Test du jeu Avowed
Avowed est le prochain grand RPG en vue subjective d’Obsidian, les créateurs de Pillars of Eternity. Dans un monde fantastique imprégné de magie, de mystères et de combats dynamiques, le joueur incarne un émissaire envoyé pour enquêter sur une peste magique dévastatrice. Entre exploration, diplomatie et action, Avowed combine la narration riche d’un CRPG avec une jouabilité moderne à la première personne.
- Sur quelle plateforme Avowed sera-t-il disponible ?Avowed sortira sur PC et Xbox Series X/S, avec une sortie prévue dans le Game Pass dès le lancement.
- Quelle est la durée estimée de jeu d'Avowed ?Comme les précédents RPG d'Obsidian, Avowed devrait proposer environ 40-60 heures de jeu principal, avec potentiellement plus de 100 heures en explorant tous les contenus annexes.
- Comment se déroule le gameplay d'Avowed ?Le jeu propose un RPG en vue subjective avec des combats dynamiques mêlant magie, épées et sorts. Le système inclut des dialogues à choix multiples, une gestion des compétences et une progression libre dans un monde ouvert fantastique.
- Quel est votre verdict sur Avowed ?Un RPG prometteur qui combine la narration riche d'Obsidian avec une jouabilité moderne. Visuellement impressionnant et dynamique, il pourrait séduire fans de RPG et nouveaux joueurs grâce à son accessibilité.
- Un monde de magie, de choix et de conséquences
- Une double empoignade qui transforme radicalement le style de combat
- L’Envoyé, un protagoniste marqué par un pouvoir qui divise
- Des compagnons de route qui commentent activement l’exploration
- Un héritage direct de Pillars of Eternity, transposé à la première personne
- Graphismes et ambiance sonore
- Points forts
- Points faibles
- Mon avis
- Avowed
Un monde de magie, de choix et de conséquences
Avowed se déroule dans les Terres Vivantes de l’univers de Eora. On y retrouve les codes classiques du studio : dialogues à choix multiples, lore dense, factions opposées et une grande liberté dans la progression. L’univers est magnifiquement réalisé avec des décors colorés, une faune étrange, et des ruines pleines de secrets.
Le gameplay mêle combat magique, épées, sorts et même une touche de stealth. L’interface reste épurée et fluide, rendant les combats bien plus accessibles que dans les précédents CRPG d’Obsidian.




Une double empoignade qui transforme radicalement le style de combat
L’une des grandes originalités du système de combat d’Avowed réside dans la liberté totale offerte pour équiper indépendamment chaque main du personnage : épée et bouclier dans une configuration défensive classique, deux armes légères pour une approche plus agressive, ou encore une arme de mêlée dans une main et un grimoire de sorts dans l’autre pour un style hybride entre magie et combat rapproché. Cette flexibilité, rare dans un RPG à la première personne, permet de reconfigurer entièrement son approche du combat en plein affrontement, sans passer par un menu de pause contraignant.
Cette liberté de configuration encourage une expérimentation constante des synergies entre armes et sorts, un joueur pouvant par exemple enflammer un ennemi avec un sort dans une main avant de l’achever avec une lame dans l’autre, ou basculer instantanément vers un arc pour engager à distance un adversaire hors de portée. Obsidian parvient ainsi à injecter une vraie profondeur tactique dans un système de combat qui reste accessible en temps réel, sans jamais sacrifier la fluidité au profit d’une complexité excessive.
L’Envoyé, un protagoniste marqué par un pouvoir qui divise
Le personnage incarné par le joueur, envoyé enquêter sur la peste magique dévastatrice des Terres Vivantes, possède une particularité surnaturelle qui suscite crainte et fascination chez les habitants rencontrés au fil de l’aventure. Cette caractéristique narrative, distillée progressivement à mesure que l’intrigue avance, influence directement la manière dont les factions locales perçoivent et réagissent au protagoniste, certains y voyant un signe de bénédiction divine tandis que d’autres redoutent une malédiction annonciatrice de nouveaux malheurs.
Cette ambiguïté autour de la nature véritable du pouvoir de l’Envoyé s’inscrit dans la tradition d’écriture nuancée caractéristique d’Obsidian, où les certitudes morales sont rarement absolues et où chaque camp du conflit possède ses propres raisons, aussi discutables soient-elles, de croire en la justesse de sa cause.
Des compagnons de route qui commentent activement l’exploration
Fidèle à la tradition des RPG occidentaux du studio, Avowed propose plusieurs compagnons recrutables au fil de l’aventure, chacun avec sa propre personnalité, ses propres compétences de combat complémentaires et ses propres réactions aux choix effectués par le joueur lors des dialogues les plus importants. Ces compagnons ne se contentent pas d’accompagner passivement l’aventure : ils commentent activement les événements traversés, offrent leur perspective sur les dilemmes moraux rencontrés, et peuvent même exprimer leur désapprobation face à certaines décisions prises sans les consulter.
Un héritage direct de Pillars of Eternity, transposé à la première personne
En choisissant de situer Avowed dans l’univers d’Eora, déjà exploré par la série Pillars of Eternity au format isométrique traditionnel, Obsidian assume pleinement la continuité avec son propre héritage tout en le réinventant sous un format radicalement différent. Cette décision permet au studio de réutiliser des années de world-building déjà établi, avec ses factions, ses dieux et ses conflits historiques, tout en offrant aux fans de la première heure l’opportunité de retrouver cet univers familier sous un angle totalement inédit, celui de l’immersion à la première personne plutôt que du contrôle distancié d’un groupe entier de personnages.
Ce pari de format n’est pas sans risque : les puristes du CRPG isométrique pourraient regretter la perte de la vue d’ensemble tactique caractéristique du genre, tandis que les nouveaux venus pourraient se sentir perdus face à la densité du lore accumulé depuis les précédents jeux. Obsidian semble toutefois avoir pris soin de rendre Avowed accessible sans connaissance préalable de la série, tout en récompensant les connaisseurs par de nombreux clins d’œil et références à l’histoire plus large d’Eora.
Graphismes et ambiance sonore
La direction artistique d’Avowed embrasse pleinement l’imaginaire fantastique et coloré propre à l’univers d’Eora, avec des environnements qui mêlent architecture fantastique et faune étrange dans des palettes de couleurs vives qui tranchent avec le réalisme sombre habituellement privilégié par le genre du RPG occidental. Cette identité visuelle, à la fois familire pour les fans de Pillars of Eternity et rafraîchissante pour les nouveaux venus, participe grandement au charme immédiat du titre.
La bande-son et les doublages, fidèles à la qualité habituelle des productions Obsidian, accompagnent efficacement chaque région traversée d’une identité sonore propre, renforçant l’immersion dans cet univers riche en lore et en mystères à percer au fil de l’enquête.
Points forts
- RPG à la narration immersive façon Obsidian.
- Combats dynamiques et visuellement réussis.
- Univers original, richement détaillé et vivant.
- Gestion de compétences, équipements, choix moraux.
Points faibles
- Phase d’early gameplay encore un peu rigide par moments.
- La lisibilité de l’action peut parfois être confuse dans les combats rapprochés.
- Moins stratégique que Pillars pour les puristes du CRPG.
Mon avis
Avowed s’annonce comme une fusion réussie entre l’exigence des RPG narratifs et l’accessibilité d’un gameplay moderne. L’univers est prometteur, le scénario déjà prenant, et les possibilités nombreuses. Un jeu à surveiller de très près si vous aimez les jeux de rôle profonds, mais sans passer 2h dans les fiches de personnages.
Un Pillars of Eternity plus vivant, plus direct, mais toujours fidèle à l’héritage du studio.
Ce qui m’a le plus séduit dans cette proposition d’Obsidian, c’est la manière dont le studio parvient à transposer sa signature narrative habituelle, faite de choix moraux nuancés et de factions aux motivations crédibles, dans un format de gameplay bien plus accessible et immédiat que ses précédents CRPG isométriques. La liberté offerte par la double empoignade indépendante, en particulier, ouvre des possibilités de personnalisation de combat rarement vues avec autant de fluidité dans le genre.
L’ambiguïté entretenue autour de la nature du pouvoir de l’Envoyé mérite également d’être saluée : plutôt que de livrer une réponse simple sur le statut héroïque ou maudit du protagoniste, le jeu laisse cette question infuser chaque interaction avec les factions locales, un choix d’écriture qui enrichit considérablement les enjeux de l’aventure.
Si les puristes du CRPG isométrique regretteront peut-être une approche moins stratégique que Pillars of Eternity, Avowed s’impose comme une porte d’entrée séduisante vers l’univers d’Eora pour un public plus large, sans jamais sacrifier la richesse narrative qui fait la réputation d’Obsidian depuis des années.
Le pari de transposer cet univers déjà établi vers un format à la première personne, loin d’être une simple opération commerciale, témoigne d’une réelle volonté du studio de faire évoluer sa propre formule sans en trahir l’essence, un exercice d’équilibriste qui mérite d’être suivi de près à mesure que le titre continue de se développer.

Avowed
Bienvenue aux Living Lands, une île mystérieuse remplie d'aventure et de danger.Situé dans l'univers fictif d'Eora qui a été présenté pour la première fois aux joueurs dans la franchise Pillars of Eternity, Avowed est un RPG d'action fantasy à la première personne créé par l'équipe primée d'Obsidian Entertainment.Les Living Lands sont un lieu qui semble étranger mais quelque peu intrinsèque à vous, car l'île elle-même semble vous appeler à l'aide. Explorez une île abritant de nombreux environnements et paysages différents, chacun avec son propre écosystème unique.Mélangez et associez épées, sorts, armes à feu et boucliers pour vous frayer un chemin au combat. Consultez votre grimoire pour des sorts qui piègent, gèlent ou brûlent les ennemis, frappez-les avec votre bouclier, ou utilisez des arcs à distance pour attaquer de loin.Des compagnons d'espèces variées combattront à vos côtés, avec leur propre ensemble d'aptitudes uniques. D'un ancien mercenaire à un magicien excentrique, ils feront partie de votre voyage, vos choix les façonnant au fur et à mesure que vous les aidez dans leurs quêtes.
Sortie : 18 février 2025
Genres : RPG
Plateformes : Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
Durée moyenne : 44 h
Suggestions Les mieux notés de la rédaction














