Test du jeu Eiyuden Chronicle Rising

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Eiyuden Chronicle Rising est un action-RPG dynamique qui sert de prélude à la grande épopée d’Eiyuden Chronicle. Ce jeu propose une aventure riche en exploration, combats tactiques et construction de village, le tout dans un univers fantasy coloré et vivant.

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  • Quelle est la plateforme de jeu d'Eiyuden Chronicle Rising ?Le jeu est disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch et Xbox One/Series X|S.
  • Quelle est la durée de vie du jeu ?La durée de vie est relativement courte, environ 15-20 heures pour terminer l'histoire principale et les quêtes annexes.
  • Comment se déroule le gameplay d'Eiyuden Chronicle Rising ?C'est un action-RPG dynamique avec des combats techniques combinant attaques, esquives et compétences spéciales. Le jeu intègre également un système de crafting et de gestion de ressources.
  • Quel est le verdict final sur le jeu ?Eiyuden Chronicle Rising est un excellent prélude prometteur, offrant un gameplay fluide, des personnages attachants et un style pixel-art moderne. Malgré quelques défauts mineurs, c'est une expérience RPG accessible et divertissante.

Un RPG d’action accessible et complet

Eiyuden Chronicle Rising mise sur un gameplay rapide où les combats combinent attaques, esquives et compétences spéciales. La progression est fluide, avec un système de crafting et de gestion de ressources qui apporte une vraie profondeur stratégique. L’univers est bien construit, les personnages attachants, et la narration bien dosée.

Visuellement, le style pixel-art moderne est soigné, offrant un charme rétro tout en profitant des améliorations techniques actuelles. L’ambiance sonore complète l’expérience avec une musique entraînante et des effets bien calibrés.

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Eiyuden Chronicle Rising

Un prélude pensé pour préparer le terrain d’Eiyuden Chronicle

Ce qui distingue Eiyuden Chronicle Rising de la plupart des préludes commerciaux habituels, c’est la véritable interconnexion prévue avec le grand titre principal de la saga, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Les choix effectués et les personnages recrutés au fil de cette aventure plus modeste devaient initialement se répercuter sur l’expérience du jeu principal via un système de sauvegarde croisée, une ambition rare pour un titre annoncé dès le départ comme une simple mise en bouche avant l’épopée complète portée par les créateurs historiques de la série Suikoden.

Cette approche transforme Rising en bien plus qu’un simple standalone anecdotique : le village de New Nevaeh, où s’installe le héros au début de l’aventure, sert de laboratoire à échelle réduite pour les mécaniques de gestion et de recrutement que le jeu principal développera à une bien plus grande échelle, avec ses cent huit personnages recrutables emblématiques de la formule Suikoden dont s’inspire directement toute la saga Eiyuden Chronicle.

La reconstruction de New Nevaeh, un village qui grandit avec vous

Le système de développement du village constitue l’un des piliers les plus satisfaisants du jeu : chaque nouveau personnage recruté au fil des quêtes peut ouvrir une échoppe, un atelier ou un service spécifique qui enrichit progressivement les possibilités offertes à New Nevaeh, transformant un hameau modeste en véritable petite bourgade animée au fil de la progression. Cette dimension de gestion, bien que plus légère que dans un jeu de simulation dédié, apporte une motivation supplémentaire à explorer chaque recoin de la carte pour dénicher le prochain habitant potentiel.

Les commerces débloqués offrent en retour des services concrets utiles à la progression : forgeron pour améliorer l’équipement, cuisinier pour préparer des plats aux effets temporaires bénéfiques avant un combat difficile, ou encore bibliothécaire pour débloquer des informations supplémentaires sur le lore de l’univers. Cette boucle de gameplay, où l’exploration nourrit la gestion qui elle-même facilite l’exploration suivante, donne au jeu un rythme particulièrement addictif malgré sa durée de vie relativement modeste comparée à un RPG classique.

Un système de combat nerveux à trois personnages

Le système de combat en temps réel de Rising permet de contrôler simultanément une équipe de trois personnages aux styles complémentaires, avec la possibilité de basculer instantanément entre eux pour exploiter leurs capacités spécifiques selon la situation rencontrée. Cette approche, plus arcade et nerveuse que la plupart des productions du genre inspirées de Suikoden, traditionnellement plus tourné vers le tour par tour, donne au titre une identité propre qui le distingue nettement de son grand frère à venir.

Les affrontements, ponctués de donjons courts mais bien rythmés, alternent phases de plateforme légères et combats contre des groupes d’ennemis ou des boss aux patterns identifiables, sans jamais chercher l’exhaustivité mécanique d’un action-RPG plus long. Cette économie de moyens assumée sert parfaitement l’objectif du titre : offrir une session de jeu satisfaisante et complète sans exiger l’investissement en temps d’une production principale.

Une naissance marquée par un financement participatif ambitieux

La genèse d’Eiyuden Chronicle Rising est indissociable de celle de l’ensemble de la saga, née d’une campagne de financement participatif portée par plusieurs anciens créateurs de la série Suikoden, désireux de faire renaître l’esprit de cette licence après des années d’absence chez Konami. Ce contexte de production, où les attentes de la communauté étaient particulièrement élevées, explique en partie le soin apporté à faire de ce prélude bien plus qu’un simple produit dérivé commercial destiné à faire patienter les joueurs.

Cette ambition se ressent notamment dans le soin apporté à l’écriture des personnages secondaires du village, chacun disposant de sa propre petite histoire personnelle à découvrir au fil des quêtes annexes, plutôt que de se limiter à de simples silhouettes fonctionnelles ouvrant une boutique. Cette attention portée aux personnages, même mineurs, est une marque de fabrique historique de la formule Suikoden que Rising parvient à retranscrire fidèlement malgré son format volontairement plus modeste.

Graphismes et ambiance sonore

Le pixel art HD d’Eiyuden Chronicle Rising, hérité directement de la direction artistique établie pour l’ensemble de la saga, mêle sprites détaillés et effets de lumière modernes pour un rendu à la fois nostalgique et résolument actuel. Cette esthétique, cohérente avec celle du jeu principal, crée une continuité visuelle immédiatement reconnaissable pour quiconque suit le développement de la franchise depuis son financement participatif initial.

La bande-son, composée par des vétérans ayant travaillé sur la série Suikoden originale, distille des mélodies entraînantes qui accompagnent efficacement aussi bien les phases d’exploration paisibles du village que les affrontements plus rythmés des donjons, contribuant grandement à l’identité sonore chaleureuse de cette introduction à l’univers d’Eiyuden Chronicle.

Points forts

  • Combats dynamiques et techniques.
  • Système de crafting et gestion bien intégrés.
  • Univers riche et personnages attachants.
  • Graphismes pixel-art modernes et soignés.
  • Ambiance sonore immersive.

Points faibles

  • Durée de vie un peu courte.
  • Quêtes secondaires parfois répétitives.
  • Manque d’innovation majeure pour les habitués du genre.

Mon avis

Eiyuden Chronicle Rising est un excellent prélude qui pose les bases d’une saga prometteuse. Son gameplay fluide, son univers charmant et son système de gestion apportent une expérience plaisante, idéale pour les amateurs d’action-RPG recherchant un titre à la fois accessible et profond.

Je recommande vivement ce jeu pour ceux qui veulent découvrir l’univers Eiyuden avant le grand titre principal.

Ce qui m’a le plus agréablement surpris avec ce prélude, c’est le soin apporté à la boucle de gestion du village, souvent réduite à un simple prétexte dans ce type de production annexe. Voir New Nevaeh se transformer progressivement, boutique après boutique, en fonction des personnages secondaires recrutés au fil de l’exploration, donne une vraie sensation de progression parallèle à celle du personnage principal, ce qui n’est pas si fréquent dans un titre pensé avant tout comme une introduction commerciale à une licence plus vaste.

Le système de combat à trois personnages, plus nerveux et arcade que ce à quoi la formule Suikoden nous a habitués, fonctionne remarquablement bien sur le format court proposé ici, sans jamais donner l’impression d’un action-RPG au rabais. La durée de vie limitée, souvent citée comme le principal point faible du titre, me semble en réalité cohérente avec son ambition assumée de prélude : Rising ne cherche jamais à rivaliser en ampleur avec le jeu principal, et c’est précisément cette honnêteté de proposition qui en fait une porte d’entrée réussie vers l’univers d’Eiyuden Chronicle.

Pour les amateurs de la série Suikoden ou simplement curieux de découvrir cette nouvelle saga avant de se lancer dans l’épopée principale, Eiyuden Chronicle Rising reste un investissement en temps limité mais parfaitement calibré, qui donne envie de retrouver rapidement cet univers dans une aventure de bien plus grande ampleur.

Eiyuden Chronicle: Rising

Eiyuden Chronicle: Rising

Eiyuden Chronicle: Rising est un RPG d'action se déroulant dans le même univers qu'Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Le jeu propose des mécaniques de construction de ville, des combats au rythme soutenu, et des éléments d'histoire importants pour plusieurs personnages de la distribution d'Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

Sortie : 10 mai 2022

Genres : JRPG, Japonais, Indé

Plateformes : Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch

Durée moyenne : 15 h

Note du jeu : Eiyuden Chronicle Rising

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8

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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