Test du jeu Crime Boss: Rockay City
Crime Boss: Rockay City est un OVNI dans le paysage vidéoludique, un mélange entre un FPS coopératif à la Payday et un film de gangsters rétro sorti des années 90. Porté par un casting hollywoodien inattendu — Michael Madsen, Danny Glover, Chuck Norris, Kim Basinger, Danny Trejo… — le jeu promettait un cocktail explosif d’action, de braquages, et de conquête territoriale façon Scarface. Mais tient-il vraiment ses promesses ou sombre-t-il dans les clichés de série B ? Plongée dans la pègre de Rockay City. Sorti en 2023 d’abord en exclusivité sur l’Epic Games Store avant d’arriver sur les autres plateformes, le jeu du studio tchèque Ingame Studios a longtemps intrigué par la seule présence de son casting au générique.
- Sur quelle plateforme est disponible Crime Boss: Rockay City ?Le jeu est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Il nécessite des configurations récentes pour profiter pleinement de son gameplay.
- Quelle est la durée de vie du jeu ?En solo, la campagne peut varier entre 10-15 heures selon votre style de jeu. En multijoueur coopératif, la rejouabilité est plus importante avec des missions et des braquages variés.
- Comment se déroule le gameplay de Crime Boss: Rockay City ?C'est un FPS hybride mêlant braquages coopératifs, conquête territoriale et progression roguelike. Les missions alternent action, infiltration et stratégie, avec un accent mis sur le multijoueur.
- Quel est le verdict final sur le jeu ?Un concept original mais mal maîtrisé. Le jeu séduit par son casting et son ambiance rétro, mais déçoit par son gameplay inégal. Recommandé principalement aux joueurs cherchant une expérience coopérative décalée.
- Un casting de rêve, une ville sous tension
- Un gameplay à double tranchant
- Le paradoxe d’un casting de légende au service d’une écriture inégale
- Une progression à la roguelike
- La coopération, seul vrai terrain où le jeu trouve sa cohérence
- L’héritage encombrant de Payday, une comparaison inévitable mais partiellement injuste
- La direction artistique néon, un choix visuel qui compense certaines faiblesses techniques
- Points forts
- Points faibles
- Mon avis
- Crime Boss: Rockay City
Un casting de rêve, une ville sous tension
L’un des atouts marketing de Crime Boss, c’est clairement son casting. Voir Michael Madsen en chef de gang cynique, Danny Glover en flic désabusé, ou Chuck Norris en shérif quasi-invincible, ça interpelle immédiatement. Le jeu adopte une esthétique néon très « années 90 », avec des cutscenes volontairement kitsch, presque parodiques. Rockay City est une ville fictive corrompue, où les gangs s’affrontent pour contrôler les quartiers, la drogue, et l’influence. Le jeu tente une approche narrative en mode rogue-lite avec une campagne solo mêlant prises de territoires, recrutements, et missions à haut risque.




Un gameplay à double tranchant
Sur le papier, Crime Boss mélange les genres : infiltration, action, stratégie de territoire, et loot en coop. Dans les faits, le gameplay manque de polish. Les fusillades sont correctes sans être marquantes, l’IA est souvent erratique, et l’infiltration peu crédible. En solo, le jeu devient rapidement frustrant à cause d’une difficulté mal calibrée et de missions qui se répètent. En revanche, en multijoueur, l’expérience devient bien plus fun : organiser un braquage avec ses potes, coordonner les rôles, et fuir avec le magot, ça fonctionne — même si ça reste en deçà d’un Payday 2. Le studio a depuis continué à soutenir le titre avec des mises à jour gratuites et du contenu additionnel, signe d’une ambition de suivi sur la durée malgré un accueil critique mitigé à la sortie.
Le paradoxe d’un casting de légende au service d’une écriture inégale
Ce qui frappe le plus en avançant dans la campagne, c’est le contraste entre l’énergie communicative des acteurs présents à l’écran et la faiblesse relative des dialogues qui leur sont confiés. Michael Madsen et Danny Trejo dégagent une présence indéniable dès leurs premières lignes, mais le script ne leur offre que rarement des situations à la hauteur de leur charisme naturel, se contentant souvent de répliques fonctionnelles qui rappellent davantage un jeu vidéo de série B que le film de gangsters ambitieux que le marketing laissait espérer.
Ce décalage n’est pas nécessairement un défaut fatal : il confère au jeu une saveur particulière, à mi-chemin entre l’hommage sincère et la parodie involontaire, qui devient presque un argument de vente en soi pour qui apprécie le second degré. On regarde les cutscenes moins pour leur qualité d’écriture que pour le plaisir de voir ce casting improbable réuni dans un même projet.
Une progression à la roguelike
Le mode solo repose sur un système de cycles où chaque mort relance une nouvelle « campagne » avec un autre chef de gang. Il faut alors regagner du territoire, recruter ses alliés et éviter de se faire écraser par les gangs rivaux. Sur le papier, c’est intéressant. Dans la pratique, la répétitivité et la narration trop décousue limitent l’immersion. Le système économique, la gestion des ressources et l’aléatoire des missions donnent parfois l’impression d’un manque de contrôle.
La coopération, seul vrai terrain où le jeu trouve sa cohérence
À plusieurs reprises en live, la différence de perception entre une session solo et une partie en coopération avec la communauté s’est révélée frappante. Ce qui paraît mécanique et répétitif lorsqu’on affronte seul l’intelligence artificielle prend une toute autre dimension dès qu’un vrai groupe de joueurs doit se coordonner en temps réel pour planifier l’itinéraire de fuite, gérer les otages, ou improviser face à une intervention policière qui dégénère plus vite que prévu.
Cette dépendance forte au multijoueur pour révéler le plein potentiel du titre reste toutefois une arme à double tranchant commercialement : un joueur venu seul, sans groupe constitué, risque fort de repartir avec une impression bien plus mitigée que celle vécue en session organisée, ce qui explique en grande partie l’écart de perception que l’on retrouve dans les retours de la communauté.
L’héritage encombrant de Payday, une comparaison inévitable mais partiellement injuste
Impossible d’évoquer Crime Boss sans que le nom de Payday ne s’impose immédiatement dans la conversation, tant les deux titres partagent une structure similaire de braquages exécutés en équipe. Cette comparaison, si elle est légitime sur le plan mécanique, tend cependant à masquer ce qui distingue vraiment les deux productions : là où la licence de Starbreeze mise tout sur l’accumulation d’équipement et la personnalisation à long terme, Crime Boss cherche davantage à raconter une ascension criminelle complète, avec un début et une fin, façon film plutôt que service en ligne perpétuel.
Cette ambition narrative, même mal exécutée par endroits, mérite d’être reconnue comme une tentative de proposer autre chose qu’un simple clone opportuniste. Le jeu échoue souvent à concrétiser cette promesse, mais l’intention derrière la comparaison facile avec son illustre concurrent gagne à être nuancée plutôt que balayée d’un revers de main.
La direction artistique néon, un choix visuel qui compense certaines faiblesses techniques
Sur le plan purement graphique, Crime Boss ne rivalise pas avec les productions les plus ambitieuses du marché, mais son parti pris esthétique très marqué, néons saturés, palette chaude évoquant Miami, silhouettes urbaines nocturnes, parvient à masquer intelligemment certaines limitations techniques. Cette direction artistique cohérente participe grandement à l’identité du titre et rappelle des références cinématographiques assumées, entre Scarface et les polars d’action des années 90 qui ont visiblement nourri l’inspiration des développeurs.
C’est d’ailleurs sur cet aspect que le jeu convainc le plus facilement dès les premières minutes, avant même que les défauts de gameplay ne se révèlent : l’ambiance visuelle installe immédiatement le ton pulp et décomplexé de l’aventure, et réussit à faire pardonner, au moins temporairement, des animations parfois raides ou des textures inégales.
Points forts
- Un casting hollywoodien complètement barré
- Une direction artistique rétro kitsch assumée
- Des braquages en coop plutôt fun à plusieurs
- Une tentative originale de campagne roguelike
Points faibles
- Un gameplay peu précis, parfois rigide
- Une IA défaillante et une infiltration maladroite
- Une répétitivité qui s’installe vite en solo
- Un potentiel pas totalement exploité
Mon avis
Crime Boss: Rockay City est une curiosité qui ne laissera personne indifférent. Avec son ambiance rétro, son casting de stars et son concept hybride, il attire l’œil. Mais une fois manette en main, les limites apparaissent vite : un gameplay qui manque de profondeur, une technique datée, et une narration qui peine à engager. Pourtant, le jeu a du charme, et en coop, il devient un divertissement coupable qu’on savoure comme un film de série B entre potes. Si vous cherchez un FPS fun sans trop de prétention, à prix réduit, il peut valoir le détour.
À réserver clairement à ceux qui ont une bande de complices motivés pour organiser des braquages ensemble : c’est dans ce contexte précis, et probablement dans aucun autre, que Rockay City révèle tout ce qu’elle a d’attachant sous ses défauts techniques. Pris pour ce qu’il est, un divertissement décomplexé plutôt qu’une œuvre de prestige, il tient sa promesse plus souvent qu’on pourrait le croire au premier abord.

Crime Boss: Rockay City
Crime Boss: Rockay City est un jeu de crime organisé combinant l'action de tir à la première personne et les guerres de territoire, jouable en solo ou entre amis. Incarnez Travis Baker – un homme qui a pour objectif de devenir le nouveau Roi de Rockay City, un crime à la fois…
Sortie : 28 mars 2023
Genres : Roguelike, FPS, Shooter
Plateformes : Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
Durée moyenne : 12 h
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