Test du jeu Mafia: The Old Country

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CHOIX DE LA RÉDACTION

Mafia: The Old Country est un jeu d’action-aventure sorti le 8 août 2025 sur PS5, Xbox Series X/S et PC via Steam, développé par Hangar 13 et publié par 2K. Tu incarnes Enzo Favara, un jeune sicilien qui a grandi dans les enfers des mines de soufre avant de tout risquer pour devenir un homme d’honneur au sein de la famille criminelle Torrisi, dans la Sicile du début du XXe siècle. Quatrième opus de la franchise, The Old Country assume pleinement son statut de préquelle narrative et cinématographique, en se débarrassant du monde ouvert de Mafia III pour revenir à l’essence même de ce qui avait rendu la saga mémorable : une histoire forte, un cadre historique minutieusement reconstitué, et une progression linéaire qui laisse toute la place à l’émotion et au récit. Propulsé par l’Unreal Engine 5 et disponible à un prix volontairement accessible, The Old Country est l’une des surprises les plus sincères de l’année 2025.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Sur quelles plateformes et à quelle date Mafia: The Old Country est-il sorti ?Mafia: The Old Country est sorti le 8 août 2025 sur PS5, Xbox Series X/S et PC via Steam. Le jeu a été développé par Hangar 13 et publié par 2K.
  • Combien de temps faut-il pour terminer la campagne principale de Mafia: The Old Country ?La campagne principale se boucle en environ dix heures. Le jeu privilégie une expérience courte et dense sans remplissage ni contenu artificiel pour gonfler la durée.
  • Quel est le principal changement de The Old Country par rapport à Mafia III ?The Old Country abandonne le monde ouvert de Mafia III pour revenir à une progression linéaire, permettant une histoire forte et un récit émotionnel plus intense, avec un cadre historique minutieusement reconstitué.
  • Quels types de gameplay sont présents dans Mafia: The Old Country ?Le gameplay mélange des séquences de tir en cover system, des moments de discrétion, de la conduite de véhicules d'époque et des passages à cheval. Chaque mécanique sert le récit avec des transitions fluides entre action et moments narratifs.

Court, intense, et jamais une minute gaspillée

Mafia: The Old Country fait le pari d’un jeu court et dense plutôt que long et dilué. Le président de 2K David Ismailer l’avait dit clairement avant la sortie : il y a un large public pour des histoires marquantes qui ne demandent pas des dizaines d’heures d’investissement. Et sur ce point, Hangar 13 a parfaitement tenu sa promesse. La campagne principale se boucle en une dizaine d’heures environ, et chaque minute de ces dix heures est utilisée. Pas de remplissage, pas de contenu annexe artificiel pour gonfler la durée. Juste l’histoire d’Enzo Favara, racontée avec une rigueur et une intensité qui ne lâchent jamais.

Le gameplay mélange des séquences de tir en cover system nerveux, des moments de discrétion dans les ruelles siciliennes, de la conduite de véhicules d’époque et quelques passages à cheval dans les paysages de la campagne. Chaque mécanique est là pour servir le récit plutôt que l’inverse, et les transitions entre les séquences d’action et les moments plus narratifs sont fluides et bien dosées. On ne s’ennuie pas une seconde. Le jeu sait quand accélérer et quand souffler, et ce rythme maîtrisé est une qualité rare qu’on n’apprécie pleinement qu’une fois le générique de fin passé.

La conduite des véhicules mérite d’être soulignée. Les automobiles et calèches des années 1900 ont été recréées avec une vraie personnalité, et le feeling de conduite est surprenamment agréable. On sent le poids des véhicules, les routes siciliennes sont étroites et sinueuses, et chaque poursuite ou trajet entre deux destinations renforce l’immersion dans l’époque tout en restant plaisant. C’est un détail qui compte dans un jeu de cette durée : chaque séquence de conduite est agréable, pas une corvée.

Enzo Favara ouvre le feu dans une crypte en flammes lors d'un combat au cover system dans Mafia: The Old Country
Enzo Favara avance d'un air déterminé dans une salle voûtée en pierre, entouré d'hommes armés de couteaux dans Mafia: The Old Country
Capture in-game de Mafia: The Old Country montrant une confrontation armée dans un village sicilien ensoleillé du début du XXe siècle
Cinématique de Mafia: The Old Country montrant un homme en gilet d'époque penché sur un bureau, face à un personnage de dos, dans un bureau sombre aux volets fermés

Une histoire triste et puissante comme un grand film de mafia

C’est là que The Old Country frappe le plus fort, et de loin. L’histoire d’Enzo Favara est une tragédie sicilienne classique dans le meilleur sens du terme. Elle parle de loyauté, de trahison, de sacrifice, d’honneur et de ce que ça coûte vraiment d’appartenir à un monde qui ne laisse aucune sortie propre. Enzo n’est pas un héros glamour. C’est un homme brisé par sa condition qui croit sincèrement qu’en s’élevant dans la hiérarchie de la famille Torrisi, il va trouver quelque chose qui ressemble à une vie meilleure. Et le jeu prend le temps de te faire croire à ça aussi, avant de te rappeler doucement mais sûrement dans quel univers on évolue.

Les personnages secondaires sont écrits avec un soin remarquable. Les membres de la famille Torrisi, les antagonistes, les figures de la Cosa Nostra que croise Enzo durant son ascension : chacun a ses motivations, ses contradictions, ses moments de doute. Les dialogues sont tranchants, souvent poétiques dans leur brutalité sicilienne, et le doublage en sicilien disponible dans les options ajoute une couche d’authenticité vraiment saisissante. Entendre ces personnages parler dans leur langue native, avec toute la musicalité rugueuse de ce dialecte, c’est quelque chose de vraiment unique.

La narration avance avec l’assurance d’un auteur qui sait où il va. Les twists arrivent au bon moment, les moments d’émotion ne sont jamais forcés, et la conclusion de l’aventure laisse une vraie trace. J’étais bluffé par la capacité de Hangar 13 à construire en dix heures à peine ce que certains jeux n’arrivent pas à installer en quarante. C’est une belle histoire, triste et belle, et on ne l’oublie pas facilement.

La Sicile ensoleillée comme décor de toute beauté

Hangar 13 a manifestement pris le temps de reconstituer la Sicile du début du XXe siècle avec un soin minutieux. Les villages de pierre blonde écrasés de soleil, les ruelles étroites qui sentent presque la chaleur à travers l’écran, les oliviers qui ondulent dans le vent, les plaines arides qui s’étendent jusqu’à une mer d’un bleu presque irréel. Quand le soleil tape sur les façades de San Celeste, la ville fictive qui sert de décor principal au jeu, c’est franchement beau. L’Unreal Engine 5 fait du bon travail sur l’éclairage naturel, et certains plans sont d’une poésie visuelle qui colle parfaitement à l’ambiance du récit.

La direction artistique est cohérente et rigoureuse. Les tenues, les véhicules, l’architecture, les accessoires du quotidien : tout renforce l’impression d’un monde reconstitué avec amour et sérieux. On sent que les développeurs ont fait leurs devoirs sur la période et le lieu. L’authenticité est palpable dans chaque décor traversé, chaque intérieur de maison, chaque place de village. C’est le genre de soin du détail qui transforme un cadre en univers.

Reste un bémol qu’on ne peut pas passer sous silence : la technique générale accuse quelques fragilités qui contrastent avec les ambitions cinématographiques du projet. Les animations des personnages peuvent paraître rigides par moments, notamment dans certains déplacements secondaires et interactions environnementales. Les graphismes de manière générale, sans être mauvais, ne sont pas toujours à la hauteur de ce que l’Unreal Engine 5 peut offrir dans ses meilleures heures. Et surtout, des crashs pendant certaines cinématiques sont venus perturber l’expérience à plusieurs reprises. Ces petits accrocs techniques ne ruinent pas l’aventure, mais ils rappellent que le jeu manque d’un dernier tour de polish qui lui aurait permis d’être irréprochable.

Graphismes et ambiance sonore

Malgré les réserves mentionnées sur le niveau graphique général, The Old Country propose une palette visuelle chaleureuse et cohérente qui sert parfaitement l’histoire. Les couleurs de la Sicile ensoleillée, les contrastes entre la lumière crue du midi et les ombres des ruelles nocturnes, les ciels d’un orange profond lors des scènes crépusculaires : la photographie en jeu est soignée même si le rendu technique n’est pas toujours au niveau attendu pour un titre next-gen. Les cinématiques elles-mêmes sont bien découpées et mises en scène avec un vrai sens du cadre, dans la tradition des grands films de mafia.

La bande-son est une réussite. Les compositions mêlent musique italienne traditionnelle, mandolines et cordes mélancoliques, avec des thèmes orchestraux qui montent en puissance lors des confrontations violentes. L’alternance entre les moments de silence habités et les montées musicales intenses colle parfaitement au rythme narratif du jeu. Le doublage en sicilien est la vraie star de la bande-son : entendre ces voix, ces intonations, ces façons très particulières de dire les choses, c’est une immersion totale dans l’époque et le lieu. Un vrai travail d’orfèvre.

Points forts

  • Une histoire triste et puissante, écrite avec la rigueur d’un grand film de mafia, qui laisse une vraie trace émotionnelle
  • Court et intense : chaque heure de jeu est utilisée, le rythme ne faiblit jamais
  • La Sicile du début du XXe siècle reconstituée avec amour et authenticité, magnifique quand elle est baignée de soleil
  • Une conduite des véhicules d’époque étonnamment agréable et bien calibrée
  • Le doublage en sicilien : un choix rare et courageux qui décuple l’immersion dans l’univers
  • Une bande-son mélancolique et puissante, parfaitement adaptée au ton du récit
  • Des personnages secondaires bien écrits et des dialogues tranchants comme des lames

Points faibles

  • Des crashs pendant certaines cinématiques qui viennent casser brutalement l’immersion au pire moment
  • Des animations parfois rigides et un niveau graphique général qui manque de polish, contrastant avec les ambitions cinématographiques du projet

Mon avis

Mafia: The Old Country est exactement ce que la franchise avait besoin de redevenir. Un jeu qui ne cherche pas à être immense, qui ne cherche pas à multiplier les mécaniques ou à gonfler artificiellement sa durée de vie, mais qui raconte simplement une grande histoire avec conviction et sincérité. L’histoire d’Enzo Favara est belle, triste, et construite avec une intelligence narrative rare dans le jeu vidéo d’aujourd’hui. La Sicile sous le soleil est magnifique à parcourir, la conduite est un plaisir, et le doublage sicilien ajoute une dimension d’authenticité qu’on n’attendait pas. Oui, il y a des crashs en cinématique qui arrachent le coeur au plus mauvais moment. Oui, les animations manquent parfois de fluidité et le rendu graphique général ne tient pas toutes ses promesses visuelles. Mais tout ça s’efface face à la puissance émotionnelle de ce que le jeu raconte et de la façon dont il le fait. Un titre à avoir absolument dans sa bibliothèque. Court, intense, inoubliable.

Mafia: The Old Country

Mafia: The Old Country

Mafia: The Old Country est un jeu d'action-aventure à la troisième personne se déroulant en Sicile au début des années 1900. Il suit Enzo Favara, un ancien travailleur forcé qui rejoint la famille criminelle Torrisi à la recherche d'une vie meilleure et se retrouve impliqué dans le monde violent du crime organisé.Le jeu suit une structure narrative linéaire et combine des fusillades, des combats au couteau, de la furtivité et de l'exploration. Enzo traverse les villes et les campagnes siciliennes à pied, à cheval et en automobiles d'époque tout en exécutant des missions pour la famille Torrisi.

Sortie : 7 août 2025

Genres : FPS, TPS, Shooter

Plateformes : Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5

Durée moyenne : 12 h

Note du jeu : Mafia: The Old Country

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Où acheter le jeu :

Kinguin.net

Suggestions Les mieux notés de la rédaction

  1. Mafia: The Old Country – PS5

    ✅ Points forts

    ➕ Une belle ambiance sicilienne
    Le jeu réussit à installer une atmosphère crédible, avec un vrai effort sur les décors, les costumes et l’époque.

    ➕ Une direction artistique solide
    L’Italie du début du XXe siècle est élégante, dépaysante et souvent agréable à parcourir visuellement.

    ➕ Un retour à une narration linéaire
    Le jeu assume une structure plus directe, loin des mondes ouverts trop remplis, ce qui aide le récit à rester concentré.

    ➕ Des personnages correctement écrits
    Enzo et son entourage fonctionnent globalement bien, même si l’histoire reste très classique.

    ➕ Une durée de vie bien calibrée
    Les 10 à 12 heures d’aventure évitent au jeu de trop s’étirer inutilement.

    ❌ Points faibles

    ➖ Une histoire trop classique
    Le récit mafieux est efficace par moments, mais il manque de surprise, de tension et de vraie prise de risque.

    ➖ Un gameplay daté
    Les phases d’action, d’infiltration et de tir donnent souvent l’impression d’appartenir à une autre génération.

    ➖ Des duels au couteau trop répétitifs
    L’idée pouvait être intéressante, mais elle revient trop souvent et finit par perdre tout impact.

    ➖ Un level design trop sobre
    Les missions sont très linéaires, prévisibles et rarement marquantes dans leur construction.

    ➖ Une carte belle mais peu intéressante à explorer
    Les environnements sont réussis visuellement, mais il y a trop peu de choses réellement intéressantes à y faire.

    ➖ Une mise en scène trop sage
    Le jeu manque de grands moments mémorables et d’un vrai souffle épique.

    ➖ Une bande-son trop discrète
    Pour une saga souvent portée par son ambiance musicale, l’ensemble manque de relief sonore.

    Test

    Mafia: The Old Country avait une vraie occasion de ramener la série vers ce qu’elle sait faire de mieux : une aventure linéaire, narrative, ancrée dans une époque forte et portée par une ambiance mafieuse classique. Sur ce point, le jeu part avec de bonnes intentions. La Sicile du début du XXe siècle est belle, crédible, élégante, et l’atmosphère fonctionne dès les premières heures.

    Le retour à une structure linéaire est aussi une bonne idée. Après les errements plus ouverts de certains épisodes, cette approche plus directe permet de mieux suivre le destin d’Enzo et l’ascension d’une famille criminelle. Le jeu se termine en une dizaine d’heures, ce qui évite le remplissage inutile et donne un rythme plutôt clair à l’aventure.

    Mais une bonne ambiance ne suffit pas à faire un grand jeu. Le problème principal de Mafia: The Old Country, c’est qu’il reste trop sage dans presque tous les domaines. L’histoire est correcte, mais très attendue. On retrouve les codes habituels du récit mafieux : loyauté, famille, sang, trahison, ascension sociale et violence. Tout cela fonctionne, mais sans vraie surprise ni moment suffisamment fort pour marquer durablement.

    Le gameplay est encore plus problématique. Les phases de tir sont basiques, l’infiltration manque de profondeur, et le level design se contente trop souvent d’enchaîner des couloirs, des couvertures, des objectifs simples et des scripts attendus. On avance sans difficulté, mais rarement avec excitation. Le jeu ressemble parfois davantage à une production d’une autre époque qu’à un titre moderne capable de renouveler la saga.

    Les duels au couteau illustrent bien cette limite. Au départ, l’idée peut sembler intéressante, parce qu’elle colle à l’ambiance plus ancienne et plus brutale du jeu. Mais ces affrontements deviennent vite répétitifs, trop mécaniques et prévisibles. Au lieu d’apporter de la tension, ils finissent par casser le rythme.

    La carte souffre du même problème. Elle est belle, parfois même très réussie visuellement, mais elle manque d’intérêt en dehors des missions. On sent qu’il y avait un potentiel énorme pour rendre cette Sicile plus vivante, plus dangereuse et plus mémorable, mais le jeu reste trop contrôlé, trop fermé, trop limité dans ce qu’il propose.

    Même la mise en scène, pourtant propre, manque de souffle. Le jeu raconte son histoire avec sérieux, mais il n’ose pas assez. Il manque de grandes scènes, de vrais pics d’intensité et d’une musique capable de porter les moments importants. Pour une saga comme Mafia, qui devrait faire ressentir le poids du destin, de la famille et de la violence, c’est frustrant.

    Au final, Mafia: The Old Country n’est pas un mauvais jeu, mais c’est un jeu beaucoup trop moyen. Il possède une belle ambiance, une direction artistique soignée et une structure narrative claire, mais son gameplay daté, son level design trop linéaire, ses duels répétitifs et son histoire trop classique l’empêchent de vraiment décoller. On sent l’amour de la saga, mais pas l’audace nécessaire pour lui redonner une vraie grandeur.

    Note : 5 / 10
    Un retour linéaire agréable sur le papier, porté par une belle ambiance sicilienne, mais plombé par un gameplay daté, une histoire trop prévisible et un manque général de moments vraiment marquants.

    00
    Legend

    1 688 XP

    488 / 16 800

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