Test du jeu As Dusk Falls
As Dusk Falls est un jeu d’aventure narrative interactif développé par INTERIOR/NIGHT et édité par Xbox Game Studios, sorti en juillet 2022 sur PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, et PS5. Plongez dans une saga dramatique centrée sur deux familles liées par un braquage raté dans l’Arizona des années 90, où chaque choix façonne une histoire émouvante et complexe. Le studio londonien INTERIOR/NIGHT signe ici son premier jeu, mais son ADN est connu : sa fondatrice Caroline Marchal a été lead designer chez Quantic Dream sur Heavy Rain et Beyond. Édité par Xbox Game Studios et disponible dès sa sortie le 19 juillet 2022 dans le Game Pass, As Dusk Falls a rejoint les consoles PlayStation près de deux ans plus tard. Le jeu se présente en deux « livres » de trois chapitres, pensés comme les épisodes d’une série.
- Qu'est-ce qu'As Dusk Falls ?As Dusk Falls est un jeu d'aventure narrative interactif développé par INTERIOR/NIGHT, sorti en juillet 2022. Il propose une saga dramatique centrée sur deux familles dans l'Arizona des années 90, où chaque choix du joueur influence l'histoire.
- Quelle est la durée du jeu ?La durée de As Dusk Falls est d'environ 6-8 heures pour un premier playthrough. Cependant, le jeu encourage la rejouabilité grâce à son système de choix narratifs, permettant de découvrir différentes branches de l'histoire.
- Comment fonctionne le gameplay ?Le gameplay repose sur des choix narratifs, des dialogues à options multiples, des quick-time events (QTE) et des mini-jeux contextuels. Chaque décision influence les relations entre personnages et le déroulement de l'histoire, avec un système de 'crossroads' qui crée des embranchements narratifs.
- Quel est le verdict général sur le jeu ?As Dusk Falls est salué pour sa narration originale, son style graphique unique de roman graphique animé et ses personnages profonds. Les critiques apprécient l'approche narrative émotionnelle et les choix impactants, bien que certains trouvent le rythme parfois inégal.
Une saga familiale captivante
As Dusk Falls vous embarque dans une histoire poignante qui s’étend sur des décennies, centrée sur les familles Walker et Holt, dont les destins s’entrecroisent lors d’un braquage de motel qui tourne mal en 1998. Le jeu alterne entre flashbacks et moments présents, explorant les répercussions des choix sur plusieurs générations. Vous suivez Vince Walker, un père de famille en quête de rédemption, et Jay Holt, un jeune homme pris dans la spirale criminelle de sa famille. Les personnages secondaires, comme Zoe ou Michelle, apportent une profondeur émotionnelle, avec des dialogues réalistes et des dilemmes moraux qui touchent des thèmes comme le sacrifice, la loyauté et le pardon. La narration, présentée dans un style visuel de roman graphique animé, est soutenue par des cinématiques dynamiques et des journaux interactifs qui dévoilent le passé des protagonistes. Cette approche narrative rappelle des séries comme *Fargo* pour son mélange de drame et de tension. Cependant, le rythme peut ralentir dans les moments introspectifs, rendant certaines sections moins captivantes. Le récit court sur plus d’une décennie, du braquage de 1998 dans une station-service de l’Arizona jusqu’à ses répliques bien après, en suivant deux familles que tout oppose. La force du scénario tient à ses personnages ordinaires – un père au chômage, un adolescent sous la coupe de ses frères – et aux dilemmes concrets qu’on leur fait trancher. Le revers est un ventre mou : plusieurs passages introspectifs du deuxième livre ralentissent une intrigue qui carburait jusque-là à la tension pure.




Gameplay narratif et choix impactants
Le gameplay d’As Dusk Falls repose sur des choix narratifs, où chaque décision influence l’histoire, les relations entre personnages et même la survie de certains. Les mécaniques sont simples : dialogues à choix multiples, quick-time events (QTE) pour les moments d’action, et mini-jeux contextuels, comme fouiller une pièce ou calmer une dispute. Le jeu brille par son système de “crossroads”, des moments clés où les décisions ont des conséquences majeures, visibles via un arbre narratif en fin de chapitre. Ce système encourage la rejouabilité, car chaque partie peut mener à des fins radicalement différentes. Le mode multijoueur, jouable en local ou en ligne via une application mobile, est un atout unique : jusqu’à huit joueurs peuvent voter pour les choix, transformant l’expérience en un drame collaboratif. Cependant, les QTE peuvent être répétitifs, et certains choix semblent avoir moins d’impact qu’annoncé. Malgré cela, la simplicité des mécaniques sert parfaitement l’histoire, mettant l’accent sur l’émotion plutôt que sur la complexité technique. Concrètement, on choisit des répliques, on relève quelques QTE et on fouille des décors pour dénicher des détails qui ouvriront de nouvelles options plus tard. Les « carrefours » de fin de chapitre, où une décision majeure fait bifurquer l’histoire, sont matérialisés par un arbre qui montre les chemins non pris et donne envie de rejouer. Surtout, jusqu’à huit personnes peuvent voter depuis leur téléphone via une application compagnon : le jeu devient alors un débat de salon, ce qui est sa meilleure façon d’y jouer.
Immersion et rejouabilité
Le jeu se structure en six chapitres, chacun divisé en scènes alternant entre les perspectives des deux familles. L’exploration est limitée, se concentrant sur des interactions contextuelles dans des environnements comme des motels, des maisons ou des déserts de l’Arizona. Les objets interactifs, comme des lettres ou des photos, enrichissent le lore et débloquent des souvenirs qui approfondissent les personnages. La rejouabilité est un point fort : les multiples embranchements narratifs et les fins variées incitent à rejouer pour découvrir toutes les issues possibles. Un mode “Exploration” permet de revisiter les chapitres pour tester d’autres choix sans recommencer l’histoire entière. Les hubs narratifs, où vous discutez avec les personnages ou planifiez vos actions, ajoutent une touche d’immersion, bien que les transitions entre scènes puissent sembler un peu abruptes. La progression est fluide, mais le rythme narratif peut varier, certaines sections traînant en longueur si les joueurs privilégient l’exploration exhaustive. Il n’y a pas d’exploration au sens habituel : on navigue de scène en scène, dans des motels, des maisons ou le long de routes désertiques, en cliquant sur les points d’intérêt. Les objets à examiner – photos, lettres, coupures de presse – étoffent le passé des protagonistes sans jamais bloquer la progression. La vraie profondeur est dans la rejouabilité : les fins varient nettement selon les choix, et un mode dédié permet de reprendre un chapitre précis pour tester une autre voie sans tout recommencer.
Un style visuel et sonore unique
Visuellement, As Dusk Falls se distingue par son style de roman graphique animé, mêlant des illustrations statiques avec des animations fluides pour créer un effet cinématographique. Les environnements, des motels poussiéreux aux paysages arides, capturent l’esthétique de l’Amérique rurale des années 90, avec une palette de couleurs chaudes et mélancoliques. Bien que minimaliste, ce style renforce l’immersion, chaque cadre semblant peint à la main. La bande-son, composée par Matthew Sampere, alterne entre des mélodies acoustiques émouvantes et des thèmes tendus pour les moments dramatiques, évoquant l’ambiance de séries comme *Breaking Bad*. Les doublages, en anglais avec sous-titres multilingues, sont excellents, avec des performances qui capturent la douleur et l’espoir des personnages. Les bruitages – sirènes, coups de feu, portes qui claquent – ajoutent une tension palpable. Ce style visuel unique se distingue, malgré quelques bugs mineurs, comme des animations saccadées ou des problèmes de synchronisation audio, corrigés partiellement par des patchs. La direction artistique est la signature du jeu : plutôt que de la 3D, INTERIOR/NIGHT fige des comédiens en capture de mouvement dans des illustrations peintes, légèrement animées, pour un rendu à mi-chemin entre le roman graphique et le storyboard. Le procédé colle à l’Amérique poussiéreuse de la fin des années 90 et se fait vite oublier au profit du jeu d’acteurs. La bande-son, sobre, alterne guitares sèches et nappes anxiogènes, et les doublages anglais portent parfaitement la douleur des personnages.
Points forts
- Narration captivante avec des choix impactants
- Mode multijoueur innovant via vote collaboratif
- Style visuel de roman graphique unique
- Bande-son émouvante et immersive
- Rejouabilité grâce aux multiples embranchements
- Doublages de qualité et dialogues réalistes
Points faibles
- Rythme narratif parfois inégal
- QTE répétitifs et mécaniques simples
- Bugs mineurs dans les animations ou l’audio
- Certains choix avec un impact limité
- Transitions entre scènes parfois abruptes
Mon avis
As Dusk Falls est une expérience narrative puissante qui brille par son histoire émouvante, ses choix significatifs et son mode multijoueur innovant. Son style visuel unique et sa bande-son immersive en font un titre marquant pour les amateurs de drames interactifs, malgré un rythme parfois inégal et des bugs mineurs. Parfait pour des sessions en stream, où les décisions collectives et les rebondissements dramatiques captiveront votre audience, ce jeu est un must pour les fans de *Tell Me Why* ou *Life is Strange*. Si vous aimez les récits humains et les dilemmes moraux, As Dusk Falls vous offrira une aventure inoubliable dans l’Arizona des années 90. As Dusk Falls est un récit interactif qui vaut d’abord par son écriture et son casting vocal, pas par ses mécaniques, réduites au minimum. Joué seul, c’est un bon drame en six épisodes ; joué à plusieurs, manettes et téléphones mélangés, c’est une soirée entière de disputes et de fous rires autour des choix. Les amateurs de Life is Strange, Detroit ou des productions Telltale seront en terrain familier, avec un ton plus adulte et plus âpre. Le rythme du second livre est le seul vrai reproche à lui faire.

As Dusk Falls
As Dusk Falls est un drame interactif original d'INTERIOR/NIGHT qui explore les vies entrelacées de deux familles sur trente ans. Commençant en 1998 avec un braquage qui tourne mal dans une petite ville de l'Arizona, les choix que vous faites ont un impact puissant sur la vie des personnages dans cette histoire sans compromis de trahison, sacrifice et résilience. Dirigez les vies et les relations de plusieurs personnages dans une histoire s'étendant sur des décennies, racontée à travers deux livres intenses.
Sortie : 19 juillet 2022
Genres : Point & Click, Enquête, Coopératif
Plateformes : Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One
Durée moyenne : 6 h
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