Test du jeu Penny's Big Breakaway
Penny’s Big Breakaway est un jeu de plateforme en 3D développé par Evening Star, le studio fondé par une partie de l’équipe de Sonic Mania, et publié par Private Division. Sorti le 21 février 2024 sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series, il met en scène Penny, une artiste de rue qui rêve de gloire et dont le yo-yo prend vie après une rencontre avec une mystérieuse ficelle cosmique. Pour son premier jeu original, le studio mise sur la vitesse, l’élan et les combos, avec une ambition claire : retrouver le plaisir immédiat des plateformes des années 90 dans une aventure en trois dimensions. Après Sonic Frontiers et Super Mario Bros. Wonder, voici une autre façon de courir et de sauter, plus artisanale et plus nerveuse.
- Qu'est-ce que Penny's Big Breakaway ?C'est un platformer 3D dynamique développé par Christmas Tree Studios, où vous incarnez Penny, une écureuille audacieuse équipée de gadgets. Le jeu se caractérise par un gameplay de speed-platforming dans des environnements colorés et variés.
- Quelle est la durée de vie du jeu ?La campagne principale se termine en environ 8 à 10 heures. Cependant, la rejouabilité est assurée par les nombreux secrets, zones bonus et défis de collecte qui encouragent l'exploration et les parties multiples.
- Comment fonctionne le gameplay ?Le gameplay mise sur la fluidité des mouvements : dash aérien, double saut, spirales autour des anneaux. Penny dispose de gadgets variés comme un grappin, un marteau propulseur ou une bombe rebondissante pour résoudre des puzzles et découvrir des chemins secrets.
- Quel est le verdict sur le jeu ?Penny's Big Breakaway est un platformer énergique et créatif, avec une esthétique colorée de cartoon moderne, une bande-son dynamique et un gameplay qui privilégie la vitesse et l'exploration. Un titre recommandé aux amateurs de jeux de plateformes originaux et rythmés.
Une audition qui tourne à la cavale
Tout commence au royaume de Macaroon, où l’empereur Eddie organise une audition pour recruter de nouveaux artistes. Penny s’y présente, mais son yo-yo devenu vivant, un petit être affamé et chaotique, provoque un incident qui la transforme en fugitive. Poursuivie par l’armée de manchots de l’empereur, elle doit traverser le pays pour prouver son innocence et percer le mystère de la ficelle cosmique. Le scénario reste léger, raconté à coups de courtes scènes pleines d’humour, mais il donne un fil conducteur agréable et une galerie de personnages sympathiques.




Le yo-yo, une idée qui change tout
Le cœur du jeu tient dans ce yo-yo. Il sert à tout : se balancer au-dessus du vide, s’accrocher à des points d’ancrage, prolonger un saut, rouler dessus à toute vitesse ou encore frapper les ennemis. Penny ne court pas vraiment, elle glisse, bondit et tournoie, et chaque mouvement peut s’enchaîner au suivant. Les premières minutes demandent un temps d’adaptation, tant les commandes sont sensibles et rapides, mais on découvre vite qu’un bon enchaînement permet de traverser un niveau presque sans toucher le sol. C’est précisément là que le jeu devient grisant : il récompense l’audace et la fluidité plutôt que la prudence. Le yo-yo a aussi un appétit : en le nourrissant avec les aliments trouvés dans les niveaux, on le transforme temporairement, ce qui accorde un regain de vitesse, une protection ou d’autres effets bienvenus au milieu d’une poursuite. Ces bonus s’intègrent naturellement à la course et donnent une raison supplémentaire de sortir du chemin principal. On sent derrière chaque mouvement le savoir-faire d’une équipe qui a longtemps travaillé sur des jeux de vitesse : les trajectoires sont précises, les points d’accroche bien placés, et le moindre enchaînement réussi procure une satisfaction immédiate.
Des niveaux pensés pour l’élan et les combos
Chaque niveau est un parcours linéaire truffé de raccourcis, de rampes et de passages secrets. Enchaîner les figures sans s’arrêter fait grimper un multiplicateur de score, et le jeu comptabilise vos combos, votre temps et les objets trouvés. Les manchots de l’empereur, eux, ne cessent de vous harceler : ils surgissent des murs, s’accrochent à Penny et tentent de l’immobiliser, ce qui ajoute une pression constante. Les habitants de Macaroon confient aussi de petites missions en cours de route, comme retrouver un objet ou aider un personnage coincé, ce qui pousse à explorer sans casser le rythme. Chaque monde introduit ses propres idées, du parcours sur la neige aux décors plus industriels, avec des boss qui exploitent la maîtrise du yo-yo.
Rejouabilité et contre-la-montre
L’histoire se boucle sans excès de longueur, mais Penny’s Big Breakaway est clairement construit pour être rejoué. Le mode contre-la-montre et ses classements en ligne s’adressent aux amateurs de speedrun, qui trouveront dans chaque niveau des trajectoires optimisées à découvrir. Les pièces récoltées servent à débloquer des bonus, des niveaux secrets et d’autres contenus. On revient volontiers sur un niveau déjà terminé pour tenter un combo plus long, un chemin plus direct ou la récupération d’un objet manqué. Une fois les commandes maîtrisées, le plaisir de rejouer dépasse largement celui de la première découverte.
Une prise en main exigeante
C’est aussi la principale limite du jeu : sa précision. La caméra ne suit pas toujours idéalement les mouvements rapides de Penny, et certaines chutes paraissent injustes tant l’élan peut vous emporter au-delà d’une plateforme. Les joueurs à la recherche d’un jeu de plateforme tranquille, à la manière de Sackboy: A Big Adventure, risquent d’être surpris par cette nervosité. Il faut accepter de rater, de recommencer et d’apprendre les enchaînements. Une fois cette étape franchie, le jeu révèle une richesse de mouvement rare dans le genre, mais le premier contact peut rebuter.
Graphismes et ambiance sonore
Macaroon est un monde coloré, presque fluorescent, où les couleurs vives et les formes arrondies rappellent les dessins animés du samedi matin. Les personnages sont expressifs, les manchots irrésistibles, et chaque monde possède sa propre palette. La modélisation reste simple, mais elle sert parfaitement la lisibilité à grande vitesse. La bande-son, entraînante et jazzy, accompagne les poursuites avec énergie et donne envie d’accélérer. On sent le goût de l’équipe pour l’animation et le mouvement : Penny bouge avec une vraie personnalité, et chaque figure du yo-yo est un petit spectacle.
Points forts
- Un yo-yo aux usages multiples, au cœur d’un gameplay très original
- Une sensation de vitesse et d’élan grisante une fois maîtrisée
- Des niveaux pleins de raccourcis et de secrets
- Un mode contre-la-montre idéal pour le speedrun
- Une direction artistique colorée et une bande-son entraînante
Points faibles
- Une prise en main exigeante qui peut rebuter au départ
- Une caméra parfois dépassée par la vitesse
- Des manchots qui cassent le rythme à force d’insister
- Une histoire très légère
Mon avis
Penny’s Big Breakaway est un jeu de plateforme avec une vraie personnalité. Là où beaucoup de productions du genre se contentent de reprendre des recettes éprouvées, Evening Star construit tout son gameplay autour d’un seul outil, ce yo-yo vivant, et en tire une variété de mouvements impressionnante.
En live, le jeu m’a d’abord résisté. Les commandes sont vives, l’élan emporte Penny plus loin que prévu, et la caméra ne pardonne pas toujours. Puis, au bout de quelques niveaux, tout s’est mis en place : les balancements s’enchaînent, les combos montent, et l’on se surprend à chercher le chemin le plus rapide plutôt que le plus sûr. Ce moment où le jeu « clique » est précisément ce qui le rend si attachant.
Il faut toutefois accepter ses défauts. La caméra et la sensibilité des commandes créent quelques frustrations, et les manchots, amusants au début, finissent par ralentir le rythme. L’histoire, enfin, sert surtout de prétexte à la course.
Ce qui me reste surtout, c’est l’impression d’avoir joué à un jeu fait avec passion. Chaque monde a sa couleur, chaque niveau ses petits secrets, et l’on sent que l’équipe a voulu créer un personnage capable de rivaliser, par sa façon de bouger, avec les grandes mascottes du genre. Ce n’est pas encore tout à fait le cas, mais la base est solide, et l’on aimerait voir Penny revenir dans une suite qui corrigerait la caméra et affinerait la prise en main.
Pour les amateurs de plateformes exigeantes et de speedrun, c’est une excellente pioche, d’autant plus à un prix raisonnable. Les joueurs qui cherchent une aventure plus posée pourront lui préférer d’autres titres, mais ceux qui aiment maîtriser un système de mouvement trouveront ici un terrain de jeu rare.

Penny's Big Breakaway
Rejoignez Penny & Yo-Yo dans un jeu de plateforme 3D cinétique débordant de mécaniques de jeu innovantes ! Exhibez votre catalogue de figures acrobatiques et enchaînez des combos impressionnants pour livrer la performance de rupture parfaite de Penny & Yo-Yo. Montez sur scène avec ce duo vibrant dans Penny's Big Breakaway.
Sortie : 21 février 2024
Genres : Plateforme, Indé
Plateformes : Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Nintendo Switch
Durée moyenne : 6 h
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