Test du jeu Tails of Iron

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Tails of Iron est un jeu d’action-RPG médiéval sombre développé par Odd Bug Studio et publié par United Label, sorti en septembre 2021 sur PC, PS4, PS5, Xbox et Nintendo Switch. Vous incarnez Redgi, héritier du trône des Rats, qui doit reconstruire son royaume après une invasion de Grenouilles guerrières. Un action-RPG 2D narré par Doug Cockle (la voix de Geralt dans The Witcher) avec un système de combat exigeant inspiré des soulsborne.

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  • Quel est le gameplay principal de Tails of Iron ?Tails of Iron est un action-RPG 2D souls-lite avec un système de combat exigeant en vue latérale. La parade, le contre et l'esquive sont essentiels pour vaincre les ennemis qui possèdent chacun des patterns spécifiques à apprendre. L'équipement (armes et armures) influence la défense et la vitesse, et le jeu offre aussi un aspect RPG de gestion légère avec la reconstruction du château entre les zones.
  • Combien de temps faut-il pour terminer la campagne de Tails of Iron ?La campagne principale de Tails of Iron dure environ 10 à 12 heures selon votre style de jeu et votre maîtrise du système de combat souls-lite.
  • Qui incarne le personnage principal et qui fait la narration ?Vous incarnez Redgi, l'héritier du trône des Rats, qui doit reconstruire son royaume après une invasion de Grenouilles guerrières. La narration est assurée par Doug Cockle, célèbre pour avoir prêté sa voix à Geralt dans The Witcher, ce qui donne une profondeur remarquable au récit.
  • Sur quelles plateformes Tails of Iron est-il disponible ?Tails of Iron a été publié en septembre 2021 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox et Nintendo Switch par United Label, développé par Odd Bug Studio.

Un gameplay action-RPG 2D souls-lite avec parade exigeante

Tails of Iron propose un combat en 2D vue latérale où la parade, le contre et l’esquive sont absolument essentiels à la survie. Chaque affrontement demande concentration et précision, car se jeter tête baissée sur les ennemis mène inévitablement à une mort rapide. Chaque ennemi dispose de patterns d’attaque spécifiques qu’il faut observer et apprendre, parfois au prix de plusieurs tentatives infructueuses, ce qui confère au jeu une vraie profondeur tactique malgré son apparente simplicité visuelle. Le timing des parades, en particulier, demande une lecture précise des animations ennemies, chaque erreur d’appréciation se soldant généralement par une perte de vie conséquente.L’équipement, composé d’armes et d’armures variées, est échangé fréquemment au fil de l’aventure, et le système qui régit son influence est particulièrement bien pensé. Chaque pièce d’équipement a un impact concret sur des paramètres précis : la défense par zone du corps, la vitesse de déplacement ou encore la puissance des attaques. Ce niveau de détail encourage à adapter son équipement en fonction des ennemis rencontrés plutôt que de s’en tenir systématiquement à la pièce la plus récente. Cette approche encourage à conserver un arsenal varié plutôt qu’à se reposer sur un unique équipement optimal, renforçant la dimension tactique déjà installée par le système de combat.La reconstruction du château entre les différentes zones vient enrichir l’expérience en ajoutant un aspect RPG de gestion léger mais satisfaisant. En investissant les ressources récoltées pour améliorer les différentes salles et services du château, on débloque de nouvelles options et on renforce progressivement ses capacités, ce qui donne un sentiment de progression au-delà du simple combat. Ce hub central, loin d’être un simple menu déguisé, devient au fil de l’aventure un véritable lieu de vie, peuplé de personnages secondaires attachants qui enrichissent la dimension narrative du royaume.Comptez entre 10 et 12 heures pour venir à bout de la campagne principale, une durée honnête et bien dosée qui évite tout sentiment de remplissage artificiel. En définitive, Tails of Iron s’impose comme un souls-lite très bien réalisé, d’autant plus impressionnant qu’il s’agit d’un premier titre pour le studio Odd Bug. Une belle promesse pour la suite.

Capture de Tails of Iron montrant Redgi dans une forge médiévale, face à un rat forgeron proposant un livre de quête, près d'une cheminée
Capture d'écran de Tails of Iron : deux personnages rats en armure médiévale autour d'un feu dans une forêt sombre au style aquarelle
Redgi, le rat héritier du trône, affronte un guerrier grenouille armé d'une lance devant un portail médiéval sous la pluie

Un univers médiéval animalier sombre et beau

L’univers de Tails of Iron est un monde médiéval sombre habité par des rats nobles et des grenouilles barbares. Ce cadre singulier, à la fois humble dans ses protagonistes et grandiose dans son ambition narrative, parvient à construire une mythologie cohérente et captivante, où chaque recoin du royaume semble chargé d’histoire et de tensions ancestrales. Le contraste entre la délicatesse des aquarelles de l’univers et la brutalité des combats est saisissant : là où les illustrations évoquent la douceur d’un conte illustré pour enfants, les affrontements se révèlent impitoyables, sanglants et exigeants, créant une dissonance visuelle aussi surprenante qu’efficace. Ce choix esthétique n’est jamais gratuit : il souligne en creux la gravité du conflit qui oppose rats et grenouilles, rendant chaque perte d’autant plus marquante qu’elle survient dans un cadre visuellement apaisant. Chaque environnement traversé, des marécages lugubres aux forteresses délabrées, est rendu avec un soin artistique remarquable qui renforce l’immersion dans cet univers unique. La narration par la voix de Doug Cockle, célèbre pour avoir incarné Geralt dans The Witcher, est magnifique et donne une dignité étonnante au récit de ce rongeur royal. Sa voix grave et posée transforme ce qui aurait pu n’être qu’une aventure animalière fantaisiste en une véritable épopée, portée par un souffle épique et une gravité sincère. Chaque ligne de dialogue devient ainsi une invitation à s’investir davantage dans le destin de ce petit prince courageux, engagé dans une lutte pour la survie de son peuple. Les personnages secondaires rencontrés au fil du périple, chacun doté d’une personnalité et d’une histoire propres, participent également à donner corps à ce royaume animalier menacé.

Graphismes et son : aquarelle médiévale soignée et narration Doug Cockle

La direction artistique aquarelle de Tails of Iron est tout simplement somptueuse et d’une richesse de détails remarquable. Chaque environnement, chaque personnage et chaque décor semble avoir été méticuleusement illustré à la main, conférant au jeu une identité visuelle unique et immédiatement reconnaissable qui se démarque aisément dans le paysage vidéoludique actuel. La voix de Doug Cockle, connu notamment pour son interprétation de Geralt dans The Witcher, porte la narration avec une classe et une profondeur indéniables, apportant une gravité et un charme authentique à chacune des scènes racontées. Sa voix grave et posée s’accorde parfaitement avec l’univers sombre et épique du jeu, renforçant l’immersion du joueur à chaque instant. Quant à la bande-son médiévale atmosphérique, elle s’avère particulièrement bien adaptée à l’ambiance générale de l’aventure, accompagnant subtilement les explorations, les combats et les moments de calme avec des compositions qui évoquent tantôt la tension d’un affrontement imminent, tantôt la mélancolie d’un royaume en péril. L’ensemble sonore et visuel forme ainsi un tout cohérent et soigné qui contribue grandement à l’expérience globale. Les scènes de dialogue, ponctuées d’illustrations fixes particulièrement soignées, offrent des respirations bienvenues entre deux affrontements, renforçant encore la dimension quasi littéraire de la narration.

Points forts

  • Direction artistique aquarelle somptueuse
  • Combat souls-lite exigeant et satisfaisant
  • Narration Doug Cockle qui donne de la profondeur

Points faibles

  • Peut être frustrant pour les non-fans de souls

Mon avis

Tails of Iron est une très belle réussite indépendante qui mérite amplement d’être saluée : son univers aquarelle médiéval animalier, d’une richesse visuelle remarquable, plonge le joueur dans un monde sombre et minutieusement détaillé où chaque décor semble issu d’un livre d’illustrations soigneusement enluminé. Le combat exigeant, qui rappelle par moments les grandes heures des souls-like, demande patience, précision et maîtrise des parades et esquives, offrant une vraie satisfaction à chaque boss terrassé. La narration assurée par la voix iconique de Doug Cockle, célèbre pour son interprétation de Geralt de Riv dans The Witcher, apporte une profondeur et une gravité supplémentaires à cette épopée de rats et de grenouilles, conférant à l’ensemble une atmosphère épique et singulière. Tous ces éléments combinés font de Tails of Iron une expérience mémorable et véritablement originale, capable de marquer durablement les esprits bien au-delà de ce que son statut de jeu indépendant pourrait laisser supposer. Il s’agit là d’un premier titre tout simplement époustouflant pour Odd Bug Studio, un studio qui, dès ses débuts, prouve qu’il a su allier ambition artistique et rigueur dans le game design pour livrer une œuvre cohérente et aboutie dont on attend désormais la suite avec une impatience bien légitime.

Le contraste entre la tendresse de l’univers visuel et l’exigence implacable du système de combat constitue sans doute la plus grande réussite du titre : rarement une direction artistique aussi douce aura accompagné une expérience aussi âpre, et c’est précisément cette tension qui rend Tails of Iron aussi mémorable. Un équilibre délicat, difficile à trouver, qu’Odd Bug Studio a su maîtriser dès son tout premier essai.

Tails of Iron

Tails of Iron

Tails of Iron est un jeu d'aventure de type RPG léger situé dans un monde charmant et brutal. En incarnant Redgi le Rat, vous êtes l'héritier du trône lorsque votre royaume est envahi par la Grenouille de Fer. Les joueurs font face à des combats tactiques, difficiles et spectaculaires afin de reconstruire le Royaume des Rats.

Sortie : 16 septembre 2021

Genres : Plateforme, Indé, RPG

Plateformes : Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch

Durée moyenne : 10-12 h

Note du jeu : Tails of Iron

Capture d'écran de Tails of Iron : un rat guerrier affronte un lézard ennemi armé d'une lance devant une arche en pierre sous la pluieCapture d'écran 2 sur 3 du jeu Tails of Iron — test et critique sur RogueH24Capture d'écran 1 sur 3 du jeu Tails of Iron — test et critique sur RogueH24
7

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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