Test complet • One Last Breath One Last Breath

Ajouter :

One Last Breath est un jeu indépendant à l’esthétique post-apocalyptique, développé par le petit studio espagnol Moonatic Studios et édité par Catness Game Studios, épaulé par Maniac Panda Games. Ce puzzle-platformer en 2,5D est sorti le 28 mars 2024 sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, après plusieurs années de développement et une campagne de financement participatif. Il nous plonge dans un monde abandonné où la nature tente de reprendre ses droits, dans une atmosphère poétique, sombre et viscéralement écologique. Il s’inscrit dans la lignée des puzzle-platformers d’ambiance popularisés par Playdead, mais avec un angle végétal qui lui est propre. Voici mon test complet basé sur ma session de découverte visible ici : Voir le live YouTube.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Sur quelle plateforme peut-on jouer à One Last Breath ?Le jeu est disponible sur PC, PlayStation et probablement sur les principales consoles de salon. Les détails précis des plateformes seront confirmés lors de sa sortie officielle.
  • Quelle est la durée approximative du jeu ?D'après le test, One Last Breath semble être un jeu relativement court, probablement entre 3 et 5 heures, typique des jeux indépendants de type puzzle-platformer avec une forte dimension narrative.
  • Comment fonctionne le gameplay de One Last Breath ?Le gameplay repose sur la capacité du personnage Gaïa à manipuler la végétation, en faisant pousser des racines, des lianes et des plateformes pour progresser. Les énigmes privilégient l'observation et la contemplation plutôt que la difficulté technique.
  • Quel est le verdict global sur One Last Breath ?Le jeu semble proposer une expérience poétique et écologique unique, avec une direction artistique minimaliste, une atmosphère sombre mais porteuse d'espoir, et un gameplay qui invite à la réflexion sur notre rapport à la nature et à la technologie.

Une naissance au cœur des ruines

One Last Breath s’ouvre sur la naissance d’un être mystérieux : Gaïa, fruit d’une nature mourante. Sans tutoriel explicite, le joueur est plongé dans un monde délabré, sans vie humaine, mais dont chaque ruine raconte une histoire. La direction artistique minimaliste et monochrome est renforcée par une bande-son discrète mais saisissante, qui accentue le sentiment d’isolement, de deuil, et d’espoir fragile. Concrètement, Gaïa est une créature humanoïde composée de bois, de mousse et de racines, envoyée par la Terre pour tenter de la sauver d’une extinction provoquée par l’humanité. Les décors, présentés en plans latéraux très cadrés, alternent friches industrielles noyées sous la végétation, égouts inondés et forêts calcinées ; la palette reste volontairement désaturée, avec de rares touches de vert qui signalent presque toujours une interaction possible. Ce parti pris visuel, proche de la gravure, sert autant l’atmosphère que la lisibilité : dans un jeu sans texte ni marqueur, la couleur devient le seul langage.

One Last Breath
One Last Breath
test du jeu, One Last Breath
test du jeu, One Last Breath
test du jeu, One Last Breath

Le pouvoir de la nature comme gameplay

Le cœur du gameplay repose sur la capacité de Gaïa à utiliser la vie végétale : faire pousser des racines, des lianes ou des plateformes. Ces éléments remplacent les mécaniques classiques de plateformes par des interactions environnementales organiques et symboliques. Le jeu n’est pas difficile, mais il invite à l’observation, à la patience et à la contemplation. Chaque énigme est une invitation à reconnecter avec un monde brisé, lentement reverdi par nos actions. Dans le détail, Gaïa peut lancer une graine sur certaines surfaces pour y faire jaillir une liane grimpable, réveiller des plantes-plateformes qui la propulsent, ou détourner des flux d’eau et de sève pour alimenter un mécanisme. S’ajoutent des phases d’infiltration où il faut éviter des drones et des pièges hérités de l’ancienne civilisation, la mort étant immédiate mais les points de contrôle très rapprochés. Les énigmes restent simples — rarement plus de deux ou trois manipulations — et le plaisir vient moins de la difficulté que du geste lui-même : voir la nature répondre, ramper, s’enrouler et rendre praticable un décor qui semblait mort. C’est un jeu qui se vit au ralenti, presque méditatif. Quelques séquences sortent du lot et haussent le ton — une poursuite face à une machine gigantesque, un passage où l’eau monte et impose d’enchaîner les pousses sans hésiter — mais elles restent l’exception dans une aventure qui privilégie l’installation d’une ambiance à la montée d’adrénaline.

Un univers muet, mais puissant

Aucune ligne de dialogue, aucun texte narratif à proprement parler : l’histoire se découvre par les environnements, les vestiges technologiques et les cadavres figés. On devine les erreurs du passé, les ravages de la technologie, les conséquences de l’abandon. L’atmosphère est pesante mais jamais désespérée, portée par une mise en scène sobre et évocatrice. On pense à Inside, Limbo ou Planet of Lana, mais avec une touche botanique qui rend l’ensemble singulier. Les rares silhouettes humaines qu’on croise sont pétrifiées, comme prises sur le vif au moment de la catastrophe, et chaque tableau semble composé pour raconter une petite scène sans un mot : une file d’attente devant un abri, un laboratoire déserté, une rame de métro figée sur ses rails. Le jeu ne surligne jamais son propos et laisse le joueur relier les indices. Là où Inside misait sur l’angoisse et Planet of Lana sur la couleur et la compagnie, One Last Breath choisit la mélancolie tranquille : on n’a pas peur, on constate, et c’est peut-être plus dérangeant encore.

Une lenteur volontaire

One Last Breath ne plaira pas à tout le monde. Sa lenteur, ses animations parfois rigides, ses mécaniques limitées peuvent rebuter les amateurs d’action ou de puzzles complexes. Mais cette sobriété fait partie de son propos : ici, on incarne la lente germination, la résilience végétale, la revanche silencieuse de la Terre. C’est un jeu qui prend son temps, et qui nous invite à en faire autant. Il faut toutefois le dire clairement : les défauts techniques sont réels. Le personnage manque parfois de réactivité, certains sauts se ratent pour une question de pixels, et il arrive qu’une phase d’infiltration se solde par une série de morts frustrantes, dues à l’imprécision des contrôles plus qu’à une erreur de lecture. L’aventure est aussi courte — quatre à cinq heures — et son dernier tiers recycle des idées déjà vues sans vraiment les renouveler. Pour un studio de cette taille, le résultat reste impressionnant côté direction artistique et ambiance, mais il ne faut pas s’attendre à la précision d’une production Playdead.

Une ode écologique sans discours forcé

Loin de certains récits moralisateurs, One Last Breath ne juge pas. Il montre, suggère, et laisse au joueur le soin d’interpréter. En incarnant Gaïa, on répare, on fait revivre, on redonne du sens à des lieux désolés. Ce silence narratif est l’une de ses plus grandes forces : il laisse la nature parler d’elle-même. Le message écologique est frontal dans le principe — la Terre envoie sa dernière chance sous la forme d’un être de bois — mais le jeu se garde de tout discours appuyé : pas de panneaux explicatifs, pas de citation en fin de niveau, pas de leçon. On avance, on voit ce que l’humanité a laissé, on redonne un peu de vie, et l’émotion naît de ce contraste plus que d’une intention démonstrative. C’est un équilibre difficile à tenir, et One Last Breath y parvient plutôt bien, là où beaucoup de jeux à message tombent dans la caricature.

Points forts

  • Ambiance visuelle forte et singulière
  • Concept écologique intelligent et bien intégré
  • Level design fluide, énigmes bien pensées
  • Aucune parole, mais beaucoup d’émotions
  • Durée de vie équilibrée (4 à 5 heures)

Points faibles

  • Animations un peu rigides
  • Répétitivité dans les mécaniques en fin de jeu
  • Absence de réelle difficulté (volontaire, mais clivant)

Mon avis

One Last Breath est une expérience sobre mais marquante. C’est un cri silencieux, une prière végétale, une marche dans les ruines du monde pour retrouver un peu de lumière. Il ne révolutionne pas le genre, mais il le caresse avec humilité, tendresse et un engagement écologique sincère. Si tu cherches une aventure contemplative, viscéralement naturelle et symbolique, fonce. Le jeu est court, mais il laisse une empreinte durable.

Reste à savoir à qui le conseiller. Aux joueurs qui ont aimé l’atmosphère de Inside, de Limbo ou de Planet of Lana et qui acceptent une exécution moins millimétrée en échange d’une identité visuelle forte. À ceux qui aiment les jeux courts, qu’on termine en deux soirées et qui restent en tête. En revanche, quiconque cherche un vrai défi de plateforme, des énigmes retorses ou des contrôles irréprochables passera son chemin — ce n’est pas ce que le jeu propose, ni ce qu’il vise.

En live, One Last Breath fonctionne étonnamment bien : son rythme lent laisse le temps de commenter chaque tableau avec le chat, de spéculer sur ce qui a détruit ce monde, de décoder les scènes figées. C’est moins un jeu à sensations qu’un support de discussion, et c’est précisément pour ça qu’il a sa place dans une soirée de découverte tranquille.

One Last Breath

One Last Breath

Une aventure en 2,5D se déroulant dans un monde où il ne reste presque plus de vie. Vous incarnez Gaia, un être né du dernier vœu de la nature, doté du pouvoir d'influencer la nature environnante afin de faire face à un monde sombre tout en étant poursuivi par d'étranges créatures.

Sortie : 28 mars 2024

Genres : Enquête, Puzzle, Plateforme

Plateformes : Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch

Durée moyenne : 2 h

Note du jeu : One Last Breath

test du jeu, One Last Breathtest du jeu, One Last BreathOne Last Breath
7

Où acheter le jeu :

Steam

Suggestions Les mieux notés de la rédaction

Laisser un commentaire

Donnez votre avis sur ce jeu

Un compte est gratuit et vous ouvre :

  • Noter les jeux et publier votre avis — +10 XP à chaque fois
  • Importer votre bibliothèque Steam dans votre backlog
  • Monter en rang et débloquer de vraies clés de jeu

Continuer avec Google Créer un compte J’ai déjà un compte