Test du jeu LEGO Horizon Adventures
LEGO Horizon Adventures est une surprise aussi improbable qu’attachante : transformer l’univers post-apocalyptique d’Horizon Zero Dawn en jeu familial LEGO ? Il fallait oser. Développé par Guerrilla Games avec le studio Gobo et publié par Sony, il est sorti en novembre 2024 sur PS5, PC et, fait notable, sur Switch — une première pour une production maison de PlayStation. Ce n’est pas un jeu TT Games classique : la formule habituelle des adaptations LEGO est ici retravaillée pour coller à l’action-aventure. Et pourtant, le résultat fonctionne. Ce spin-off fusionne l’action colorée, l’humour potache et les mécaniques grand public dans un écrin à la fois accessible… et bourré de clins d’œil pour les fans de la licence.
- Quelle est la plateforme de LEGO Horizon Adventures ?Le jeu sera disponible sur PlayStation 5, PC et PlayStation 4, offrant une large accessibilité aux joueurs.
- Quelle est la durée estimée du jeu ?Bien que non précisée exactement, la durée devrait être typique des jeux LEGO : environ 10-15 heures pour l'histoire principale, avec de nombreux contenus additionnels pour les collectionneurs.
- Comment se déroule le gameplay ?Le jeu propose un gameplay LEGO classique avec cassage/construction d'environnements, des zones semi-ouvertes, des énigmes accessibles, et la possibilité de jouer en solo ou en coopération locale/online, avec des mécaniques héritées d'Horizon.
- Quel est le verdict global sur LEGO Horizon Adventures ?Un spin-off surprenant mais réussi, qui transforme l'univers post-apocalyptique d'Horizon en une aventure familiale humoristique, conservant l'essence de la licence tout en étant accessible aux enfants comme aux fans adultes.
Une aventure LEGO… mais Horizon dans l’âme
Oublie le réalisme sombre de l’open world d’Aloy : ici, tout est en briques, couleurs vives et personnages caricaturaux. Mais sous cette couche de légèreté, on retrouve l’essence de Horizon : les machines animales, les arcs, les pièges, les ruines mystérieuses, les tenues tribales. La trame reprend la grande ligne de Zero Dawn — l’enfance d’Aloy chez Rost, la traque de Helis et des Prétendants, la vérité sur GAÏA et le Fléau — mais la raconte en accéléré et sur le ton de la blague, en quatre grands mondes plutôt qu’en immense carte ouverte. Aloy devient une héroïne de cartoon dans un univers cassable et reconstruit, entourée de Varl, Erend et Teersa, tous jouables et tous dotés d’un style de jeu distinct : Varl mise sur la lance, Erend sur le marteau qui envoie tout valser, Teersa sur les bombes. On passe de l’un à l’autre selon les missions, ce qui suffit à varier le plaisir et demande peu d’effort d’apprentissage.
Le jeu est jouable en solo ou en coop à deux, en local sur le canapé comme en ligne, avec des dialogues bourrés de gags visuels et des séquences qui s’amusent à parodier les grandes scènes de la saga. En coopération, l’un peut foncer au corps à corps pendant que l’autre couvre à l’arc, et les niveaux restent parfaitement lisibles à deux. Les machines LEGO sont craquantes, les boss fights simples mais bien mis en scène, et l’exploration reste fluide, même pour les plus jeunes joueurs. La difficulté, très douce par défaut, se règle finement — jusqu’à des options qui rendent le jeu quasi impossible à perdre pour accompagner un enfant. Les manettes se connectent et se déconnectent en cours de partie sans interrompre l’action, un vrai confort quand un joueur plus jeune décroche au milieu d’un niveau et veut reprendre plus tard.




Des mécaniques LEGO classiques… mais modernisées
On casse, on construit, on collecte. La formule LEGO reste inchangée dans l’esprit, mais elle bénéficie ici d’un level design un peu plus libre que d’habitude, hérité des jeux d’action modernes plutôt que des vieux beat’em all à collectibles. Des zones semi-ouvertes, des énigmes accessibles, des petits secrets, et surtout une fluidité rare dans les mouvements (merci l’héritage d’Horizon), avec une roulade et une visée qui répondent bien. Les briques et pièces ramassées servent à débloquer des tenues et à reconstruire, brique par brique, le village de Mère-Coeur, qui sert de hub que l’on décore à sa guise entre deux missions. Certaines tenues, purement cosmétiques, modifient légèrement les statistiques et ajoutent des gags visuels — Aloy en costume de dinosaure, Erend en tenue de plage — ce qui pousse les plus jeunes à refaire les niveaux pour tout collectionner.
L’humour est omniprésent, les doublages sont cartoon à souhait, et les dialogues brisent souvent le quatrième mur. Ashly Burch reprend d’ailleurs le rôle d’Aloy, cette fois sur un registre comique, et le décalage avec la gravité des jeux principaux fait une bonne partie du sel de l’ensemble. Les fans reconnaîtront des parodies de moments clés de la licence, transformés ici en sketchs façon LEGO Movie. Tout le monde n’adhérera pas : l’humour est très appuyé, parfois répétitif, et un joueur qui n’a jamais touché à Horizon ratera la moitié des références. Un régal, malgré tout, pour les grands enfants… et les parents gamers. Le doublage français est de bonne facture, ce qui compte pour un titre clairement pensé aussi pour les plus jeunes, qui ne liraient pas des sous-titres à ce rythme.
Une direction artistique LEGO réussie
La patte LEGO est ici exploitée avec soin. Chaque décor est entièrement constitué de briques, avec des détails impressionnants : feuillage en pièces vertes, cascades translucides, pièces mécaniques animées, éclairage soigné. C’est visiblement le moteur Decima des jeux Horizon qui tourne sous le capot, et cela se voit dans la qualité des lumières et des matières, très au-dessus de ce qu’on attend d’une adaptation LEGO. L’univers d’Horizon se plie bien à ce style enfantin, tout en gardant une identité visuelle propre. À noter : les machines comme le Cogneur ou le Grand-cou, hilarants en LEGO, dont le démontage pièce par pièce quand on les abat reste un plaisir à chaque fois. Sur PS5 et PC, l’ensemble tourne sans accroc en 60 images par seconde ; la version Switch est logiquement plus modeste mais reste tout à fait propre, ce qui en fait une bonne option pour jouer à deux sur le canapé.
Une belle porte d’entrée pour les plus jeunes
Si tu veux faire découvrir Horizon à un enfant ou simplement vivre une version détendue et fun de la saga, ce jeu est idéal. Pas de game over stressant, pas de narration lourde, tout est pensé pour la fluidité, le rire et la coopération. Il faut juste avoir en tête ses limites : l’aventure principale se termine en huit à dix heures, les environnements se répètent d’un monde à l’autre, et le contenu annexe se résume surtout à de la personnalisation cosmétique. Ce n’est pas un défaut en soi — le jeu vise clairement les familles et les sessions courtes — mais un joueur solo aguerri en fera vite le tour. Un peu comme si Guerrilla et le LEGO Movie avaient fait un bébé rigolo dans un bac à sable coloré. C’est aussi, mine de rien, un excellent moyen d’expliquer à un enfant l’histoire compliquée de Zero Dawn avant de lui faire découvrir les vrais jeux plus tard.
Points forts
- Fidèle à l’univers Horizon tout en le rendant accessible
- Humour LEGO efficace et parodique
- Coop locale et online immédiate
- Design des machines LEGO hilarant
- Une belle aventure familiale, rythmée et détendue
Points faibles
- Répétitivité inhérente aux jeux LEGO
- Difficulté trop basse pour les joueurs expérimentés
- Caméra parfois capricieuse en coop
- Durée de vie courte si on rush l’histoire
Mon avis
LEGO Horizon Adventures n’a pas vocation à remplacer Forbidden West ou Zero Dawn. Mais il en est un parfait complément, une version tout public d’un monde souvent trop sérieux. C’est court, un peu répétitif et vendu un poil cher pour ce que c’est, mais c’est aussi l’une des adaptations LEGO les plus soignées techniquement, et l’une des rares vraiment agréables à faire en coopération avec un enfant. Si tu veux rire, jouer en famille, ou simplement voir un Grand-cou en briques LEGO se faire démolir avec humour : fonce.
Et entre nous, voir Aloy ricaner avec une coupe de cheveux carrée en plastique, ça n’a pas de prix. À réserver, idéalement, à une baisse de prix ou à un abonnement, en gardant à l’esprit qu’on achète ici une friandise généreuse, pas un plat de résistance.

LEGO Horizon Adventures
LEGO Horizon Adventures est un jeu d'action-aventure développé par Guerrilla Games et Studio Gobo, fusionnant l'univers de la série Horizon avec des visuels et de l'humour de style LEGO.Les joueurs suivent une réinterprétation de l'histoire d'Aloy alors qu'elle traverse un monde post-apocalyptique habité par des créatures mécaniques. Le gameplay comprend l'exploration, le combat, la résolution d'énigmes et le jeu coopératif.
Sortie : 14 novembre 2024
Genres : Puzzle, Coopératif, Multijoueur
Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Nintendo Switch
Durée moyenne : 7 h
Suggestions Les mieux notés de la rédaction














✅ Points forts
➕ Accessible à tous les âges
Même sans connaître la licence Horizon, le jeu reste facile à comprendre et à prendre en main.
➕ Mode coopération agréable à deux
L’expérience devient plus plaisante en duo, surtout avec un joueur plus jeune ou quelqu’un qui découvre les jeux vidéo.
❌ Points faibles
➖ Level design beaucoup trop linéaire
Les niveaux ressemblent souvent à de simples couloirs avec quelques arènes fermées.
➖ Concept LEGO/Horizon largement sous-exploité
L’association entre l’univers d’Horizon et la créativité LEGO aurait pu donner quelque chose de bien plus inventif.
➖ Gameplay répétitif et trop simpliste
La boucle de jeu repose trop souvent sur les mêmes actions : avancer, casser, esquiver, tirer, recommencer.
➖ Boss recyclés et peu intéressants
Les affrontements manquent de surprise, d’intensité et de mise en scène.
➖ Progression anecdotique
Les améliorations et déblocages ne changent pas assez la façon de jouer.
➖ Personnalisation généreuse, mais surtout cosmétique
Les tenues et décorations sont nombreuses, mais ne compensent pas la pauvreté du contenu principal.
➖ Humour trop léger pour porter l’aventure
Le ton familial fonctionne parfois, mais les dialogues manquent de vraie force comique.
➖ Très peu de variété dans les missions
Le jeu répète rapidement les mêmes idées et les mêmes situations.
➖ Durée de vie courte et contenu trop pauvre
L’aventure se termine vite et laisse une impression de produit limité.
Test
LEGO Horizon Adventures avait tout pour être une excellente idée sur le papier : reprendre l’univers de Horizon Zero Dawn, le rendre accessible à un public plus jeune, et l’adapter avec l’humour et la créativité habituelle des jeux LEGO. Le problème, c’est que le résultat ressemble beaucoup moins à une vraie relecture ambitieuse qu’à une version extrêmement simplifiée, répétitive et sans profondeur de l’une des licences les plus marquantes de PlayStation.
Le jeu a tout de même deux qualités évidentes. D’abord, il est très accessible. Même sans connaître Horizon, un joueur peut comprendre rapidement les bases de l’histoire, les personnages et l’univers. Ensuite, le mode coopération fonctionne correctement et peut rendre l’expérience plus agréable à deux, surtout avec un enfant ou quelqu’un qui découvre les jeux vidéo. À ce niveau-là, le jeu atteint au moins son objectif familial.
Mais dès qu’on le juge comme un vrai jeu d’action-aventure, les limites apparaissent très vite. Le level design est beaucoup trop linéaire. On avance dans des couloirs, on casse quelques éléments LEGO, on affronte des machines dans des arènes fermées, puis on recommence. La structure varie très peu, et le jeu donne rapidement l’impression de répéter les mêmes idées sans jamais les enrichir.
Le gameplay est probablement la plus grosse déception. Les combats reprennent vaguement l’idée des points faibles des machines de Horizon, mais tout est tellement simplifié que l’intérêt disparaît rapidement. Les armes, les gadgets et les personnages donnent une illusion de variété, mais la boucle reste presque toujours la même. On esquive, on tire, on ramasse, on recommence. Pour un jeu LEGO, on pouvait attendre plus d’interactions, plus de puzzles, plus de créativité et plus de liberté.
Les boss ne relèvent pas le niveau. Beaucoup d’affrontements donnent une impression de recyclage, avec des machines ou des situations qui se répètent trop. Ils manquent de mise en scène, de surprise et de vraie montée en intensité. Au lieu de marquer l’aventure, ils deviennent juste une étape de plus dans une progression déjà trop mécanique.
La personnalisation est généreuse en apparence, avec des tenues, des décorations et des éléments à débloquer, mais elle reste surtout cosmétique. Elle ne compense jamais la pauvreté du contenu principal. Monter en niveau ou débloquer de nouveaux éléments ne change pas suffisamment la façon de jouer. La progression paraît donc anecdotique, presque décorative.
Même l’humour, censé être l’un des grands atouts du projet, ne suffit pas à porter l’aventure. Le ton est léger, parfois sympathique, mais rarement vraiment drôle ou mémorable. En voulant rendre Horizon plus familial, le jeu retire une grande partie de ce qui faisait la force de l’univers original : son mystère, sa gravité, son sentiment de découverte et son ampleur.
Visuellement, le jeu est propre, mais même cet aspect ne sauve pas l’expérience. Une belle présentation ne peut pas masquer un contenu qui manque autant de variété et de profondeur. LEGO Horizon Adventures donne l’impression d’un produit très poli en surface, mais vide dès qu’on cherche une vraie ambition de game design.
Au final, LEGO Horizon Adventures est une énorme déception. Il peut fonctionner comme une porte d’entrée très simple pour un jeune public ou comme une petite expérience coopérative sans exigence, mais il échoue à proposer une aventure solide, inventive ou mémorable. Trop linéaire, trop répétitif, trop pauvre mécaniquement et trop limité dans son exploitation de la licence, il passe à côté de son potentiel.
Note : 2 / 10
Un jeu accessible et jouable en coopération, mais beaucoup trop simpliste, répétitif et sous-exploité pour rendre justice à l’univers d’Horizon ou au potentiel créatif de LEGO.
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