Test du jeu Ash of Gods: The Way
Ash of Gods: The Way est un RPG tactique avec des éléments de deck-building, développé par AurumDust et sorti en avril 2024 sur PC. Plongez dans un univers de fantasy sombre où stratégie, choix narratifs et batailles complexes se mêlent dans une suite spirituelle du premier Ash of Gods, offrant une expérience unique dans le monde de Terminum. Studio indépendant révélé par Ash of Gods: Redemption en 2018, campagne Kickstarter à l’appui, AurumDust revient avec un projet plus resserré : The Way est avant tout la version autonome de Ryah-Rana, le jeu de cartes que l’on pratiquait déjà dans l’univers de Terminum. On est donc moins devant une suite classique que devant un dérivé pour amateurs de tactique et de deck-building, resté exclusif au PC.
- Quelle est la plateforme et la date de sortie d'Ash of Gods: The Way ?Le jeu est sorti en avril 2024 sur PC, développé par AurumDust. C'est un RPG tactique avec des éléments de deck-building dans un univers de fantasy sombre.
- Quelle est la durée de vie estimée du jeu ?Bien que non précisée officiellement, la durée de vie devrait être d'environ 20-30 heures, avec des possibilités de rejouabilité grâce aux choix narratifs et aux différents embranchements de l'histoire.
- Comment fonctionne le gameplay d'Ash of Gods: The Way ?Le jeu combine des combats tactiques au tour par tour et du deck-building. Vous construisez des decks de cartes représentant des unités et des sorts, avec des mécaniques de positionnement et de synergie stratégique, inspirées de Fire Emblem et Slay the Spire.
- Quel est le verdict global sur le jeu ?Le jeu offre une expérience narrative riche et sombre, avec des choix impactants et un univers complexe. Les critiques soulignent son ambiance unique, ses combats stratégiques, mais notent que l'histoire peut être intimidante pour les nouveaux joueurs.
Un conte sombre dans un monde en guerre
Ash of Gods: The Way vous emmène dans le royaume de Terminum, déchiré par des conflits entre factions et marqué par une magie ancienne. Vous incarnez Finn, un jeune stratège chargé de protéger sa nation en formant des unités d’élite dans un jeu de guerre tactique fictif, le “Way”. L’histoire, sombre et complexe, explore des thèmes comme le sacrifice, la loyauté et la manipulation politique, avec des personnages nuancés comme la mystérieuse Enya ou le vétéran Cassian. Les dialogues, riches en dilemmes moraux, sont soutenus par des cinématiques stylisées et des journaux narratifs qui dévoilent le passé tumultueux de Terminum. Les choix du joueur influencent l’histoire, modifiant les relations et les événements, bien que certains embranchements narratifs puissent sembler moins impactants. Le lore, inspiré de l’univers du premier opus, est dense et captivant, mais la courbe narrative peut être intimidante pour les nouveaux venus. Les fans comparent l’ambiance à celle de *Banner Saga* pour son mélange de tragédie et de stratégie. Le récit sert surtout de fil conducteur entre les parties : les chapitres alternent affrontements de cartes et scènes de dialogue à embranchements, sur le ton sombre et fataliste qui avait fait la réputation de Redemption. Les habitués de la série retrouveront des références et un climat de guerre permanente ; les nouveaux venus, eux, risquent de trouver le contexte dense et peu accueillant, faute d’une véritable introduction au monde. L’écriture reste soignée, mais elle demande de l’attention pour ne pas se perdre entre les factions.



Combats tactiques et deck-building
Le gameplay d’Ash of Gods: The Way repose sur un mélange unique de combats tactiques au tour par tour et de deck-building. Vous construisez des decks de cartes représentant des unités, des sorts et des tactiques pour affronter des adversaires sur une grille stratégique. Chaque carte a des effets spécifiques – attaques directes, buffs, pièges – et leur synergie est cruciale pour remporter la victoire. Les mécaniques de positionnement, de gestion des ressources et de contrôle de zones rappellent *Fire Emblem*, tandis que le deck-building évoque *Slay the Spire*. Les missions varient entre affrontements contre l’IA, duels contre d’autres stratèges et défis narratifs, avec une difficulté croissante qui demande une planification minutieuse. Le mode multijoueur compétitif, où vous affrontez les decks d’autres joueurs, ajoute de la rejouabilité, bien que l’équilibrage des cartes puisse être inégal. La courbe d’apprentissage est raide, et les tutoriels, bien que détaillés, peuvent submerger les novices. Cependant, les vétérans des RPG tactiques apprécient la profondeur stratégique et la personnalisation des builds. Sur le fond, The Way emprunte à Slay the Spire la construction de deck partie après partie et à Gwent la bataille sur plusieurs rangées, avec gestion de la pioche, des points d’action et de la position. Les synergies entre cartes d’unité, de sort et de piège récompensent la planification, et le mode compétitif ajoute une raison de peaufiner ses listes. Le revers, c’est un équilibrage inégal – certaines combinaisons dominent nettement – et des tutoriels qui noient le débutant sous les règles avant de le lâcher dans des duels exigeants.
Exploration et gestion stratégique
Le jeu se structure autour d’un hub central, une académie militaire où Finn entraîne ses unités et interagit avec les personnages. L’exploration est limitée, mais les zones de mission – champs de bataille, cités en ruine, forêts enchantées – sont riches en détails narratifs, avec des objets interactifs qui débloquent des quêtes secondaires ou des bonus de lore. Les choix narratifs, comme décider de recruter un allié ou de renforcer une unité, influencent les ressources et l’histoire, renforçant l’immersion. Le système de gestion des decks permet de personnaliser chaque unité avec des cartes spécifiques, offrant une liberté stratégique mais nécessitant un investissement important pour optimiser ses builds. Les quêtes secondaires, bien qu’enrichissantes pour le lore, peuvent sembler répétitives, souvent limitées à des duels ou des objectifs d’escorte. La rejouabilité est forte grâce aux multiples embranchements narratifs et aux options de personnalisation, mais l’interface, parfois encombrée, peut compliquer la gestion, surtout pour les nouveaux joueurs. Le système impressionne par sa profondeur, mais l’absence d’un monde plus ouvert se fait sentir. Hors des combats, le jeu se limite à un hub – une académie militaire – d’où l’on lance les missions, gère ses cartes et fait progresser ses unités dans des arbres de talents. Il ne faut pas y chercher d’exploration au sens propre : les zones sont des habillages de champs de bataille, et les quêtes annexes se ramènent à des duels ou des escortes. La rejouabilité vient donc des builds et des embranchements de dialogue, pas d’un monde à parcourir.
Une direction artistique et sonore envoûtante
Visuellement, Ash of Gods: The Way impressionne avec son style artistique peint à la main, rappelant les illustrations de *Banner Saga*. Les environnements, des forteresses médiévales aux plaines dévastées, sont détaillés, avec des effets de lumière et des animations fluides qui donnent vie aux combats. Les portraits des personnages, expressifs et soignés, renforcent l’immersion narrative. Cependant, certains joueurs signalent des performances inégales sur des PC moins puissants, avec des temps de chargement occasionnels. La bande-son, composée par Adam Skorupa (connu pour *The Witcher*), mêle des mélodies orchestrales épiques à des tons mélancoliques, parfaitement adaptés à l’ambiance sombre du jeu. Les doublages, en anglais avec sous-titres multilingues, sont de bonne qualité, capturant la gravité des personnages, bien que certains dialogues secondaires manquent de punch. Les bruitages – chocs d’épées, explosions magiques – ajoutent une intensité palpable aux batailles. Cette direction artistique est notable, bien que des bugs mineurs, comme des animations saccadées, aient été mentionnés au lancement, partiellement corrigés par des patchs. La patte visuelle reste celle de la maison : illustrations peintes à la main, portraits très expressifs, ambiance de fresque médiévale héritée de The Banner Saga. Sur des configurations modestes, on note des temps de chargement et quelques animations hachées, sans que cela gêne réellement un jeu aussi posé. La bande-son orchestrale, mélancolique par défaut et plus martiale en combat, fait le travail.
Points forts
- Gameplay tactique et deck-building profond
- Univers fantasy sombre et immersif
- Choix narratifs influençant l’histoire
- Direction artistique peinte à la main
- Bande-son épique et immersive
- Rejouabilité grâce aux builds et au multijoueur
Points faibles
- Courbe d’apprentissage raide pour les novices
- Équilibrage des cartes parfois inégal
- Quêtes secondaires répétitives
- Interface encombrée pour la gestion des decks
- Bugs mineurs et performances inégales
Mon avis
Ash of Gods: The Way est un RPG tactique captivant qui marie avec brio deck-building et stratégie dans un univers fantasy sombre. Sa profondeur stratégique, son style visuel unique et son histoire riche en dilemmes en font un titre incontournable pour les fans de *Banner Saga* ou *Slay the Spire*, malgré une courbe d’apprentissage exigeante et quelques bugs. Parfait pour des sessions en stream, où les combats intenses et les choix narratifs engageront votre audience, ce jeu est une pépite pour les amateurs de tactique et de récits épiques. Si vous êtes prêt à plonger dans les intrigues de Terminum, Ash of Gods: The Way vous attend avec ses cartes et ses défis. The Way est un jeu de niche qui assume de l’être. Si le deck-building tactique et l’univers d’Ash of Gods vous parlent, la profondeur est réelle et le temps passé à optimiser ses listes est gratifiant. Si vous cherchiez une vraie suite narrative à Redemption, ou une porte d’entrée douce dans la série, mieux vaut commencer ailleurs. L’équilibrage perfectible et l’accueil aride des premières heures sont les deux obstacles à franchir ; passé ce cap, il y a là de quoi occuper longtemps les amateurs du genre.

Ash of Gods: The Way
Un jeu de cartes tactique au tour par tour axé sur l'histoire, situé dans l'univers fantasy d'Ash of Gods. Deux decks, trois lignes, six factions et une multitude de possibilités pour créer votre propre stratégie unique.
Sortie : 27 avril 2023
Genres : Stratégie, Puzzle, Multijoueur
Plateformes : PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch
Durée moyenne : 14 h
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