Test du jeu Necrosmith 2

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Necrosmith 2, suite directe du roguelite culte sorti en 2022, revient avec plus de nécromancie, de stratégie et de génie tactique pixelisé ! En reprenant les bases du premier opus, ce nouvel épisode à la fois développé et édité par le studio Alawar amplifie l’arsenal du nécromancien et renforce la boucle de jeu addictive entre gestion, construction, exploration et défense. Sorti le 27 mars 2024 sur PC, sous Windows comme sous macOS, au terme d’une démo remarquée pendant le Steam Next Fest, il a rapidement rassemblé une communauté fidèle et une réception joueurs largement positive sur Steam. Voici mon test complet, basé sur mon live : Voir la session YouTube.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Quelle est la plateforme de Necrosmith 2 ?Necrosmith 2 est développé par Alawar Premium et disponible sur PC, avec probablement des versions sur consoles à venir.
  • Quelle est la durée de vie du jeu ?Chaque partie est unique grâce à l'assemblage de troupes morts-vivants, offrant une rejouabilité élevée avec des combinaisons stratégiques infinies et des objectifs variés.
  • Comment fonctionne le gameplay de Necrosmith 2 ?Le joueur incarne un nécromancien assemblant des soldats morts-vivants à partir de membres récupérés. Il gère la construction de sa base, déploie ses troupes, explore la carte et défend contre les vagues ennemies avec une stratégie flexible et créative.
  • Quel est votre verdict sur Necrosmith 2 ?Un roguelite tactique passionnant qui pousse le concept du premier opus encore plus loin, avec une profondeur stratégique accrue, une liberté d'assemblage unique et des mécaniques de gestion plus sophistiquées.

Une nécromancie toujours plus tactique

Le principe de Necrosmith reste inchangé : on incarne un nécromancien qui assemble des soldats morts-vivants à partir de membres récupérés dans une tour centrale. Bras de squelettes, ailes de gargouille, pattes de robots… tout est compatible. Cette liberté d’assemblage reste le cœur du gameplay : chaque partie devient un laboratoire où l’on expérimente des compositions de troupes toujours plus absurdes, mais souvent redoutablement efficaces. Concrètement, chaque partie de corps apporte ses propres statistiques et un bonus passif : une tête de liche ajoute un sort de zone, des jambes chevalines augmentent la vitesse de déplacement, un torse de golem encaisse davantage. On récupère ces membres en explorant, en abattant certains ennemis ou en les fabriquant, puis on les combine à la volée dans l’atelier de la tour. Le plaisir vient de ces synergies : un archer volant increvable, un kamikaze rapide qui fonce sur les campements, un colosse lent mais quasi indestructible posté en défense. Rien n’oblige à viser la cohérence, et c’est justement ce qui rend l’expérimentation grisante.

Necrosmith 2 pousse le concept plus loin en introduisant de nouvelles unités, plus d’éléments magiques, et surtout une meilleure IA pour les troupes. La gestion des priorités (exploration, attaque, défense) est plus souple, et la possibilité de spécialiser ses soldats donne un véritable relief stratégique à chaque vague lancée.

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Necrosmith 2
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Une dimension gestion étoffée

Ce deuxième opus introduit une dimension de construction plus prononcée. On ne se contente plus d’améliorer sa tour : il est désormais possible d’ériger des structures auxiliaires autour de la base, qui renforcent l’économie (production d’énergie, génération de ressources, accélération des cycles de résurrection), ou la défense contre les vagues ennemies. Ces bâtiments coûtent des ressources qui manquent presque toujours en début de partie, ce qui impose des arbitrages : privilégier la production pour accélérer sa montée en puissance, ou verrouiller ses flancs avec des tourelles et des murs avant que les assauts ne deviennent ingérables. Certaines structures débloquent aussi de nouveaux types de membres ou des sorts, si bien que la construction n’est jamais purement défensive : elle oriente toute la stratégie de la run. C’est l’ajout le plus marquant par rapport au premier épisode, et celui qui transforme le plus la sensation de jeu.

Ces ajouts rendent chaque partie bien plus tendue et stratégique. Il ne s’agit plus seulement d’envoyer des morts-vivants vers l’inconnu, mais d’orchestrer leur déploiement selon la carte, les menaces, les objectifs secondaires ou la topographie des lieux. Le terrain et le rythme deviennent des paramètres critiques.

Exploration, défense, et choix cruciaux

La carte générée procéduralement réserve toujours autant de surprises : portails dimensionnels, camps ennemis, artefacts à récupérer… Chaque run est unique. L’exploration est récompensée par de nouvelles parties de corps, des boosts de puissance, ou des objets rares qui changent totalement l’approche tactique. Le sel de la formule tient à un dilemme permanent : les unités qu’on envoie explorer ne défendent pas la tour, et à l’inverse, jouer trop prudemment condamne à ne jamais trouver les ressources nécessaires pour tenir sur la durée. La carte s’ouvre par paliers, avec des zones de plus en plus dangereuses à mesure qu’on s’éloigne du centre, et un compte à rebours implicite : à chaque nuit, les vagues se renforcent. Il faut donc lire la carte, repérer les objectifs prioritaires — un portail à fermer, un artefact clé — et calibrer ses expéditions au plus juste.

Mais attention : s’éparpiller trop vite signifie s’exposer aux contres violents. Les vagues ennemies deviennent rapidement agressives, et la gestion des défenses de votre tour est essentielle. Heureusement, des sorts puissants et des pièges stratégiques peuvent être activés pour repousser les assauts, à condition d’avoir bien géré sa production magique…

Une ambiance pixel-macabre maîtrisée

Visuellement, Necrosmith 2 reste fidèle à son style pixel art minimaliste, mais gagne en lisibilité et en détails. Les animations sont plus fluides, les effets visuels des sorts plus marqués, et l’interface gagne en clarté. À noter les effets sonores, toujours aussi satisfaisants lorsque les monstres prennent vie, et aux musiques qui oscillent entre tension et ambiance gothique mystérieuse. La direction artistique assume son minimalisme : peu de couleurs, des silhouettes très lisibles même quand des dizaines d’unités s’empoignent à l’écran, et une interface qui affiche l’essentiel sans saturer. C’est un choix payant pour un jeu où l’on doit juger d’un coup d’œil l’état d’un front et la composition d’un groupe. La bande-son, plus discrète, installe surtout une tension de fond ; elle ne marque pas durablement, mais elle ne lasse pas non plus dans les runs qui s’enchaînent. Seule ombre au tableau : quelques effets de sorts un peu trop tape-à-l’œil finissent par gêner la lecture dans les mêlées les plus denses.

Un jeu parfait pour les sessions intenses

Comme dans le premier opus, une partie peut vite devenir chronophage. On lance une session “rapide” et on se retrouve à optimiser des squelettes aéroportés et des liches explosifs pendant deux heures. Necrosmith 2 est taillé pour les amateurs de roguelite gestion/action, ceux qui aiment expérimenter, optimiser, et repousser leurs limites stratégiques à chaque run. Une partie complète dure entre trente minutes et un peu plus d’une heure selon la difficulté choisie et la tournure des événements, ce qui en fait un jeu idéal par sessions courtes — ou, dans les faits, par sessions qui débordent toujours un peu. Le système de déblocages persistants entre les parties (nouveaux membres, améliorations de départ, modes de difficulté supplémentaires) donne une raison claire de relancer, et c’est exactement le genre de boucle qui fonctionne à merveille en direct, où le chat propose des assemblages et parie sur leur survie.

Points forts

  • Liberté totale dans la création d’unités
  • Énorme potentiel stratégique et rejouabilité
  • Améliorations tactiques et mécaniques sur tous les plans
  • Construction de bâtiments extérieurs ajoutant de la profondeur
  • Interface claire et ambiance sonore soignée

Points faibles

  • Risque de répétitivité sur le long terme
  • Pas encore de traduction française officielle
  • Peut être complexe à prendre en main pour les nouveaux joueurs

Mon avis

Necrosmith 2 ne révolutionne pas le genre, mais l’itère intelligemment. C’est une suite solide, généreuse, et toujours aussi fun. On sent une vraie maîtrise du concept, avec une envie d’aller plus loin sans trahir l’essence du premier opus. Si vous avez aimé l’original, cette suite est un must-have. Si vous découvrez la série, c’est un point d’entrée plus complet, plus technique, et plus captivant.

À mi-chemin entre le tower defense, le city builder et le jeu d’assemblage foutraque, Necrosmith 2 vous enferme dans une boucle “juste encore un cadavre à créer” qui fait tout son charme. Et spoiler : ça marche.

Les quelques réserves tiennent surtout à l’absence de traduction française au moment du test et à une IA alliée qui prend parfois des décisions discutables — une unité qui part seule se faire tuer, un groupe qui ignore une menace évidente. Rien de rédhibitoire, mais il faut accepter de micro-gérer un peu plus qu’on ne le voudrait. Passé ce constat, difficile de décrocher : entre l’expérimentation permanente sur les assemblages, la tension des vagues nocturnes et la générosité des déblocages, Necrosmith 2 fait partie de ces petites productions qui rendent chaque partie différente et chaque défaite immédiatement suivie d’un « allez, encore une ».

Necrosmith 2

Necrosmith 2

Comme un homme mort réanimé par la sorcellerie noire, le simulateur de nécromancien est de retour ! Donnez aux morts-vivants la capacité de voler par-dessus les montagnes et de nager à travers les rivières, explorez un monde entièrement généré la nuit et repoussez les hordes ennemies pendant le jour. Commencez une nouvelle, euh, vie.

Sortie : 26 mars 2024

Genres : Roguelike, Simulation, Stratégie

Plateformes : PC (Microsoft Windows), Mac

Durée moyenne : 7 h

Note du jeu : Necrosmith 2

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8

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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