Test du jeu Redeemer

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Redeemer: Enhanced Edition est le beat’em up brutal de Sobaka Studio, sorti le 1er août 2017 sur PC à 9,99 €. Le joueur y incarne Vasily, ancien assassin d’une organisation militaire devenu moine, contraint de reprendre les armes lorsque son monastère est attaqué par ses anciens employeurs, dans une vue isométrique héritée directement de Hotline Miami. Cette version « Enhanced » reprend le jeu original sorti l’année précédente en y ajoutant du contenu supplémentaire, des affrontements de boss revus et un mode coopératif, sur un modèle proche de ce qu’avait fait Devolver Digital avec ses propres brawlers vus du dessus. Le pitch tient en une phrase : un homme qui a fui la violence est rattrapé par elle, et doit la retraverser une dernière fois pour protéger ce qu’il a choisi de devenir.

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  • Qu'est-ce que Redeemer: Enhanced Edition et quand est-il sorti ?Redeemer: Enhanced Edition est un beat'em up brutal développé par Sobaka Studio, sorti le 1er août 2017 sur PC au prix de 9,99 €. Il s'agit d'une version améliorée du jeu original de 2016, enrichie de contenu supplémentaire, d'affrontements de boss revus et d'un mode coopératif.
  • Quel est le scénario principal du jeu ?Le joueur incarne Vasily, un ancien assassin d'une organisation militaire devenu moine. Lorsque son monastère est attaqué par ses anciens employeurs, il est contraint de reprendre les armes pour protéger ce qu'il a choisi de devenir. Le pitch résume cette tension : un homme qui a fui la violence est rattrapé par elle.
  • Comment fonctionne le système de combat ?Le combat alterne entre armes à feu ramassées au sol et exécutions au corps à corps graphiques. Le joueur dispose de quatre commandes principales : coup léger, coup lourd, esquive et mode 'Berserker' qui ralentit le temps en consommant la rage accumulée. Les décors destructibles renforcent la sensation de chaos maîtrisé.
  • Quel est le style de gameplay et la perspective du jeu ?Redeemer: Enhanced Edition propose une vue isométrique héritée de Hotline Miami, avec un gameplay instinctif privilégiant l'action rapide plutôt que la planification tactique. La caméra fixe offre une excellente lisibilité de l'espace de jeu, même lors des affrontements les plus denses.

Un arsenal brutal, entre armes à feu et exécutions au corps à corps

Le héros alterne entre armes à feu ramassées au sol et exécutions au corps à corps particulièrement graphiques, chaque animation de mise à mort étant conçue pour son impact visuel immédiat. Cette brutalité assumée, proche de celle d’un Hotline Miami en 3D isométrique, donne au jeu une identité immédiatement reconnaissable dès les premières minutes. Fusils à pompe, pistolets automatiques, battes cloutées et simples poings se succèdent selon ce que la salle traversée met à disposition, obligeant à composer avec les ressources trouvées plutôt qu’avec un arsenal figé à l’avance. Le mode « Berserker », qui ralentit le temps en échange d’une consommation de rage accumulée sur les coups reçus, ajoute une couche tactique bienvenue à un système qui pourrait sinon se résumer à foncer tête baissée. Les décors, entièrement destructibles pour une bonne part, participent aussi à la violence ambiante : chaises, tables et cloisons volent en éclats sous les coups, renforçant la sensation de chaos maîtrisé qui définit chaque affrontement.

Vue isométrique de Redeemer : Vasily affronte plusieurs ennemis armés dans une salle sombre au sol taché de sang
Vasily exécute un soldat au corps à corps dans un décor extérieur sombre, avec d'importantes projections de sang à l'écran
Vasily exécute un soldat à mains nues dans une bibliothèque, cadavres au sol en arrière-plan

Une prise en main immédiate qui privilégie l’instinct

Le système de combat, simple à apprendre mais exigeant à maîtriser, encourage à foncer dans le tas plutôt qu’à planifier chaque affrontement dans le détail. Cette approche instinctive, servie par des contrôles très réactifs, convient parfaitement à des sessions courtes et intenses plutôt qu’à une progression tactique réfléchie. Les commandes tiennent sur quelques boutons : un coup léger, un coup lourd, une esquive et le fameux mode ralenti, ce qui rend le jeu accessible dès la première salle traversée, sans demander de long tutoriel explicatif. Cette simplicité n’empêche pas une vraie courbe de progression : les salles avancées multiplient les ennemis équipés d’armes à feu, obligeant à alterner esquives et charges rapprochées avec un timing de plus en plus serré. La caméra, fixe en vue du dessus, laisse toujours une bonne lisibilité de l’espace de jeu, un point souvent négligé dans le genre et qui fait ici clairement la différence lors des affrontements les plus denses.

Une répétitivité qui s’installe sur la durée

Malgré la variété des armes disponibles, la structure des niveaux et le schéma des affrontements finissent par se répéter après quelques heures de jeu. Cette répétitivité, courante dans le genre beat’em up à petit budget, limite naturellement l’intérêt du jeu sur une session prolongée. Les couloirs de l’organisation ennemie, les entrepôts et les bureaux traversés partagent souvent la même logique de salle fermée à nettoyer avant d’ouvrir la porte suivante, sans grande variation dans l’agencement d’un niveau à l’autre. Les affrontements de boss, plus travaillés dans cette édition améliorée, apportent heureusement des ruptures de rythme bienvenues au milieu de cette structure répétitive, chacun imposant un pattern distinct à apprendre plutôt qu’un simple sac à points de vie. Le jeu reste néanmoins suffisamment court pour que cette répétitivité ne devienne jamais franchement lassante, la campagne se bouclant en quelques heures avant que la formule n’ait vraiment le temps de s’essouffler complètement.

Un scénario minimaliste qui ne sert que de prétexte

Le récit de vengeance monastique, réduit à sa plus simple expression, ne sert clairement que de prétexte au défoulement. Cette minceur narrative, assumée dès le départ par le studio, ne gêne pas le jeu mais ne lui apporte pas non plus grand-chose de substantiel. Quelques cinématiques stylisées, entre le silence du personnage principal et les monologues de son antagoniste, posent le contexte sans chercher à développer un vrai propos sur la rédemption ou la violence. Le twist final, plutôt convenu pour les habitués du genre, ne bouleverse pas franchement la perception du joueur sur ce qui a précédé. On sent que le studio a préféré concentrer ses efforts sur la lisibilité et la sensation manette en main plutôt que sur l’écriture, un choix cohérent avec l’ambition modeste du projet mais qui laisse un peu sur sa faim ceux qui espéraient un pendant à la noirceur narrative d’un Hotline Miami.

Une comparaison inévitable avec les autres brawlers isométriques

Impossible d’évoquer Redeemer sans le comparer directement à Hotline Miami, dont il reprend ouvertement la formule : vue du dessus, brutalité graphique, boucle courte de nettoyage de salles. La différence tient surtout dans le rythme : là où le titre de Dennaton Games misait sur une vitesse frénétique et punitive, Redeemer ralentit légèrement le tempo en misant davantage sur le corps à corps et les exécutions spectaculaires que sur le pur réflexe. Cette approche le rapproche aussi, dans une moindre mesure, de brawlers plus classiques comme les productions Devolver Digital de la même période, avec cette esthétique volontairement crue et ce refus des fioritures narratives. Le résultat n’invente rien de fondamentalement neuf dans le genre, mais assemble des composantes déjà éprouvées avec suffisamment de savoir-faire pour proposer un ensemble cohérent, sans donner l’impression d’un décalque paresseux de ses inspirations les plus évidentes.

Graphismes et ambiance sonore

La vue isométrique, avec ses environnements sombres et ses effets de sang exagérés, sert efficacement le ton violent recherché par le jeu. Les décors, entre monastère austère et complexes militaires impersonnels, changent suffisamment d’un chapitre à l’autre pour éviter la monotonie visuelle malgré la répétition structurelle des salles. Les animations d’exécution, particulièrement soignées pour un titre de cette envergure, participent grandement à l’identité brutale du jeu et récompensent visuellement chaque prise de risque au corps à corps. La bande-son électronique, nerveuse et rythmée, accompagne parfaitement chaque vague d’ennemis à éliminer, avec des montées en intensité qui suivent fidèlement le tempo des affrontements les plus chargés. Les bruitages, secs et percutants sur chaque impact, renforcent efficacement la sensation de puissance recherchée par le système de combat, un point souvent déterminant dans ce type de brawler où le retour sensoriel prime sur la subtilité.

Points forts

  • Un arsenal brutal entre armes à feu et exécutions au corps à corps
  • Une prise en main immédiate qui privilégie l’instinct
  • Une bande-son électronique nerveuse et rythmée

Points faibles

  • Une répétitivité qui s’installe sur la durée
  • Un scénario minimaliste qui ne sert que de prétexte
  • Une structure de niveaux qui manque de variété

Mon avis

Redeemer offre un défoulement brutal et immédiat, porté par un arsenal varié et une prise en main qui privilégie l’instinct sur la réflexion. Dès les premières minutes, on comprend exactement ce que le jeu vient chercher : des sessions courtes, intenses, où chaque salle devient un petit défi de gestion des ressources et de timing plutôt qu’une longue planification tactique. Cette lisibilité d’intention, assez rare pour être soulignée, évite au jeu de se disperser dans des ambitions qu’il n’aurait pas les moyens de tenir.

Sa répétitivité et son scénario minimaliste limitent naturellement son intérêt sur une session prolongée, sans gâcher le plaisir immédiat. On sent assez vite les limites du budget de Sobaka Studio dans la variété des environnements traversés, mais la formule reste suffisamment efficace pour ne jamais devenir franchement pénible à parcourir jusqu’au bout. Les affrontements de boss, plus travaillés que le reste, viennent heureusement casser cette monotonie relative à intervalles réguliers.

Le contenu ajouté par cette édition améliorée, boss revus et mode coopératif compris, justifie honnêtement son petit prix pour les joueurs cherchant un défouloir sans prise de tête. Ce n’est clairement pas un jeu qui cherche à révolutionner le genre du beat’em up isométrique, et il ne le prétend d’ailleurs pas : il assume pleinement ses inspirations, les exécute avec un savoir-faire correct, et livre exactement ce qu’il promet en couverture.

Pour les amateurs de Hotline Miami cherchant une variante plus lente et plus centrée sur le corps à corps, Redeemer coche suffisamment de cases pour mériter le détour, à condition de ne pas en attendre une écriture ou une ambition à la hauteur de ses meilleures inspirations. C’est un jeu qu’on lance pour une heure de défoulement plutôt que pour quelque chose qu’on retient longtemps après l’avoir terminé, et c’est très bien ainsi.

Un défoulement brutal et efficace, sans grande ambition au-delà du carnage.

Redeemer: Enhanced Edition

Redeemer: Enhanced Edition

Incarnez Vasily, un agent d'élite qui a autrefois travaillé pour l'une des plus grandes corporations de l'industrie de l'armement au monde. Officiellement chargé de la sécurité, vous aviez pour mission l'infiltration, l'assassinat, l'extorsion et même la torture. Quand finalement la corporation a décidé de se débarrasser de vous, vous avez réussi à vous échapper de justesse vers un monastère isolé au cœur des montagnes enneigées.Pendant 20 ans vous avez tenté de trouver la paix et l'harmonie parmi vos compagnons moines, mais vous êtes toujours trop hanté par votre passé meurtrier pour y parvenir. Maintenant, après toutes ces années, la corporation se rapproche enfin de votre localisation, et ce faisant, elle vous offre une dernière chance de rédemption.

Sortie : 18 juillet 2019

Genres : Combat, Indé

Plateformes : PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One, Nintendo Switch

Durée moyenne : 4-6 h

Note du jeu : Redeemer

Scène de jeu vidéo : un personnage en armure et un homme torse nu combattent près d'un corps au sol dans une bibliothèque sombreCapture d'écran 2 sur 3 du jeu Redeemer: Enhanced Edition — test et critique sur RogueH24Capture d'écran 1 sur 3 du jeu Redeemer: Enhanced Edition — test et critique sur RogueH24
7

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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