Le barème, sur 10
Chaque note est une décision subjective. Ce tableau dit ce qu'elle signifie ici, pour qu'un 7 chez moi ne soit pas lu comme un 7 ailleurs.
La note Metacritic
À côté de ma note, vous verrez souvent un second chiffre : la moyenne des critiques de la presse spécialisée. Elle n'est pas la mienne, et c'est justement son intérêt — elle vous donne un point de comparaison.
favorable
mitigé
défavorable
La couleur reprend le code de Metacritic : vous reconnaissez le verdict avant même de lire le chiffre. La note est sur 100, la mienne sur 10 — elles ne se comparent pas directement.
Sa forme allongée le distingue au premier regard de nos notes, qui sont rondes. Ce n'est pas un détail de style : ce chiffre ne vient pas de nous, et rien ne doit laisser croire le contraire.
Certains jeux n'en ont aucun — les productions indépendantes, peu chroniquées par la presse, en manquent souvent. L'absence de note n'est pas un mauvais signe.
Les avis des lecteurs
Ma note n'est qu'un avis parmi d'autres. Chaque test accueille les vôtres, et ils s'affichent à côté du mien — pas en dessous, pas dans un onglet caché.
Ma note
Toujours en rouge, toujours en premier, toujours la plus grande.
Sa couleur ne change jamais : c'est ma signature, pas un jugement
en soi.
6
Les vôtres, juste à côté
Leur couleur suit la note : verte quand vous avez aimé, orange
quand vous êtes réservé, rouge quand vous avez détesté. Chaque badge
alterne entre la note et l'avatar de son auteur — un avis a un visage.
Cliquez dessus, vous arrivez sur le commentaire.
À droite de la mienne viennent les vôtres. Tant qu'ils sont peu nombreux, chaque lecteur apparaît individuellement, avec son avatar et sa note : le premier à donner son avis est visible sur la fiche du jeu. Au-delà de 3 avis, c'est la moyenne qui s'affiche — une rangée de visages devient illisible, et le chiffre agrégé devient plus parlant.
Un avis noté demande de choisir une note sur 10 et d'écrire ce qui la justifie. Le barème ci-dessus vaut pour vous aussi : c'est ce qui rend les notes comparables entre elles.
Ma philosophie
Chez Rogueh24, ma passion pour le gaming m'a conduit à créer une plateforme où les jeux vidéo sont célébrés comme un art. Mes tests et critiques sont sincères, ancrés dans une analyse approfondie mêlant passion et expertise technique. Mon approche des notes repose sur une conviction : l'objectivité pure n'existe pas. Chaque note reflète une décision subjective, portée par l'émotion et la rationalité qui font de moi un humain, pas une machine.
Je considère le jeu vidéo comme un art, et ma philosophie d'évaluation part du principe que l'objectivité pure est impossible. Dans l'instant de la prise de décision, l'acte d'évaluer est toujours subjectif, car l'humain, contrairement à la machine, peut juger sans données exhaustives, mêlant subtilement émotion et rationalité. J'analyse une œuvre vidéoludique selon plusieurs critères : les graphismes (direction artistique, technologie utilisée), le game design, la durée de vie, la plateforme, le modèle économique, et le statut des créateurs (indie ou AAA). Chaque jeu est évalué dans son contexte, car un titre indie ne répond pas aux mêmes attentes qu'un blockbuster AAA.
L'IA dans la rédaction des tests
Étant seul pour gérer tous les tests et critiques, l'IA est une aide précieuse. Je commence par rédiger un résumé de quelques lignes de chaque jeu, puis je me sers de l'IA pour m'aider à structurer et enrichir le texte. Cela me permet de gagner du temps tout en conservant mon analyse personnelle et ma touche humaine dans chaque critique.
