue tactique plutôt qu’en un simple enchâînement de coups portés au hasard.
Les combats contre plusieurs adversaires simultanés restent une épreuve redoutable, où la gestion du positionnement et de l’endurance devient aussi importante que la maîtrise pure des combos. Cette exigence, loin d’être un simple gadget de simulation, façonne toute l’approche du joueur face aux conflits : fuir, négocier ou soudoyer devient souvent plus judicieux qu’affronter frontalement un groupe de bandits bien équipés.
La Bohême de 1403, entre guerre civile et tensions religieuses
Le récit de cette suite se déroule dans un contexte historique particulièrement trouble, celui de la Bohême au début du XVe siècle, secouée par les rivalités de succession entre les fils de Charles IV et les prémices des tensions religieuses qui déboucheront plus tard sur les guerres hussites. Cette toile de fond, traitée avec un souci documentaire remarquable par le studio Warhorse, donne au récit de Henry une résonance politique qui dépasse largement la simple quête de vengeance personnelle amorcée dans le premier jeu.
Les développeurs, eux-mêmes originaires de République tchèque, ont mis un point d’honneur à reconstituer fidèlement l’architecture, les costumes, la gastronomie et les usages sociaux de l’époque, s’appuyant sur des historiens consultants et sur une documentation d’archives approfondie. Cette rigueur transforme chaque village traversé en une véritable leçon d’histoire vivante, loin des raccourcis fantasmés habituellement associés au genre médiéval-fantastique.
Au-delà des compétences martiales, Kingdom Come: Deliverance II accorde une place centrale à la réputation de Henry, qui évolue régionalement selon son comportement, sa tenue vestimentaire et son hygiène. Un chevalier couvert de boue et de sang après une bataille n’obtiendra pas le même accueil dans une auberge qu’un noble proprement vêtu, et cette variable influence directement les prix pratiqués par les marchands, la disponibilité de certaines quêtes ou la coopération des gardes.
Ce système, hérité et affiné depuis le premier opus, encourage une approche du jeu qui dépasse la simple accumulation de statistiques : il faut littéralement habiter le rôle de Henry, choisir ses batailles, entretenir son apparence et cultiver ses relations pour progresser socialement dans un monde où le statut compte autant que la force brute.
Artisanat, alchimie et une multitude de compétences de vie
Le jeu propose également un ensemble complet de compétences artisanales, de la forge à l’alchimie en passant par la cuisine et le maraudage, chacune avec ses propres mini-jeux et sa propre courbe de progression. La forge, en particulier, permet de fabriquer ses propres armes et armures selon des méthodes historiquement documentées, tandis que l’alchimie demande de suivre des recettes précises pour concocter potions curatives et poisons.
Cette profondeur systémique, qui pourrait sembler anecdotique au premier abord, participe pleinement à l’immersion générale : Henry n’est pas un héros omniscient dès le départ, mais un personnage qui apprend, échoue et progresse à travers un vécu tangible, renforçant le sentiment d’incarner une véritable trajectoire humaine plutôt qu’un simple avatar de statistiques.
Un monde ouvert plus vaste, peuplé de compagnons marquants
Le territoire exploré dans cette suite dépasse largement celui du premier opus, avec de nouvelles régions traversées par Henry durant son périple, chacune dotée de sa propre identité visuelle et de ses propres dynamiques politiques locales. Cette ampleur géographique s’accompagne d’une densité de contenu qui évite l’écueil du remplissage artificiel : chaque campement, chaque hameau et chaque château visité possède sa propre logique interne, ses propres habitants aux emplois du temps simulés, et ses propres opportunités de quêtes qui s’imbriquent naturellement dans le récit principal plutôt que de se contenter d’un simple marqueur sur la carte.
Les compagnons qui accompagnent Henry tout au long de son aventure méritent également d’être salués pour la qualité de leur écriture : loin des archétypes creux habituellement associés aux personnages secondaires de RPG, chacun porte ses propres convictions, ses propres failles et ses propres arcs narratifs, qui viennent enrichir la trame politique et religieuse tendue de la Bohême du début du XVe siècle. Ces relations, tissées durant des dizaines d’heures de jeu, donnent une vraie épaisseur émotionnelle à un récit qui aurait pu se contenter d’une simple vengeance personnelle comme moteur dramatique.
Points forts
- Immersion historique exceptionnelle avec des détails culturels, vestimentaires et religieux très précis.
- Système de combat au corps à corps exigeant et technique.
- Quêtes secondaires scénarisées avec une grande qualité d’écriture.
- Monde ouvert crédible, vivant, sans trop d’éléments superflus.
Points faibles
- Courbe d’apprentissage raide pour les combats et la survie.
- Quelques bugs ou lenteurs dans l’IA ou l’affichage (corrigibles).
- Pas toujours simple à prendre en main pour les nouveaux joueurs.
Mon avis
Kingdom Come: Deliverance II est une lettre d’amour à l’histoire médiévale. Le jeu t’invite à une aventure humaine, où la force ne suffit pas toujours, et où les mots, la réputation et l’intelligence peuvent tout changer. Il ne cherche pas à plaire à tout le monde, mais ceux qui s’y plongent en ressortent transformés.
Indispensable pour les passionnés d’histoire, de RPG complexes, ou de récits profonds dans un monde sans pitié. Une suite ambitieuse et respectueuse de ses fondations.
Ce qui frappe le plus en parcourant cette suite, c’est la cohérence totale entre le fond et la forme : chaque système, du combat à l’artisanat en passant par la réputation, sert le même objectif narratif, celui de faire vivre au joueur une véritable existence médiévale plutôt qu’une simple succession de quêtes balisées. Warhorse Studios a manifestement tiré les leçons du premier opus pour livrer un jeu plus fluide tout en préservant son exigence de simulation.
La densité du récit, porté par une galerie de personnages secondaires écrits avec un vrai souci de nuance morale, donne envie de prendre son temps, de s’arrêter parler avec chaque villageois croisé et d’explorer les recoins d’un monde qui ne se dévoile jamais entièrement au premier passage.
Techniquement, la reconstitution des paysages de Bohême impressionne par sa cohérence : forêts denses, plaines cultivées et villages fortifiés s’enchînent sans rupture d’immersion, portés par un cycle jour-nuit et une météo dynamique qui influencent directement la visibilité et le comportement des habitants. Un titre exigeant, mais qui récompense généreusement la patience et la curiosité de qui accepte de s’y perdre.

Kingdom Come: Deliverance II
Un RPG d'action captivant axé sur l'histoire, avec un riche monde ouvert, situé dans l'Europe médiévale du XVe siècle. Vivez l'aventure médiévale ultime - à travers les yeux du jeune Henry - alors que vous vous lancez dans un voyage d'une ampleur épique.
Sortie : 4 février 2025
Genres : Simulation, Open World, RPG
Plateformes : Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
Durée moyenne : 89 h
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