Test du jeu Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 2

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Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 2 est une compilation de jeux d’action-RPG développée et publiée par Capcom, sortie le 14 avril 2023 sur PC (Steam), PlayStation 4 et Nintendo Switch. Ce second volume regroupe six jeux issus de la saga culte Mega Man Battle Network, initialement sortie sur Game Boy Advance entre 2003 et 2006 : Battle Network 4 Red Sun, Battle Network 4 Blue Moon, Battle Network 5 Team Protoman, Battle Network 5 Team Colonel, Battle Network 6 Cybeast Falzar, et Battle Network 6 Cybeast Gregar. Capcom propose ici une version remasterisée avec filtres haute définition, multijoueur en ligne, galerie complète d’illustrations, et l’intégralité du contenu e-Reader et Patch Cards qui était auparavant limité aux versions japonaises. Pour les fans nostalgiques de l’ère GBA ou les nouveaux venus curieux de découvrir cette série unique mélangeant deckbuilding, combats en grille temps réel et exploration de réseaux informatiques, cette compilation fait le job. J’ai passé un bon moment à redécouvrir ces jeux classiques dans des conditions modernes confortables, même si l’expérience reste celle de jeux datant de plus de 20 ans avec toutes leurs aspérités d’époque.

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  • Combien de jeux sont inclus dans Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 2 et quel est le prix ?Le Volume 2 regroupe 6 jeux complets pour environ 40€ : Battle Network 4 Red Sun, Battle Network 4 Blue Moon, Battle Network 5 Team Protoman, Battle Network 5 Team Colonel, Battle Network 6 Cybeast Falzar, et Battle Network 6 Cybeast Gregar. Un bundle Vol. 1 + Vol. 2 avec les 10 jeux de la série est disponible à 60€.
  • Sur quelles plateformes est disponible cette compilation et quand est-elle sortie ?Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 2 est sortie le 14 avril 2023 sur PC (Steam), PlayStation 4 et Nintendo Switch, développée et publiée par Capcom.
  • Quelles améliorations et contenus exclusifs sont inclus dans cette version remasterisée ?La compilation propose des filtres haute définition, le multijoueur en ligne, une galerie complète d'illustrations, et l'intégralité du contenu e-Reader et Patch Cards qui était auparavant exclusif aux versions japonaises. Les versions japonaises sont aussi incluses avec traductions complètes.
  • Quel est considéré comme le meilleur épisode de cette compilation et pourquoi ?Battle Network 5 (Team Protoman et Team Colonel) est souvent considéré comme le meilleur de la saga grâce à son histoire cohérente contre Nebula et le Dr. Regal, son système innovant de Liberation Missions tactiques, et sa mécanique de Cross Fusion. Les deux versions offrent des équipes et des boss exclusifs, incitant à jouer les deux.

Six jeux pour le prix d’un : Battle Network 4, 5 et 6 réunis

Le Volume 2 de la Mega Man Battle Network Legacy Collection rassemble la seconde moitié de la saga, avec les épisodes 4, 5 et 6, chacun proposé dans ses deux versions distinctes. C’est généreux : six jeux complets pour environ 40€ (ou 60€ si tu prends le bundle Vol. 1 + Vol. 2 incluant les 10 jeux de la série). Capcom a fait un travail sérieux de conservation en incluant les versions japonaises avec traductions complètes, ce qui permet d’accéder à du contenu auparavant exclusif au Japon.

Battle Network 4 (Red Sun et Blue Moon) introduit les tournaments de NetBattles et un système de Double Soul permettant à MegaMan.EXE de fusionner temporairement avec d’autres NetNavis pour obtenir des capacités spéciales. L’histoire tourne autour de la Dark Chip Corporation et de la menace des Nebula, une organisation cybercriminelle. C’est l’épisode le plus diviseur de la série : certains adorent le système de tournament et les Double Souls, d’autres trouvent la structure répétitive (tu refais le même tournament plusieurs fois) et l’histoire décousue. Personnellement, j’ai apprécié le challenge des combats de boss, mais la narration est moins cohérente que dans les épisodes précédents.

Battle Network 5 (Team Protoman et Team Colonel) est souvent considéré comme le meilleur de la saga. L’histoire suit Lan et MegaMan dans leur lutte contre Nebula et le Dr. Regal, avec un système de Liberation Missions innovant (missions tactiques sur grilles où tu contrôles toute une équipe de NetNavis). Le système Cross Fusion permet à Lan de fusionner avec MegaMan dans le monde réel pour combattre. Les deux versions (Protoman vs Colonel) offrent des équipes différentes et des boss exclusifs, ce qui incite à jouer les deux. C’est probablement le point culminant narratif et ludique de la série.

Battle Network 6 (Cybeast Falzar et Cybeast Gregar) conclut la saga avec une histoire plus mature centrée sur la résurrection des Cybeasts, créatures digitales destructrices. Le jeu introduit le Beast Out, transformation ultime de MegaMan qui lui donne une puissance massive au prix d’un contrôle réduit. C’est un finale satisfaisant qui boucle les arcs narratifs des personnages principaux (Lan, MegaMan, Chaud, ProtoMan) et offre un dernier défi conséquent aux fans. Le gameplay est poli, les boss sont mémorables, et l’émotion est au rendez-vous dans les dernières heures.

Avoir ces six jeux dans une seule compilation est clairement un bon deal pour les fans ou les curieux. Chaque épisode dure environ 15-25 heures selon ton niveau de complétisme, ce qui représente facilement 100+ heures de contenu. Et avec les nouvelles fonctionnalités online, le replayability est multiplié.

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Un travail de compilation sérieux avec améliorations modernes

Capcom a fait un boulot correct sur cette compilation. Ce n’est pas un simple portage lazy : il y a de vraies améliorations et fonctionnalités qui rendent l’expérience plus agréable que de jouer aux originaux sur GBA.

Le filtre haute résolution rend les sprites pixel art beaucoup plus nets sur écran moderne. Tu peux l’activer ou le désactiver à volonté, ce qui permet de jouer avec le look rétro authentique ou la version lissée selon tes préférences. Personnellement, j’ai joué avec le filtre activé : ça élimine les bords pixelisés sans dénaturer l’esthétique originale. C’est propre.

Le multijoueur en ligne est la vraie valeur ajoutée. Les originaux sur GBA nécessitaient un câble Link pour faire du PvP ou trader des BattleChips. Ici, tu peux simplement sélectionner « Network/Comm » depuis le menu de n’importe quel jeu et être matchmaké avec d’autres joueurs du monde entier. Il y a des matchs classés et non-classés, ce qui plaira aux compétiteurs. Le trading de chips fonctionne aussi en ligne, ce qui facilite énormément la collection complète. La communauté est active (la compilation s’est vendue à plus d’1 million d’exemplaires combinés Vol. 1+2), donc trouver des adversaires n’est pas un problème.

Toutes les 499 Patch Cards et le contenu e-Reader auparavant exclusifs au Japon sont inclus d’office. À l’époque, ces cartes physiques permettaient de débloquer des chips rares et des powerups. Maintenant, tout est accessible directement depuis le menu. C’est une excellente décision qui évite le FOMO (fear of missing out) et permet de profiter du jeu complet sans avoir besoin de chercher des cartes rares sur eBay.

Le mode Buster x100 est un ajout fun pour ceux qui veulent juste profiter de l’histoire sans trop de grind. Il multiplie par 100 les dégâts du Mega Buster (l’arme de base de MegaMan), ce qui rend les combats triviaux. C’est désactivable à tout moment, et ça ne fonctionne pas en ligne (heureusement). C’est parfait pour rejouer rapidement ou pour les joueurs moins expérimentés.

La galerie contient plus de 1000 illustrations officielles, concept arts, designs de personnages, et artwork promotionnel. Pour les fans de la série, c’est un trésor visuel. Le music player propose 188 morceaux issus de tous les jeux Battle Network, que tu peux écouter en boucle ou utiliser comme BGM dans la galerie. La bande-son de Battle Network est excellente (mélange de chiptune énergique et de rock électronique), donc avoir accès à toutes les musiques est un vrai plus.

Le PET 3D interactif (MegaMan en 3D qui navigue dans les menus) est une touche mignonne mais anecdotique. Il réagit avec des petites voix et animations quand tu changes de section. C’est sympa la première fois, puis tu n’y fais plus attention. Mais ça montre que Capcom a mis de l’amour dans cette compilation.

Des jeux GBA avec leurs qualités… et leurs défauts d’époque

Il faut être honnête : même avec toutes les améliorations modernes, ce sont toujours des jeux GBA de 20 ans. Et ça se sent dans certains aspects du design qui n’ont pas super bien vieilli.

Le gameplay reste excellent. Le système de combat en temps réel sur grille 6×3, où tu dois esquiver les attaques ennemies tout en construisant des combos avec tes BattleChips, est toujours aussi nerveux et satisfaisant. Le deckbuilding (construire ta Folder de 30 chips) est profond et stratégique, avec des centaines de chips différentes offrant chaque fois des effets, synergies, et combos uniques. Maîtriser le Custom Gauge, les Program Advances (combos de 3+ chips), et le timing des esquives demande de la pratique, mais c’est super gratifiant. Les boss fights sont créatifs et mémorables, chacun avec ses propres patterns et faiblesses. Sur ce plan, Battle Network tient toujours la route.

Mais certains aspects sont datés. Le grind est omniprésent : pour obtenir les chips rares, tu dois refaire les mêmes combats des dizaines de fois en espérant un drop chanceux. Le taux de drop est cruel, et certaines chips ultra-rares nécessitent des heures de farming. C’est typique des JRPGs GBA de l’époque, mais ça peut frustrer les joueurs modernes habitués à des progressions plus respectueuses du temps.

Les random encounters sont fréquents et peuvent devenir agaçants. Dans Battle Network, tu explores des réseaux informatiques (Internet, Undernet, réseaux d’entreprises) représentés par des donjons labyrinthiques. À chaque pas, tu risques de déclencher un combat aléatoire. Quand tu cherches juste à progresser dans l’histoire, enchaîner 10 combats aléatoires en 5 minutes de marche, c’est lourd. Heureusement, le mode Buster x100 existe pour speed-run ces passages.

La navigation dans les réseaux peut être confuse. Les donjons sont parfois mal signalisés, avec des chemins qui se ressemblent tous. Battle Network 4 en particulier est notoirement déroutant dans sa structure (tu dois refaire le même tournament plusieurs fois avec de légères variations, c’est répétitif). Capcom a inclus des guides et maps dans la galerie, mais ça reste moins fluide qu’un jeu moderne avec mini-map et objectifs clairs.

Les dialogues sont très bavards. Battle Network adore expliquer chaque concept en détail, parfois avec des répétitions. Les NPC parlent beaucoup, et certaines scènes de dialogue s’éternisent. Si t’es pas fan de lecture, prépare-toi à spammer le bouton A pour avancer plus vite. Par contre, si tu aimes le lore et l’univers (Net Society, NetNavis, cybercrimes), l’écriture est solide et les personnages attachants.

Une communauté active et du contenu crossover exclusif

Un des gros avantages de cette compilation, c’est qu’elle a revitalisé la communauté Battle Network. Les ventes combinées Vol. 1+2 ont dépassé 1 million d’unités, et la scène PvP en ligne est étonnamment active. Sur Steam, le jeu affiche Very Positive (87% positif sur 493 reviews pour Vol. 2), ce qui montre que les joueurs apprécient le travail de Capcom.

Les fonctionnalités online (PvP, trading) créent un écosystème vivant. Tu peux affronter des joueurs du monde entier, tester tes decks optimisés, et échanger des chips rares. La scène compétitive a même organisé des petits tournaments communautaires. C’est cool de voir Battle Network retrouver une seconde vie 20 ans après sa sortie originale.

Le contenu crossover Boktai (série de Hideo Kojima sur GBA) est enfin accessible en Occident. Dans les originaux, seules les versions japonaises incluaient des boss et chips liés à Boktai. Ici, tout est traduit et jouable. Pour les fans de Kojima ou les complétistes, c’est un vrai bonus. Les boss Boktai sont parmi les plus difficiles de la série, donc ça ajoute du challenge post-game.

Capcom a aussi sorti un patch 1.04 en février 2026 qui corrige le bug « Disappearing Trade Chip » affectant Battle Network 5 et 6. Ce bug faisait disparaître certaines chips nécessaires pour des trade chains, bloquant la progression. Capcom a écouté la communauté et a patché le problème, ce qui montre un suivi post-lancement sérieux. C’est appréciable.

Points forts

  • Six jeux complets pour le prix d’un (Battle Network 4, 5, 6 dans leurs deux versions chacun)
  • Gameplay action-RPG unique et toujours excellent (combats en grille temps réel + deckbuilding)
  • Multijoueur en ligne fonctionnel (PvP classé/non-classé, trading de chips)
  • Filtres haute résolution pour améliorer les sprites pixel art
  • Toutes les 499 Patch Cards et contenu e-Reader inclus (auparavant exclusif Japon)
  • Mode Buster x100 pour faciliter le grind ou rejouer rapidement
  • Galerie de 1000+ illustrations officielles et concept arts
  • Music player avec 188 morceaux de la saga Battle Network
  • Contenu crossover Boktai traduit et accessible
  • Communauté active et vivante (1M+ ventes combinées Vol. 1+2)
  • Boss fights créatifs et mémorables
  • Battle Network 5 reste un sommet du genre
  • Battle Network 6 offre une conclusion satisfaisante à la saga
  • Patch 1.04 corrige les bugs majeurs (Disappearing Trade Chip)
  • Bon rapport qualité/prix (100+ heures de contenu)

Points faibles

  • Jeux GBA de 20 ans avec design qui a vieilli (grind, random encounters fréquents)
  • Battle Network 4 particulièrement répétitif (structure tournament redondante)
  • Navigation dans les réseaux parfois confuse (donjons labyrinthiques)
  • Dialogues très bavards qui peuvent ralentir le rythme
  • Farming de chips rares extrêmement chronophage (RNG cruel)
  • Random encounters peuvent devenir agaçants lors de l’exploration
  • Pas de vraies innovations par rapport aux originaux (compilation fidèle mais safe)
  • Courbe d’apprentissage raide pour les nouveaux venus (systèmes complexes)
  • Certains aspects UI datés (menus GBA peu ergonomiques)

Mon avis

Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 2 est exactement ce qu’elle prétend être : une compilation bien foutue qui rassemble six jeux classiques de la GBA avec des améliorations modernes bienvenues. Capcom n’a pas réinventé la roue, mais ils ont fait le job sérieusement. Les filtres HD rendent les jeux plus beaux, le multijoueur en ligne ajoute de la rejouabilité, le contenu e-Reader et Patch Cards auparavant exclusif au Japon est enfin accessible, et la galerie/music player sont des bonus appréciables pour les fans.

J’ai passé un bon moment à redécouvrir ces jeux. Battle Network 5 reste le sommet de la série : l’histoire est prenante, les Liberation Missions ajoutent de la variété tactique, et le système Cross Fusion est spectaculaire. Battle Network 6 conclut la saga de manière satisfaisante, avec des boss mémorables et une charge émotionnelle réelle dans les derniers chapitres. Battle Network 4 est le plus faible du lot (structure répétitive, narration décousue), mais le système Double Soul reste fun à expérimenter.

Le gameplay tient toujours la route. Le mélange combats en temps réel sur grille + deckbuilding stratégique + exploration RPG est unique, et aucun autre jeu n’a vraiment réussi à reproduire cette formule depuis. Les boss fights sont créatifs, le deckbuilding est profond, et maîtriser les Program Advances et les combos de chips est gratifiant. Quand tu trouves un deck qui fonctionne parfaitement et que tu éclates un boss difficile en 10 secondes chrono, c’est jubilatoire.

Mais soyons clairs : ce sont des jeux de 20 ans, et ça se sent. Le grind est omniprésent, les random encounters sont fréquents, la navigation peut être confuse, et les dialogues sont bavards. Battle Network 4 en particulier est notoirement répétitif. Si tu cherches une expérience moderne polie et streamlinée, tu risques d’être frustré. Mais si tu acceptes les aspérités d’époque et que tu apprécies les JRPGs GBA classiques, tu vas passer un bon moment.

Le multijoueur en ligne est une vraie valeur ajoutée. Pouvoir affronter d’autres joueurs du monde entier et trader des chips sans câble Link, c’est exactement ce dont Battle Network avait besoin pour briller en 2023-2026. La communauté est active, les matchs sont équilibrés (sauf si tu tombes sur un tryhard avec un deck optimisé à mort), et ça prolonge considérablement la durée de vie du jeu.

Pour 40€ (ou 60€ le bundle Vol. 1+2), c’est un bon deal. Six jeux complets, 100+ heures de contenu, une galerie massive, et un multijoueur actif. Si t’es fan de la série ou curieux de découvrir Battle Network, cette compilation fait le job. Elle ne révolutionne rien, elle n’ajoute pas de contenu inédit majeur, mais elle préserve fidèlement ces classiques tout en les rendant accessibles sur plateformes modernes. C’est exactement ce qu’on demande à une bonne compilation.

Capcom a prouvé qu’ils savent faire des compilations correctes avec leurs diverses Legacy Collections (Mega Man, Mega Man X, Street Fighter, etc.). Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 2 s’inscrit dans cette lignée : du travail sérieux, des fonctionnalités utiles, et du respect pour les originaux. Pas de chichi, pas de bullshit, juste six bons jeux remasterisés proprement. Ça fait le taff.

Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 2

Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 2

La célèbre série Mega Man Battle Network, qui s'est étendue à l'anime et aux comics, est de retour. Le volume 2 comprend six jeux remplis d'action provenant des deux versions de Mega Man Battle Network 4 aux deux versions de Mega Man Battle Network 6, ainsi que des fonctionnalités supplémentaires comme une galerie et le jeu en ligne !

Sortie : 14 avril 2023

Genres : Stratégie, Multijoueur, RPG

Plateformes : PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch

Durée moyenne : 78h h

Note du jeu : Test Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 2

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7

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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