Test du jeu A Plague Tale: Requiem

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A Plague Tale: Requiem est un jeu d’action-stealth narratif développé par Asobo Studio et publié par Focus Entertainment, sorti le 18 octobre 2022 sur PC, PS5, Xbox Series X/S, et Nintendo Switch (cloud). Suivez Amicia et Hugo dans une France médiévale ravagée par la peste, où leur lien fraternel est mis à l’épreuve face à des hordes de rats et une inquisition impitoyable. Asobo Studio, basé à Bordeaux, s’est fait connaître aussi pour Microsoft Flight Simulator, un contraste frappant avec l’intimité de la saga Plague Tale : le studio mène ainsi de front deux productions aux échelles technique et narrative radicalement opposées. Requiem a bénéficié d’un budget et d’une ambition nettement supérieurs à ceux du premier épisode, porté par le succès critique surprise d’Innocence en 2019. Ce premier épisode avait dépassé toutes les attentes commerciales pour une licence originale sans héritage établi, un résultat qui a convaincu Focus Entertainment d’investir davantage dans la suite.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Sur quelle plateforme puis-je jouer à A Plague Tale: Requiem ?Le jeu est disponible sur PC, PS5, Xbox Series X/S, et Nintendo Switch (via le cloud gaming). Il nécessite des consoles next-gen ou un PC récent.
  • Quelle est la durée de vie du jeu ?La campagne dure environ 15 à 20 heures. La rejouabilité est modeste, avec des collectables (souvenirs et plumes) et quelques variations de fins.
  • Comment se déroule le gameplay ?C'est un jeu stealth-action narratif où vous alternez entre Amicia et Hugo. Utilisez la fronde, l'arbalète et des outils alchimiques pour éliminer ou éviter les ennemis, avec des séquences stratégiques de contrôle des rats.
  • Quel est le verdict général sur le jeu ?A Plague Tale: Requiem est salué comme un chef-d'œuvre narratif, offrant une expérience émotionnelle intense dans une France médiévale ravagée par la peste, malgré un rythme initial parfois lent.

Un périple médiéval déchirant

A Plague Tale: Requiem reprend l’histoire d’Amicia et Hugo de Rune, six mois après les événements d’Innocence, alors qu’ils cherchent un remède à la malédiction d’Hugo dans une France du XIVe siècle dévastée par la peste noire. Leur quête les mène à travers des villages ravagés, des forêts hantées et une île mystérieuse, où leur lien fraternel est à la fois leur force et leur fardeau. La campagne, d’environ 15 à 20 heures, est une odyssée émotionnelle, portée par des choix narratifs limités mais percutants, comme sacrifier un allié ou risquer tout pour Hugo. La rejouabilité est modeste, reposant sur l’exploration de collectables (souvenirs et plumes) et des fins légèrement différentes. Sans DLC majeur, le jeu a bénéficié de patchs mineurs pour optimiser les performances, mais son impact repose sur son histoire captivante, saluée comme un chef-d’œuvre narratif par les joueurs et critiques, malgré un rythme parfois lent au démarrage. Son intensité dramatique en fait un titre marquant, digne des meilleurs récits vidéoludiques. La malédiction d’Hugo, qui le lie à la Macula et aux rats, se développe cette fois dans une direction plus trouble que dans le premier opus : le jeune garçon gagne en pouvoir tout au long de l’aventure, ce qui inverse progressivement l’équilibre protecteur établi entre les deux enfants et nourrit une tension morale rare dans le genre de l’action-infiltration.

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A Plague Tale: Requiem
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Un gameplay stealth raffiné et varié

Le gameplay d’A Plague Tale: Requiem perfectionne la formule d’Innocence, mêlant stealth, action et résolution d’énigmes dans des environnements infestés de rats. Amicia utilise une fronde, une arbalète et des outils alchimiques pour éviter ou éliminer les ennemis, tandis qu’Hugo peut contrôler les rats pour des séquences stratégiques. Les mécaniques stealth, comme se cacher dans l’herbe ou distraire les gardes, sont fluides, et les améliorations d’équipement (via un arbre de compétences simple) permettent de privilégier l’infiltration ou l’agressivité. Les énigmes, basées sur la lumière pour repousser les rats, sont ingénieuses, bien que parfois répétitives. Le mode solo, sans coopération, brille en streaming, où les moments tendus et les décisions morales captivent le public. Les performances sur PS5 et Xbox Series X/S exploitent des graphismes somptueux et un retour haptique immersif, mais la version PC peut exiger une configuration robuste, et la version Switch (cloud) dépend de la connexion. Quelques bugs mineurs, comme des ralentissements, ont été corrigés post-lancement. Le gameplay, plus riche que dans le premier opus, est un modèle d’équilibre. Le nombre de fondeurs de rats gérables simultanément par Hugo augmente sensiblement par rapport à Innocence, ce qui autorise des mises en scène de masse plus spectaculaires – des marées de rongeurs traversant l’écran de part en part – tout en préservant la lisibilité du combat, un vrai tour de force technique pour un studio de cette taille. Cette prouesse repose en grande partie sur une technologie de rendu développée en interne spécifiquement pour simuler des foules de rongeurs en temps réel, un investissement technique que peu de studios indépendants peuvent se permettre sur un seul projet.

Exploration dans une France médiévale saisissante

Le monde d’A Plague Tale: Requiem est un mélange de niveaux linéaires et de zones semi-ouvertes, des villages en ruine aux falaises côtières. L’exploration, guidée par l’histoire, encourage la collecte de souvenirs et de ressources pour améliorer l’équipement, ajoutant 3 à 5 heures pour les complétionnistes. Les hubs, comme les marchés ou les camps, offrent des interactions limitées avec des PNJ, mais renforcent l’immersion grâce à des détails, comme des dialogues désespérés ou des paysages ravagés. Les environnements, riches en textures, sont parfaits pour le streaming, où les hordes de rats et les décors médiévaux impressionnent. Cependant, la linéarité des niveaux peut limiter le sentiment de liberté par rapport à des mondes ouverts. Les performances sur PS5 et Xbox Series X/S sont fluides, avec des temps de chargement rapides, mais la version PC peut souffrir de problèmes d’optimisation sur des configurations moyennes. La version Switch (cloud) est fonctionnelle mais moins stable. Le monde, sombre et immersif, est un écrin parfait pour l’histoire d’Amicia et Hugo. L’île mystérieuse traversée dans la seconde moitié de l’aventure introduit une palette et une ambiance nettement plus méditerranéennes que le nord de la France du premier chapitre, une rupture géographique qui rythme le récit et évite l’écueil d’un unique décor médiéval répété sur toute la durée du jeu.

Une direction artistique et sonore magistrale

Visuellement, A Plague Tale: Requiem est une prouesse, avec des environnements médiévaux détaillés, des jeux de lumière dramatiques et des hordes de rats animées avec un réalisme terrifiant. Les personnages, notamment Amicia et Hugo, bénéficient d’animations faciales expressives, renforçant l’émotion. La bande-son, composée par Olivier Derivière, mêle thèmes orchestraux poignants et sons ambiants oppressants, comme le grouillement des rats, créant une tension constante. Les doublages, en anglais ou français (avec une performance exceptionnelle de Charlotte McBurney pour Amicia), capturent la douleur et l’espoir des protagonistes, bien que certains dialogues secondaires soient moins marquants. Les performances sur PS5 et Xbox Series X/S sont optimisées, avec du 4K/60 FPS, mais la version PC peut connaître des baisses de framerate sans matériel haut de gamme. La version Switch (cloud) souffre de latence occasionnelle. L’esthétique visuelle et sonore, digne d’un film, fait de Requiem une aventure sensorielle inoubliable. Olivier Derivière, déjà compositeur du premier épisode, a enregistré une partie de la partition avec un orchestre et des chœurs live plutôt que des échantillons synthétiques, un choix de production qui explique en grande partie l’ampleur symphonique perçue dans les scènes les plus dramatiques du jeu.

Points forts

  • Histoire émotionnelle et captivante
  • Gameplay stealth-action raffiné
  • Visuels et bande-son somptueux
  • Immersion idéale pour le streaming
  • Optimisation PS5/Xbox Series X/S

Points faibles

  • Démarrage narratif lent
  • Énigmes parfois répétitives
  • PC mal optimisé pour configurations moyennes
  • Version Switch (cloud) instable
  • Manque de contenu post-lancement

Mon avis

A Plague Tale: Requiem est un chef-d’œuvre narratif qui transcende son prédécesseur, offrant une aventure déchirante portée par le lien entre Amicia et Hugo. Le gameplay stealth-action, enrichi par des énigmes et des combats tendus, s’allie à une direction artistique magistrale pour créer une immersion totale, parfaite pour le streaming où chaque moment dramatique captive le public. Malgré un démarrage lent et des problèmes d’optimisation sur PC ou Switch, le jeu excelle par son histoire, ses visuels et sa bande-son, qui rivalisent avec les plus grands titres narratifs. Si vous aimez les jeux comme The Last of Us ou Hellblade, Requiem est un passage obligé, à condition de se préparer à un voyage émotionnellement intense. Un joyau médiéval qui marque durablement. Sa présence dès le lancement dans le catalogue Xbox Game Pass a par ailleurs considérablement élargi son public par rapport à Innocence, offrant à un jeu d’auteur relativement exigeant une visibilité que peu de productions de studios moyens obtiennent d’ordinaire.

A Plague Tale: Requiem

A Plague Tale: Requiem

A Plague Tale: Requiem est un jeu d'action-aventure similaire à son prédécesseur. Le joueur contrôle Amicia et doit affronter à la fois des soldats de l'Inquisition française et des hordes de rats propageant la peste noire. Le gameplay est largement similaire au premier jeu, bien que le système de combat soit considérablement amélioré. Le jeu propose un système de progression dans lequel le joueur se verra attribuer des compétences et des capacités supplémentaires. Les joueurs discrets débloqueront des compétences leur permettant de se faufiler plus efficacement, tandis que ceux qui préfèrent une approche plus meurtrière débloqueront des compétences de combat supplémentaires. Les environnements sont également plus vastes, offrant aux joueurs des options supplémentaires pour progresser.

Sortie : 18 octobre 2022

Genres : Infiltration, Enquête, RPG

Plateformes : Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Nintendo Switch

Durée moyenne : 17 h

Note du jeu : A Plague Tale: Requiem

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Où acheter le jeu :

Kinguin.net

Suggestions Les mieux notés de la rédaction

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  1. A Plague Tale: Requiem – PS5

    ✅ Points forts

    ➕ Une aventure longue, intense et bouleversante
    Le jeu raconte une histoire puissante, sombre et profondément humaine, portée par Amicia et Hugo.

    ➕ Une écriture remarquable
    Les personnages, les dialogues et les enjeux émotionnels donnent énormément de poids au récit.

    ➕ Une ambiance visuelle superbe
    Les décors sont magnifiques, variés et souvent impressionnants, avec une vraie identité artistique.

    ➕ Une bande-son magistrale
    La musique accompagne parfaitement la tension, la tristesse et les grands moments de l’aventure.

    ➕ Un gameplay plus riche que dans le premier épisode
    Le jeu offre davantage d’options, entre infiltration, alchimie, arbalète, pièges et approches plus directes.

    ➕ Une excellente VF
    Les voix françaises renforcent l’émotion et rendent l’aventure encore plus crédible.

    ➕ Une fin marquante
    Le final est fort, douloureux et difficile à oublier.

    ❌ Points faibles

    ➖ Des mécaniques d’infiltration encore imparfaites
    Certaines situations manquent de souplesse et peuvent créer un peu de frustration.

    ➖ Un léger manque de finition
    Quelques animations, réactions ennemies ou transitions auraient mérité plus de précision.

    ➖ Pas de vrai mode performance sur PS5
    Pour un jeu aussi immersif, une option plus fluide aurait été appréciable.

    ➖ Quelques longueurs dans certaines séquences
    L’aventure est forte, mais certains passages auraient pu être un peu plus resserrés.

    Test

    A Plague Tale: Requiem est une suite plus grande, plus sombre et plus ambitieuse que Innocence. Asobo ne se contente pas de prolonger l’histoire d’Amicia et Hugo : le studio pousse leur voyage beaucoup plus loin, aussi bien dans l’émotion que dans la violence, la mise en scène et la richesse du gameplay.

    La grande force du jeu, c’est évidemment son récit. L’histoire d’Amicia et Hugo est bouleversante, parce qu’elle ne repose pas seulement sur le danger ou la survie, mais sur le lien entre une sœur et son petit frère face à un monde qui s’effondre autour d’eux. Amicia devient l’un des personnages les plus marquants de cette génération : forte, brisée, déterminée, parfois dépassée, mais toujours portée par l’amour qu’elle a pour Hugo.

    L’écriture fonctionne très bien. Les dialogues sont naturels, les personnages secondaires apportent de la nuance, et l’aventure parvient à alterner moments de calme, tension, horreur et séquences plus spectaculaires. Le jeu ne cherche pas à être simplement triste : il construit une vraie tragédie, avec une montée émotionnelle qui rend son final particulièrement marquant.

    Visuellement, Requiem est superbe. Les décors sont variés, lumineux ou oppressants selon les moments, avec une direction artistique très forte. Villages, ruines, plages, champs, villes ravagées et paysages méditerranéens donnent au voyage une ampleur bien supérieure au premier épisode. Le jeu sait être magnifique, mais aussi sale, brutal et étouffant quand l’histoire l’exige.

    La bande-son est un autre élément essentiel. Elle accompagne parfaitement la détresse des personnages, la menace des rats et les grands moments dramatiques. La VF est également excellente, avec des performances qui renforcent beaucoup l’attachement à Amicia, Hugo et leur entourage.

    Le gameplay gagne aussi en richesse. Amicia dispose de plus d’outils, de plus d’options et de plus de liberté dans certaines situations. L’alchimie, l’arbalète, les pièges et les différentes approches permettent de varier les rencontres. Le jeu reste avant tout narratif, mais il propose plus de choix et de possibilités que son prédécesseur.

    Tout n’est pas parfait. L’infiltration reste parfois rigide, avec des ennemis qui réagissent de manière un peu mécanique et des situations qui manquent de souplesse. Certaines séquences donnent l’impression qu’il faut suivre exactement la logique prévue par le jeu, ce qui peut casser légèrement l’immersion. Il manque aussi une dernière couche de finition sur quelques animations, transitions ou comportements ennemis.

    L’absence d’un vrai mode performance sur PS5 peut également décevoir. Le jeu est magnifique, mais une option plus fluide aurait renforcé le confort, surtout dans les moments de tension ou d’action. Quelques passages auraient aussi gagné à être un peu plus courts, même si l’ensemble reste très bien rythmé.

    Malgré ces défauts, A Plague Tale: Requiem est une œuvre majeure. C’est un jeu généreux, puissant, magnifique et émotionnellement dévastateur. Il améliore presque tout ce que proposait le premier épisode, tout en donnant à son histoire une ampleur beaucoup plus grande.

    Note : 9 / 10
    Une suite bouleversante, magnifique et ambitieuse, portée par une écriture remarquable, une ambiance visuelle superbe et une fin inoubliable. Quelques rigidités d’infiltration et un manque de finition l’empêchent d’être parfait, mais l’expérience reste exceptionnelle.

    00
    Legend

    1 688 XP

    488 / 16 800

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