Test du jeu TFM: The First Men
TFM: The First Men est un jeu de stratégie et de simulation développé et édité par le studio indépendant Gathering Tree, disponible en accès anticipé sur PC depuis le 2 novembre 2022. Son point de départ est singulier : les premiers humains. Une infinité de possibilités attendent votre Adam et votre Ève, embarqués dans une aventure intergénérationnelle dont vous façonnez l’avenir. Le jeu mêle construction de base centrée sur les personnages, exploration en groupe et combats tactiques en temps réel avec pause. Il revendique l’influence des récits de la création, de Knights and Merchants, de Rimworld et de presque tous les jeux de rôle fantastiques. Un cocktail ambitieux, qui parlera aux amateurs de gestion de colonie déjà séduits par des titres comme Patron. Voici mon test, après l’avoir découvert en live.
- Quelle est la plateforme de TFM: The First Men ?Le jeu est développé par un studio indépendant, mais les plateformes précises n'ont pas été mentionnées dans le descriptif. Il semble être un jeu PC, typique des jeux de gestion et de survie indépendants.
- Quelle est la durée estimée d'une partie ?La durée n'est pas spécifiée, mais le jeu propose un développement progressif de la tribu à travers différentes époques, de la maîtrise du feu à l'agriculture naissante. Une partie pourrait facilement durer plusieurs heures selon la progression et les défis rencontrés.
- Comment fonctionne le gameplay de TFM: The First Men ?C'est un city-builder survivaliste en temps réel où vous gérez une tribu préhistorique. Vous devez construire des habitations, maîtriser le feu, chasser, cueillir, développer des outils, gérer les besoins de chaque membre et vous adapter aux changements saisonniers.
- Quel est le verdict sur le concept du jeu ?TFM propose une expérience de survie préhistorique originale, avec un système de gestion dynamique, un cycle saisonnier réaliste et une progression technologique cohérente. Le jeu semble offrir une simulation immersive et stratégique de l'évolution d'une tribu primitive.
- Aux origines de l’humanité
- Une construction de base centrée sur les personnages
- Une aventure sur plusieurs générations
- Explorer un monde vivant
- Des combats tactiques en temps réel avec pause
- Un accès anticipé à suivre de près
- Prise en main et complexité
- Graphismes et ambiance sonore
- Points forts
- Points faibles
- Mon avis
- TFM: The First Men
Aux origines de l’humanité
Le cadre de TFM est l’un de ses atouts les plus originaux. Plutôt que de gérer une cité déjà établie, on accompagne les tout premiers hommes, et l’on aide à réécrire les histoires, anciennes ou inédites, sur la façon dont l’humanité a commencé son long voyage. Ce parti pris donne à chaque décision une portée symbolique : on ne bâtit pas seulement un village, on pose les fondations d’une lignée. Les batailles traversées ensemble, les défis de l’isolement et la construction d’une communauté forment le fil de cette épopée. On sent une vraie volonté de raconter quelque chose au-delà de la simple gestion, et cette dimension mythologique donne au jeu une saveur particulière.




Une construction de base centrée sur les personnages
TFM propose une approche moderne de la construction de base à l’ancienne, entièrement tournée vers les personnages. On développe sa région et l’on répond aux besoins de sa colonie à travers divers chemins : constructions, relations, traditions et gloire. Les habitants ne sont pas de simples ouvriers interchangeables. Chacun possède ses attributs, Corps, Esprit, Cœur, Âme et Ego, auxquels s’ajoutent des centaines de traits et de compétences. Cette richesse donne à chaque personnage une progression propre, extrêmement diversifiée, et rend chaque colon unique. Choisir le bon personnage pour la bonne tâche devient alors un enjeu crucial, qui peut mener à l’échec comme à la réussite de sa communauté.
Une aventure sur plusieurs générations
L’une des idées les plus fortes du jeu, c’est sa dimension intergénérationnelle. Les choix faits pour ses personnages se perpétuent sur des générations. On élève des enfants, on les forme, on les voit grandir et reprendre le flambeau de leurs parents. Cette continuité crée un attachement réel aux habitants et donne une vraie profondeur à la gestion : chaque décision prise aujourd’hui aura des conséquences sur la lignée de demain. C’est ce qui distingue TFM de nombreux jeux de colonie, où les habitants restent souvent des pions. Ici, on suit une famille, puis un peuple, dans une histoire qui s’écrit sur la durée.
Explorer un monde vivant
L’exploration occupe une place importante. On fait équipe avec ses personnages pour parcourir un monde vivant, actif et en constante évolution, plein de merveilles à découvrir. On y rencontre une multitude de races, de cultures, de créatures mythiques et de personnages spéciaux, qui enrichissent l’univers et encouragent à pousser toujours plus loin. Cette dimension de jeu de rôle apporte une respiration bienvenue entre deux phases de construction, et donne l’impression de découvrir un monde plutôt que de simplement l’exploiter. Chaque expédition peut rapporter des ressources, des connaissances ou de nouvelles rencontres.
Des combats tactiques en temps réel avec pause
Le monde de TFM n’est pas paisible. Un système de combat en temps réel avec pause récompense une réflexion tactique pointue. Il faut défendre ou attaquer dans un cycle de guerre sans fin, où l’adaptabilité est la clé : entraîner des guerriers, mettre en place des synergies de groupe, redistribuer le butin et transformer l’expérience en exploits. Chaque adversaire, qu’il s’agisse d’une bande d’orques, d’une meute de loups ou d’un groupe de goules, présente des menaces spécifiques à gérer. La pause tactique permet de réfléchir à chaque ordre, ce qui rend les affrontements accessibles sans sacrifier la profondeur.
Un accès anticipé à suivre de près
TFM est toujours en accès anticipé, et cela se ressent. Le jeu est déjà riche et fonctionnel, mais certains aspects restent en chantier, et l’on rencontre parfois des éléments moins aboutis que d’autres. L’interface, chargée d’informations, demande un temps d’apprentissage, et la quantité de systèmes peut dérouter au départ. Les joueurs qui préfèrent attendre une version finale ont tout intérêt à patienter. Les autres trouveront déjà de quoi passer de nombreuses heures, en suivant l’évolution du jeu au fil des mises à jour. La feuille de route publiée par le studio montre une vraie volonté de faire grandir le projet.
Prise en main et complexité
TFM n’est pas le jeu de gestion le plus facile d’accès. Entre les attributs, les traits, les compétences, la construction, l’exploration et les combats, les systèmes sont nombreux et imbriqués, et il faut plusieurs heures pour en comprendre toutes les subtilités. Les premières parties servent surtout à apprendre, en observant comment les choix faits pour chaque personnage influencent la communauté. Les amateurs de jeux exigeants, habitués à Rimworld ou aux gestions de colonie les plus profondes, s’y retrouveront rapidement et apprécieront cette densité. Les joueurs qui cherchent une expérience plus détendue, en revanche, risquent de se sentir submergés, et se tourneront plutôt vers des gestions plus accessibles comme The Wandering Village. La pause tactique, heureusement, permet de prendre son temps dans les moments critiques.
Graphismes et ambiance sonore
Visuellement, TFM propose un monde coloré et lisible, qui met en valeur les personnages et leurs activités. Les paysages, les créatures et les différentes cultures donnent une identité à chaque région explorée. La réalisation reste celle d’un projet indépendant en accès anticipé, sans chercher à rivaliser avec les grosses productions, mais l’ensemble est cohérent et agréable. La bande-son accompagne la gestion avec des mélodies apaisantes, qui laissent place à plus d’intensité lors des combats. L’ambiance, entre conte des origines et fantasy, fonctionne bien.
Points forts
- Un cadre original : les premiers hommes et leur descendance
- Des personnages riches, avec attributs, traits et compétences
- Une aventure intergénérationnelle qui crée de l’attachement
- Une exploration riche en cultures et créatures mythiques
- Des combats tactiques en temps réel avec pause
Points faibles
- Un accès anticipé encore en chantier
- Une interface chargée et une prise en main exigeante
- Une quantité de systèmes qui peut dérouter
Mon avis
TFM: The First Men est un jeu de gestion ambitieux et original. En plaçant les premiers humains au cœur de son aventure, Gathering Tree propose une expérience singulière, où la construction de base, l’exploration et les combats tactiques se mêlent à une véritable histoire de lignée.
En live, c’est la richesse des personnages qui m’a le plus marqué. Chaque habitant a sa personnalité, ses traits et ses compétences, et l’on s’attache vite à cette petite communauté qui grandit de génération en génération. Les combats en temps réel avec pause et l’exploration d’un monde peuplé de créatures mythiques complètent parfaitement l’ensemble.
Le jeu reste en accès anticipé, avec les limites que cela implique : une interface dense, une prise en main exigeante et quelques éléments encore en chantier. Mais la base est solide et prometteuse.
TFM s’adresse aux amateurs de gestion de colonie exigeante, dans la lignée de Rimworld, et à ceux qui aiment voir une communauté se construire sur la durée. Un projet à suivre de près, qui mérite déjà largement le détour.

TFM: The First Men
TFM: The First Men est une simulation stratégique enrichie de construction de base dirigée par des personnages, d'exploration en groupe et de combat tactique en temps réel avec pause. Inspiré par les histoires de création, Knights and Merchants et Rimworld.Construisez votre établissement avec l'aide de diverses voies et métiers. Utilisez d'innombrables traits, objets et compétences pour façonner les premiers hommes à votre image. Élevez et entraînez des enfants et façonnez leur avenir pour en faire des héros. Rassemblez votre groupe pour explorer les régions extérieures et exploiter vos découvertes. Rencontrez des cultures authentiques, obtenez des quêtes et répondez aux appels à l'aide. Combattez dans des donjons, affrontez des combats de boss mortels et pilllez les trésors cachés.
Sortie : 2 novembre 2022
Genres : Gestion, Simulation, Open World
Plateformes : PC (Microsoft Windows)
Durée moyenne : 8 h
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