Test du jeu We Are The Dwarves

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We Are The Dwarves est un jeu de stratégie tactique développé par Whale Rock Games et publié par Whale Rock Games, sorti en février 2016 sur PC. Vous dirigez trois nains expéditionnaires (Forcer, Smashfist, Shadow) dans des tunnels obscurs remplis de créatures, avec une pause tactique pour orchestrer leurs complotés spécialités. Un tactique ambitieux mais frustré par sa difficulté mal dosée et son manque de lisibilité.

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  • Qu'est-ce que We Are The Dwarves et quand est-il sorti ?We Are The Dwarves est un jeu de stratégie tactique développé et publié par Whale Rock Games, sorti en février 2016 sur PC. Vous y dirigez trois nains expéditionnaires (Forcer, Smashfist, Shadow) dans des tunnels obscurs remplis de créatures, en utilisant une pause tactique pour orchestrer leurs spécialités complémentaires.
  • Quel est le système de combat principal du jeu ?We Are The Dwarves propose un combat tactique en temps réel avec pause active. Chaque nain dispose de compétences propres et le joueur doit orchestrer leurs actions de manière stratégique. Cependant, le système souffre d'une lisibilité défaillante et d'une difficulté brutale dès le départ, rendant la courbe d'apprentissage frustrante et mal calibrée.
  • Quels sont les points forts du jeu ?Les principaux points forts de We Are The Dwarves sont : le concept intéressant de trois nains aux spécialités complémentaires, une atmosphère souterraine cohérente et bien rendue, et une direction artistique correcte mélangeant dark fantasy et esthétique steampunk dans un univers nain souterrain avec des personnages dotés de personnalité.
  • Pourquoi We Are The Dwarves est-il considéré comme une déception ?Malgré son concept tactique intéressant, We Are The Dwarves déçoit par son exécution frustrante : lisibilité défaillante de l'interface tactique, difficulté brutale et mal calibrée imposant du recommencement intensif, et une expérience laborieuse qui peine à récompenser l'investissement du joueur.

Un gameplay tactique avec pause exigeant et peu accessible

We Are The Dwarves propose du combat tactique en temps réel avec pause active, où chaque nain dispose de ses propres compétences et d’un style de jeu distinct. Sur le papier, cette approche est véritablement intéressante et laisse entrevoir un système riche en possibilités stratégiques. En pratique, cependant, l’expérience révèle rapidement plusieurs défauts significatifs qui viennent ternir le tableau.La lisibilité est particulièrement défaillante : il est souvent difficile de distinguer clairement ce qui se passe à l’écran lors des affrontements, notamment lorsque plusieurs ennemis sont impliqués simultanément. La gestion des zones d’effet, des déplacements et des actions de chaque personnage manque de clarté visuelle, ce qui rend la prise de décision tactique bien plus hasardeuse qu’elle ne devrait l’être.À cela s’ajoute une difficulté brutale dès les premières heures de jeu, sans véritable montée en puissance progressive pour permettre au joueur de s’approprier les mécaniques. Certains combats imposent un recommencement intensif et répété, non pas parce qu’ils encouragent une réflexion stratégique approfondie, mais simplement parce que les paramètres du jeu laissent peu de marge à l’erreur. Cette approche punit davantage qu’elle n’enseigne. La courbe d’apprentissage qui en résulte est frustrante et manifestement mal calibrée, donnant l’impression que le jeu n’accompagne jamais vraiment le joueur dans sa progression, mais le laisse se débrouiller face à des obstacles parfois injustes.

Capture d'écran de We Are The Dwarves montrant le nain Forcer entouré d'un bouclier doré face à un vortex violet dans un tunnel souterrain sombre
Capture d'écran de We Are The Dwarves montrant un combat en pause tactique, avec les nains Forcer et Smashfist encerclés par des créatures dans un tunnel souterrain sombre
Capture d'écran de We Are The Dwarves montrant un tunnel souterrain baigné de bleu, avec l'interface tactique des trois nains en bas de l'écran

Un univers nain souterrain intéressant

L’univers mêle habilement fantasy et cosmétique steampunk dans un monde souterrain obscur et singulier, une combinaison originale qui pique la curiosité dès les premières minutes. Les trois nains principaux ont une vraie personnalité, chacun se distinguant par des traits de caractère bien marqués qui leur confèrent une identité propre et permettent au joueur de s’y attacher assez rapidement. La direction artistique est correcte, avec un soin particulier apporté aux designs des personnages et aux détails visuels qui renforcent la cohérence de cet univers décalé. L’atmosphère des tunnels est particulièrement bien rendue, jouant habilement sur les jeux de lumière, les textures rocheuses et les ambiances sonores pour immerger le joueur dans ces profondeurs labyrinthiques. On ressent véritablement le poids de l’obscurité et l’isolement de ce monde souterrain. En revanche, la narration reste basique et ne parvient pas toujours à exploiter pleinement le potentiel de cet univers pourtant riche, se contentant d’un fil conducteur assez convenu sans grande surprise scénaristique.

Graphismes et son : dark fantasy correct

Les graphismes dark fantasy se révèlent corrects et fonctionnels, proposant une esthétique sombre et cohérente avec l’univers, mais sans jamais vraiment surprendre ni impressionner. Les environnements manquent de détails marquants et les effets visuels restent trop timides pour laisser une impression durable. La bande-son atmosphérique, quant à elle, constitue un point plus réussi : les ambiances sonores enveloppantes accompagnent efficacement l’exploration souterraine, renforçant le sentiment d’immersion dans des couloirs obscurs et des donjons oppressants. Les compositions musicales s’adaptent bien aux différentes situations, ajoutant une tension bienvenue lors des rencontres. En revanche, l’interface tactique représente un véritable point faible qui ternit l’expérience globale : peu lisible et mal organisée, elle oblige le joueur à jongler avec des menus confus et des informations mal mises en valeur, rendant la prise de décision en combat plus laborieuse qu’elle ne devrait l’être. Ce manque de clarté ergonomique nuit considérablement à la fluidité du jeu et peut rapidement devenir une source de frustration, en particulier lors des affrontements les plus exigeants.

Points forts

  • Concept de trois nains aux spécialités complémentaires
  • Atmosphère souterraine cohérente

Points faibles

  • Difficulté brutal et mal calibrée
  • Lisibilité défaillante, interface peu claire
  • Frustrant et peu récompensant

Mon avis

We Are The Dwarves est une déception difficile à ignorer : si son concept tactique se révèle indéniablement intéressant sur le papier, misant sur la coordination entre plusieurs personnages et la gestion du temps, son exécution laisse malheureusement beaucoup à désirer. La lisibilité de l’action à l’écran est particulièrement défaillante, rendant difficile la compréhension immédiate de ce qui se passe lors des affrontements, et obligeant le joueur à constamment jongler entre pauses et reprises pour tenter de déchiffrer le chaos ambiant. La difficulté, quant à elle, souffre d’un calibrage mal maîtrisé qui alterne entre des passages étrangement permissifs et des pics de résistance brutaux et peu justifiés, donnant une impression d’arbitraire plutôt que de challenge maîtrisé. Au final, l’ensemble de ces défauts cumulés transforme ce qui aurait pu être une expérience tactique solide et gratifiante en une aventure laborieuse, épuisante, qui peine à récompenser l’investissement — en temps comme en patience — consenti par le joueur. Un potentiel certain, donc, mais gâché par des choix de conception et de finition qui auraient mérité bien plus de soin.

We Are the Dwarves

We Are the Dwarves

'We Are the Dwarves!' Is a story-driven real-time tactical action game about the three dwarven astronauts in the Stone Universe looking for the warm and bright Stars. An accident with the drill-like Starship brought them to an unknown part of the Universe, pushing into dangerous circumstances, but that's where the adventure begins! The dwarves will meet ancient races and giant monsters on their mission and it's up to you, who commands the trio, how to deal with them. Depending on what you want from the game - stealth or slasher - you can choose how to play with your dwarf team.

Sortie : 25 février 2016

Plateformes : PlayStation 4, Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Xbox One

Durée moyenne : 8-12 h

Note du jeu : We Are The Dwarves
5
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