Test du jeu Sowon
Sowon est un jeu d’aventure et d’énigmes développé et édité par le petit studio indépendant PUMPKIM, sorti le 28 octobre 2022 sur PC. Au milieu de la nuit, une petite fille se réveille et découvre que ses parents ont disparu. En les cherchant dans la maison, elle se retrouve happée par un grenier fermé depuis longtemps et tombe dans un monde étrange, peuplé de jouets. Pour rentrer chez elle et retrouver sa famille, Sowon va devoir résoudre des énigmes, suivre des indices et faire confiance à des poupées aussi laides qu’attachantes. Rêve, temps et souvenirs se mêlent dans ce conte à la fois doux et inquiétant, qui évoque par son atmosphère des jeux d’aventure intimistes comme Behind the Frame: The Finest Scenery ou Doors: Paradox.
- Qu'est-ce que SOWON ?SOWON est un jeu d'action-aventure 2D développé par Phew Phew Games, sorti le 2 novembre 2022 sur PC. Le jeu suit l'histoire de Sowon, une jeune fille qui explore un monde dystopique à la recherche de sa sœur disparue.
- Quelle est la durée de jeu de SOWON ?La campagne de SOWON dure environ 5 à 7 heures. Le jeu propose une expérience narrative courte mais intense, avec une rejouabilité basée sur la collecte de fragments narratifs et l'exploration de zones secondaires.
- Comment se déroule le gameplay de SOWON ?Le gameplay est un mélange d'exploration, de combats et de puzzles en 2D. Sowon utilise une épée et des capacités spéciales comme un dash énergétique pour affronter des créatures mécaniques. Les puzzles impliquent des leviers et des plateformes mouvantes, avec des commandes intuitives et accessibles.
- Quel est le verdict critique de SOWON ?SOWON a été acclamé pour son atmosphère émotionnelle, son style visuel unique et sa narration minimaliste. Cependant, il a été critiqué pour sa courte durée et des combats relativement simplistes. C'est une expérience indie intimiste recommandée aux amateurs de jeux narratifs comme Hollow Knight ou Gris.
Une chute dans le monde des jouets
Le point de départ du jeu tient du conte pour enfants, avec ce qu’il faut d’étrangeté pour intriguer les adultes. Dans le monde où Sowon atterrit, tout ce qui vit est un jouet. La beauté et la peur y coexistent : des décors colorés et merveilleux côtoient des recoins plus sombres, et l’on ne sait jamais vraiment si l’on évolue dans un rêve ou dans un cauchemar. Cette ambivalence est au cœur de l’identité du jeu. Elle donne à chaque nouvelle zone un parfum de mystère, et entretient la question qui porte toute l’aventure : Sowon pourra-t-elle se réveiller et retrouver ses parents ? Le récit avance par petites touches, laissant au joueur le soin d’interpréter ce qu’il voit, et prend une dimension plus émouvante à mesure que l’on comprend ce que représente ce voyage pour la fillette.




Des poupées à la beauté singulière
L’un des charmes de Sowon tient à ses personnages. Dès le début, la fillette reçoit une invitation de la plus laide des poupées, et le monde des jouets regorge ensuite de figurines au charme tordu, toutes plus étranges les unes que les autres. Loin d’être de simples ennemis ou décors, ces poupées deviennent des guides, des obstacles ou des alliés, et l’on prend plaisir à découvrir chaque nouvelle rencontre. Le jeu cultive cette esthétique de la laideur attachante avec beaucoup de tendresse, un parti pris original qui le distingue des jeux d’aventure plus lisses. On s’attache à ces créatures bancales comme on s’attachait, enfant, à un vieux jouet abîmé que l’on refusait de jeter.
Énigmes et indices à dénicher
Le cœur du gameplay repose sur la résolution d’énigmes. Le monde des jouets est rempli de casse-têtes variés, qui demandent d’observer attentivement son environnement, de ne manquer aucun petit indice et d’utiliser des outils magiques obtenus en cours de route. Les énigmes restent globalement accessibles, mais certaines demandent un peu de réflexion, et il arrive que l’on bloque quelques minutes faute d’avoir remarqué un détail. Le jeu se veut avant tout une promenade contemplative, où l’on avance au rythme des découvertes plutôt qu’au gré de défis punitifs. Chaque zone propose ses propres mécaniques, et l’on découvre sans cesse de nouveaux lieux jamais visités, ce qui entretient l’envie d’aller plus loin. Comptez environ trois heures pour boucler l’aventure, une durée resserrée qui convient bien à ce genre de conte.
Rêve, temps et souvenirs
Derrière son apparence de conte, Sowon aborde des thèmes plus profonds qu’il n’y paraît. Le jeu joue constamment sur la frontière entre le rêve et la réalité : la fillette se demande si elle pourra se réveiller en tombant, les lieux traversés semblent façonnés par des souvenirs, et le temps lui-même paraît obéir à d’autres règles. Cette dimension onirique donne une cohérence à l’ensemble, en expliquant l’étrangeté du monde des jouets sans jamais la rationaliser complètement. Elle invite aussi à une lecture plus personnelle de l’histoire, où chacun peut projeter ses propres souvenirs d’enfance, ses peurs nocturnes et ce sentiment d’abandon qui saisit un enfant réveillé seul au milieu de la nuit. C’est cette sensibilité, discrète mais réelle, qui fait de Sowon davantage qu’un simple jeu d’énigmes.
Un conte pour tous les âges
Sowon s’adresse autant aux jeunes joueurs qu’aux adultes. Les plus petits seront séduits par son univers coloré et ses jouets étranges, tandis que les plus grands apprécieront la dimension plus mélancolique de l’histoire, qui parle de l’enfance, de la peur de perdre ceux qu’on aime et des souvenirs qui s’effacent. Le jeu ne cherche jamais à effrayer gratuitement : ses moments d’inquiétude restent mesurés, et servent surtout à renforcer l’émotion du voyage. C’est une œuvre modeste dans ses moyens, mais sincère dans ses intentions, qui mérite d’être découverte par ceux qui aiment les jeux d’aventure au rythme posé et aux univers hors du commun.
Graphismes et ambiance sonore
Visuellement, Sowon adopte un style doux et coloré, qui donne au monde des jouets une apparence de livre illustré. Les décors alternent entre scènes chaleureuses et passages plus sombres, en jouant habilement sur la lumière pour souligner l’ambiguïté entre rêve et cauchemar. Les poupées, avec leurs visages de travers et leurs proportions étranges, sont particulièrement réussies. La bande-son accompagne l’aventure avec des mélodies délicates, parfois teintées de mélancolie, qui renforcent le sentiment d’évoluer dans un souvenir d’enfance. Les bruitages, discrets, participent à cette atmosphère feutrée. On sent derrière chaque écran le soin d’une petite équipe attachée à son univers, qui a préféré la personnalité à la démonstration technique.
Points forts
- Un univers de jouets à la fois merveilleux et inquiétant
- Des poupées laides et attachantes, au charme singulier
- Des énigmes variées, basées sur l’observation
- Une histoire touchante sur l’enfance et la famille
- Une direction artistique douce et soignée
Points faibles
- Une aventure assez courte
- Quelques énigmes où l’on bloque faute d’indice clair
- Une production modeste aux animations parfois un peu simples
Mon avis
Sowon est un petit conte vidéoludique plein de charme. En plongeant une fillette dans un monde de jouets où la beauté côtoie la peur, PUMPKIM signe une aventure originale, qui parle d’enfance et de famille avec délicatesse. Ses poupées bancales, son ambiance entre rêve et cauchemar et ses énigmes bien intégrées en font une expérience attachante.
En live, j’ai surtout apprécié cette capacité à surprendre à chaque nouvelle zone. On ne sait jamais quelle poupée étrange nous attend au détour d’un couloir, ni quelle énigme il faudra résoudre pour avancer. Le jeu se déguste tranquillement, sans pression, comme on feuillette un livre illustré. Chaque nouvelle zone apporte sa surprise, et l’on progresse autant pour résoudre les énigmes que pour voir ce que le monde des jouets réserve encore à la fillette, jusqu’à la dernière page de ce conte.
Il a toutefois ses limites. L’aventure est courte, certaines énigmes manquent d’indices, et la réalisation trahit les moyens réduits de son studio. Mais ces défauts pèsent peu face à la sincérité de l’ensemble. On sent un projet porté par l’envie de raconter quelque chose de personnel, plutôt que de cocher les cases d’un genre, et cette authenticité se ressent dans chaque décor et dans chaque rencontre. Dans un paysage où beaucoup de jeux d’aventure se ressemblent, cette singularité vaut largement le détour.
Sowon conviendra à ceux qui aiment les jeux d’aventure contemplatifs, les univers oniriques et les histoires qui touchent au cœur. Une jolie parenthèse, à partager pourquoi pas avec les plus jeunes, qui laisse une trace douce et tenace bien après son dénouement.

Sowon
Au milieu de la nuit, en cherchant ses parents, une fille tombe dans le monde des jouets à travers un grenier fermé depuis longtemps. Pourra-t-elle retrouver ses parents et retourner dans son monde ? Résolvons des énigmes et explorons le mystérieux monde des jouets.
Sortie : 28 octobre 2022
Plateformes : PC (Microsoft Windows)
Durée moyenne : 3 h
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