Test du jeu Dungeons of Sundaria

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DUNGEONS OF SUNDARIA est un rogue-like dungeon crawler en 3D, développé par le studio indépendant ShadowHeart Games. En incarnant un groupe d’aventuriers, vous explorez des donjons générés, combattez des hordes d’ennemis, collectez du butin et débloquez de nouvelles compétences. Le titre assume une filiation directe avec les hack-and-slash à butin en vue rapprochée plutôt qu’avec les roguelites en vue de dessus, un positionnement qui oriente autant sa boucle de jeu que ses attentes en matière d’équipement et de montée en puissance.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Sur quelle plateforme puis-je jouer à Dungeons of Sundaria ?Le jeu est disponible sur PC via Steam, offrant une expérience de rogue-like dungeon crawler en 3D complète.
  • Quelle est la durée de vie estimée du jeu ?Chaque run est unique grâce à la génération procédurale, offrant potentiellement des dizaines d'heures de rejouabilité avec différentes classes et stratégies.
  • Comment se déroule le gameplay de Dungeons of Sundaria ?Le jeu propose des combats dynamiques et tactiques avec 4 classes jouables, un système de loot varié, des donjons générés aléatoirement et un système de progression avec déblocage de compétences.
  • Quel est votre verdict sur Dungeons of Sundaria ?Un rogue-like prometteur avec une excellente rejouabilité, des mécaniques de combat intéressantes et un système de progression qui encourage l'exploration et l'expérimentation.

Plongée dans des donjons sombres et procéduraux

Dungeons of Sundaria vous immerge dans une série de donjons générés aléatoirement : couloirs sinueux, salles piégées, ennemis variés, boss coriaces et trésors cachés. Chaque run est unique grâce aux configurations aléatoires, aux objets lootés et aux compétences acquises en cours de partie.

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Dungeons of Sundaria

Système de classes et progression

Le jeu propose plusieurs classes : Guerrier, Voleur, Clerc, Mage. Chaque héros possède un arbre de compétences : coups spéciaux, buff/débuff, invocation. Au fil des runs, vous débloquez des sorts passifs ou des améliorations de base, donnant un léger goût de roguelite dans la progression à long terme. Cette persistance partielle des acquis entre deux tentatives rapproche davantage le jeu du roguelite que du roguelike pur, où chaque mort remettrait l’ensemble des débloquages à zéro sans compensation durable.

Combat réactif et tactique

Le gameplay repose sur des combats dynamiques : esquive, parades, attaques ciblées. Les boss requièrent de la stratégie et de la mémorisation de patterns. Les mécaniques de positionnement (espaces étroits, couloir, piques) obligent à penser chaque action plutôt que bourriner. Les couloirs resserrés jouent ici un double rôle : ils canalisent les affrontements pour éviter les mêlées illisibles, mais transforment aussi le moindre piège au sol en menace difficile à esquiver dès que plusieurs ennemis poussent le groupe vers l’avant.

Loot, équipements et synergies

Les armes, armures, potions et gemmes s’accumulent au fil des runs. Chaque pièce d’équipement peut avoir des bonus aléatoires, créant des combos intéressants (soin à chaque élimination, bonus de vitesse sur les attaques par surprise…). Le loot est au cœur du gameplay, avec cette satisfaction de trouver une pièce rare qui change la donne.

Ambiance sonore et direction artistique

Graphiquement, le style est sombre et fantastique, avec des textures détaillées, des effets de lumière et particules réussis dans les sortilèges. La bande‑son accompagne bien l’ambiance : chants de géants, échos dans les couloirs, morceaux épiques lors des batailles contre les boss.

Durée de vie et rejouabilité

Chaque run dure entre 30 min et 1 h selon votre progression. Le système de sauvegarde de progression vous permet de débloquer des compétences permanentes entre les runs. Une centaine de niveaux possibles, plusieurs classes et les défis quotidiens garantissent une bonne durée de vie. La possibilité de parcourir l’ensemble du contenu en coopération, jusqu’à quatre joueurs, prolonge encore cette longévité en changeant la nature même des affrontements les plus denses, où la coordination remplace l’esquive individuelle.

Le passage à la 3D, un choix qui distingue le titre dans un genre dominé par la vue de dessus

La grande majorité des dungeon crawlers roguelite privilégie encore aujourd’hui une vue en 2D ou isométrique, un choix technique qui simplifie considérablement la génération procédurale et la lisibilité du combat. En optant pour un environnement entièrement en 3D, ShadowHeart Games s’attaque à un défi technique nettement plus ambitieux, où la génération aléatoire des donjons doit composer avec des contraintes de navigation spatiale, de caméra et de lisibilité des affrontements bien plus complexes que dans une simple grille en deux dimensions.

Cette ambition technique se traduit directement dans la sensation de profondeur et d’immersion ressentie en explorant les couloirs sinueux du jeu, où la verticalité et les jeux de lumière participent pleinement à l’atmosphère oppressante recherchée. Ce choix distingue clairement le titre d’une bonne partie de sa concurrence directe, quitte à assumer certains défauts d’optimisation évoqués plus loin, rançon logique d’une ambition technique plus élevée que la moyenne du genre.

Un système de classes complémentaires qui encourage la coopération plutôt que la simple juxtaposition

Au-delà de la simple diversité offerte par les quatre archétypes jouables, la véritable réussite du système de classes réside dans la façon dont Guerrier, Voleur, Clerc et Mage sont pensés pour se compléter activement plutôt que pour simplement coexister côte à côte. Cette complémentarité pousse naturellement à composer une escouade équilibrée plutôt qu’à multiplier les personnages aux styles similaires, un vrai discernement de conception qui distingue les meilleurs représentants du genre roguelite des productions plus superficielles.

Cette exigence de composition stratégique en amont de chaque run ajoute une couche de réflexion supplémentaire à un genre qui se limite parfois à un simple empilement aléatoire d’objets et de compétences sans véritable cohérence d’ensemble entre les personnages engagés dans l’aventure.

Les défis quotidiens, une bonne réponse à l’usure naturelle du genre roguelite

La lassitude qui guette inévitablement tout roguelite après de nombreuses heures de jeu trouve ici un début de réponse dans le système de défis quotidiens, qui propose des configurations spécifiques et contraintes renouvelées chaque jour plutôt que de laisser le joueur seul face à la génération aléatoire classique. Cette mécanique, empruntée aux structures de jeux mobiles ou de puzzle-games plus habitués à ce format d’engagement récurrent, apporte une variation bienvenue au cycle habituel de farming propre au genre.

Cette approche, qui invite à revenir régulièrement pour tenter un défi précis plutôt que de simplement enchaîner des runs génériques, contribue à prolonger sensiblement la durée de vie perçue du titre au-delà des runs classiques déjà généreux proposés par la boucle principale, tout en offrant un terrain de comparaison amusant entre joueurs confrontés aux mêmes contraintes du jour.

ShadowHeart Games, un studio indépendant qui mise sur l’ambition plutôt que sur la prudence

Se lancer dans le développement d’un dungeon crawler entièrement en 3D constitue un choix particulièrement risqué pour une petite structure indépendante, ce type de projet exigeant généralement des ressources techniques et un temps de développement bien supérieurs à ceux d’un équivalent en 2D. Ce pari assumé par ShadowHeart Games témoigne d’une volonté de se démarquer clairement dans un marché du roguelite dungeon crawler pourtant déjà bien pourvu en propositions plus économes sur le plan technique.

Cette prise de risque, qui explique en partie les quelques défauts d’optimisation relevés plus haut, mérite d’être appréciée à sa juste valeur : elle traduit une ambition créative rare pour ce segment du marché indépendant, où beaucoup de studios préfèrent sécuriser leur investissement en reproduisant des formules déjà éprouvées plutôt que de se risquer sur un terrain technique plus exigeant.

Points forts

  • Donjons procéduraux riches et variés
  • Systèmes de classes et progression roguelite
  • Combat tactique fluide et réactif
  • Loot satisfaisant avec synergies intéressantes
  • Bonne rejouabilité et contenu diversifié

Points faibles

  • Répétitivité possible après de nombreux runs
  • IA parfois un peu mollassonne
  • Manque d’un mode histoire ou narration poussée
  • Optimisation graphique encore perfectible

Mon avis

Dungeons of Sundaria est un rogue-like solides aux combats tactiques et à la progression engageante. Les classes multiples, le loot riche et la rejouabilité en font un excellent compagnon pour les amateurs du genre. Certains runs peuvent devenir redondants, mais l’adrénaline des boss et la satisfaction du loot compensent largement. Un titre à découvrir pour se plonger dans des donjons infinis.

Ce qui me marque le plus avec ce titre, c’est le pari technique assumé de la 3D dans un genre où la facilité aurait consisté à se contenter d’une vue de dessus plus simple à générer et à équilibrer. Une ambition qui paie largement en termes d’immersion, malgré quelques aspérités techniques encore à peaufiner.

Un studio indépendant à suivre de près, tant l’audace de ce premier projet laisse présager de belles suites si le soutien de la communauté reste au rendez-vous et si les futures mises à jour continuent d’affiner l’équilibrage général.

Dungeons of Sundaria

Dungeons of Sundaria

Dungeons of Sundaria est un RPG riche en action où les Héros s'aventurent dans des donjons épiques en affrontant des créatures redoutables en solo ou avec un groupe d'amis. Maîtrisez votre classe, récoltez tous les butins et détruisez les créatures maléfiques des profondeurs !

Sortie : 7 juin 2022

Genres : Coopératif, Multijoueur, Indé

Plateformes : Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One

Durée moyenne : 14 h

Note du jeu : Dungeons of Sundaria

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5

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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