Test du jeu MindsEye
MindsEye est un action-aventure sorti le 10 juin 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, développé par Build a Rocket Boy et publié par IO Interactive. Incarnez Jacob Diaz, un ancien soldat amnésique affligé d’un implant neural, dans la ville futuriste de Redrock, utilisant des armes à feu et des véhicules pour déjouer une conspiration menaçant l’humanité dans un monde cyberpunk. Porté par un budget conséquent et une campagne de financement très médiatisée sur Kickstarter, le projet de Leslie Benzies, ancien producteur de la série GTA chez Rockstar, promettait un monde persistant enrichi par des outils de création communautaire, une ambition largement retombée à la sortie.
- Sur quelles plateformes peut-on jouer à MindsEye ?Le jeu est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Une sortie multiplateforme qui permet à tous les joueurs de découvrir l'univers cyberpunk de Redrock
- Quelle est la durée de vie du jeu ?La campagne principale dure environ 10 heures. Avec quelques missions secondaires, vous pouvez atteindre 12-15 heures de jeu. Une durée correcte mais sans réelle rejouabilité
- Comment se caractérise l'ambiance de MindsEye ?Un monde cyberpunk visuellement impressionnant mais creux. La ville de Redrock offre des décors détaillés façon Las Vegas futuriste, mais manque cruellement d'âme et d'interactions
- Quel est ton verdict final de passionné ?MindsEye est malheureusement un grand gâchis. Malgré des ambitions élevées, le jeu souffre d'un gameplay daté, d'une narration plate et d'une immersion décevante. À éviter
Un action-aventure décevant et ennuyeux
MindsEye vous plonge dans un univers cyberpunk où Jacob Diaz, un protagoniste générique, affronte des ennemis dans une quête personnelle qui vire au cliché sci-fi. Ce titre, annoncé avec fanfare, propose une campagne d’environ 10 heures, avec des missions linéaires mêlant conduite et tirs à couvert, mais gâchées par un design archaïque et une IA défaillante. La rejouabilité est quasi inexistante, limitée à des missions secondaires chronométrées sans impact réel. L’esthétique, ambitieuse avec une ville détaillée, séduit au premier regard, mais des performances inégales, une narration superficielle et un rythme soporifique ruinent l’expérience. Pour les fans de GTA ou de jeux d’action linéaires, MindsEye promet du spectacle, mais livre une déception monumentale, souvent qualifié de pire jeu de 2025. Les nombreux bugs relevés dès le lancement — personnages figés, quêtes bloquées, crashs répétés — ont largement alimenté cette réputation, au point que le studio a dû publier plusieurs correctifs d’urgence dans les semaines suivant la sortie sans parvenir à inverser la tendance.




Un gameplay linéaire et frustrant
Le gameplay de MindsEye repose sur des missions typiques : conduite de véhicules de A à B, suivie de fusillades à couvert contre des ennemis à l’IA pathétique. Jacob utilise un arsenal standard – pistolets, fusils, grenades tardives – pour des combats sans panache, où les ennemis se contentent de rester immobiles ou de fuir sans stratégie. Les mécaniques incluent des virages serrés en voiture, mais la physique inégale cause des flips constants, et l’impossibilité de changer de véhicule agace. Les boss manquent, remplacés par des séquences forcées comme des stealth lents ou des minijeux inutiles (CPR, fouille). En streaming, les fusillades monotones et les longs trajets vides lassent rapidement, avec des contrôles imprécis et une absence de dynamisme (pas de roulades, pas de corps-à-corps). Les performances varient : fluides sur PS5 et Xbox Series (60 FPS), mais stuttering et chutes de framerate sur PC sans config haut de gamme. Ce gameplay, rigide et daté, est le talon d’Achille du jeu, alourdi par un padding évident. Les rares gunfights un peu inspirés se déroulent presque toujours dans des entrepôts ou des parkings génériques, un choix de level design qui trahit un manque de temps de développement plutôt qu’un parti pris artistique délibéré. L’IA amie, censée accompagner Jacob dans certaines missions, se contente le plus souvent de rester statique ou de se coincer dans le décor, aggravant encore l’impression de produit inachevé. Le système de couverture, pourtant central dans la majorité des fusillades, souffre d’une détection de collision peu fiable qui pousse régulièrement Jacob à ressortir de son abri sans que le joueur ne l’ait demandé, un défaut basique qu’on n’attend plus dans une production de ce calibre en 2025.
Un monde cyberpunk vide et rigide
Le monde de MindsEye est la ville fictive de Redrock, inspirée de Las Vegas futuriste avec casinos, gratte-ciels et drones high-tech. L’histoire, centrée sur l’amnésie de Jacob due à l’implant MindsEye, se déroule via des cinématiques hachées et des dialogues fades, explorant superficiellement des thèmes comme la surveillance algorithmique sans profondeur. Les collectibles sont absents, l’exploration découragée par des échecs de mission hors sentiers battus, prolongeant inutilement l’aventure pour rien. En streaming, les décors impressionnants et les répliques iconiques (pyramide Luxor, Sphere) captivent brièvement, mais la linéarité forcée et l’absence de vie (pas de police, pas de conséquences aux crimes) rendent le tout désertique. Les performances sont correctes sur consoles next-gen, mais des textures pop-in et des glitches sur PC nuisent gravement. Ce monde, visuellement prometteur, s’avère un décor statique sans âme. L’idée initiale d’un monde persistant, où les actions du joueur devaient laisser une trace durable dans Redrock, a été abandonnée en cours de développement, laissant place à une ville qui donne l’illusion de la vie sans jamais réellement réagir aux choix effectués. Les outils de création promis en pré-lancement, censés permettre aux joueurs de bâtir leurs propres missions dans le monde de Redrock, sont eux aussi arrivés bien après la sortie et dans un état encore expérimental. Les rares séquences en extérieur, hors des zones urbaines denses de Redrock, révèlent un vide flagrant : aucun trafic piéton crédible, une circulation automobile scriptée de façon rudimentaire, et des interactions avec les habitants réduites à de simples animations préenregistrées sans conséquence sur le déroulement de l’histoire.
Une direction artistique et sonore inégale
Visuellement, MindsEye impressionne par ses modèles détaillés et son acting décent, avec une ville futuriste crédible et des effets lumineux néon. Les ennemis varient peu, contrastant avec des environnements riches, mais les animations raides et les cutscenes mal rythmées cassent l’illusion. La bande-son, avec des thèmes électroniques génériques, soutient mollement l’action, manquant de punch. Les effets sonores – tirs étouffés, crashes – sont fades, amplifiant le manque d’impact des combats, et l’absence de doublage immersif limite les dialogues. Les performances excellent sur PS5 et Xbox Series post-patchs, mais le PC souffre de bugs persistants. Cette direction artistique, prometteuse mais mal exploitée, brille par éclats isolés, mais sombre dans la médiocrité. Les scènes de capture de mouvement, réalisées avec de véritables acteurs, contrastent étrangement avec la raideur générale des animations en jeu, comme si les deux composantes avaient été développées sans réelle coordination entre les équipes responsables. Certaines textures de la ville, notamment les enseignes lumineuses de Redrock, révèlent un vrai savoir-faire technique ponctuel, qui ne suffit toutefois pas à masquer l’inégalité générale de la production.
Points forts
- Ville de Redrock visuellement impressionnante
- Conduite occasionnellement fun
- Modèles et environnements détaillés
Points faibles
- Missions monotones et linéaires
- IA ennemie défaillante
- Narration superficielle et clichés
- Performances inégales sur PC
- Durée courte (10 heures) sans rejouabilité
Mon avis
MindsEye est un action-aventure qui gaspille son potentiel visuel dans un océan de missions ennuyeuses et d’un design archaïque, offrant des fusillades fades et une ville vide malgré ses détails. En streaming, les décors futuristes intriguent, mais le rythme soporifique et les bugs techniques découragent vite, loin des standards des hack ‘n slash modernes. Comparé à GTA ou même à des titres linéaires comme Uncharted, il manque cruellement de polish et d’âme, méritant son statut de déception de l’année. À son prix (souvent soldé à 29,99 € contre 59,99 €), c’est à éviter, même pour les curieux – optez pour les consoles où c’est un poil plus stable, mais le PC reste un cauchemar. Une promesse cyberpunk avortée, qui mérite bien mieux que ce fiasco, et un rappel douloureux que l’aura d’un producteur passé par des licences prestigieuses ne garantit absolument en rien la qualité d’un nouveau projet mené sans les moyens ni le temps nécessaires pour tenir ses promesses initiales.

MindsEye
MindsEye est une expérience de jeu en constante expansion avec une campagne d'histoire, un flux incessant de nouveau contenu jouable livré régulièrement, et le pouvoir de créer vos propres jeux avec l'outil de création simple à utiliser.
Sortie : 10 juin 2025
Plateformes : Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
Durée moyenne : 10 h
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