Test du jeu Lies of P

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Lies of P nous plonge dans un univers sombre et fascinant, où le célèbre conte de Pinocchio est transformé en une odyssée brutale inspirée des Souls-like. Développé par Round8 Studio et édité par Neowiz, le jeu propose un gameplay exigeant, une ambiance steampunk et une narration mûrie de dilemmes moraux. Voici mon test complet après plusieurs sessions en live sur ma chaîne YouTube Rogueh24.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Sur quelle plateforme Lies of P est-il disponible ?Lies of P est disponible sur PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S. Le jeu est également inclus dans le Xbox Game Pass.
  • Quelle est la durée de vie du jeu ?La durée moyenne est d'environ 20-25 heures pour un premier playthrough, avec de nombreuses possibilités de rejouabilité grâce aux différents choix moraux et styles de combat.
  • Comment se caractérise le gameplay de Lies of P ?Le gameplay est un Souls-like exigeant avec des mécaniques uniques : système d'amputation de bras, personnalisation des armes, esquives précises, combats tactiques contre des ennemis mécaniques redoutables et des boss complexes.
  • Quel est le verdict final sur Lies of P ?Un jeu ambitieux qui réinvente brillamment le conte de Pinocchio dans un univers steampunk brutal. Malgré quelques similarités avec Bloodborne, Lies of P se démarque par son originalité narrative et son gameplay innovant.

Un conte transformé en cauchemar

Dans Lies of P, vous incarnez une marionnette humanoïde développant une conscience au fil de l’aventure. L’action se déroule dans la ville de Krat, ravagée par une épidémie et le chaos provoqué par des automates hors de contrôle. Ce qui commence comme une quête identitaire devient rapidement une descente aux enfers, entre monstres mécaniques, humains corrompus et entités démentes.

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Lies of P

Un studio coréen qui s’attaque au Souls-like avec une confiance rare pour un premier essai

Round8 Studio n’avait jusqu’alors livré aucune production d’envergure comparable avant de se lancer dans ce Souls-like ambitieux, ce qui rend la maîtrise technique et la cohérence artistique de Lies of P d’autant plus remarquables. S’attaquer à un genre aussi codifié et exigeant que celui popularisé par FromSoftware représente un pari risqué pour un studio sans antécédent dans ce registre précis, la moindre approximation dans l’équilibrage des combats ou la lisibilité du level design pouvant immédiatement trahir un manque d’expérience aux yeux d’un public particulièrement pointilleux sur ces questions.

Ce pari réussi place Lies of P parmi les rares Souls-like non japonais à avoir véritablement convaincu la communauté des amateurs du genre, aux côtés d’un nombre encore restreint de productions occidentales ou asiatiques ayant réussi cette transposition délicate. Un accomplissement remarquable qui a immédiatement positionné Round8 Studio comme un acteur à suivre de près dans ce segment particulièrement exigeant de l’industrie du jeu vidéo mondial.

Pinocchio revisité, une source d’inspiration littéraire rare dans le Souls-like

Le choix de détourner le conte de Carlo Collodi vers une dystopie steampunk et macabre constitue l’une des décisions créatives les plus audacieuses de Lies of P, dans un genre qui puise habituellement son inspiration dans la mythologie gothique européenne ou le folklore japonais plutôt que dans la littérature jeunesse occidentale. Cette relecture sombre du récit de la marionnette qui rêve de devenir humaine trouve une résonance thématique particulièrement pertinente avec les questionnements existentiels chers au genre : qu’est-ce qui définit véritablement l’humanité, et jusqu’où est-on prêt à se mentir à soi-même pour espérer un jour l’atteindre pleinement ?

Cette base littéraire connue de tous permet également au jeu de jouer sur des attentes familières pour mieux les subvertir : chaque personnage archétypal du conte original, de Geppetto à la Fée Bleue, se retrouve ici réinterprété sous un jour beaucoup plus trouble et ambigu, ce qui crée un effet de reconnaissance teinté de malaise particulièrement efficace pour installer l’atmosphère macabre recherchée.

Un gameplay inspiré des Souls

Le jeu emprunte beaucoup aux titres de FromSoftware : esquives millimétrées, timings d’attaque, gestion de l’endurance, ennemis redoutables, checkpoints à la façon des feux de camp… Cependant, Lies of P introduit des mécaniques propres, comme l’amputation et le remplacement du bras par divers gadgets (flamme, grappin, bouclier…). On peut aussi modifier ses armes à l’envi en combinant lame et manche différents pour s’adapter à son style de jeu.

Un monde mélancolique et cruel

Krat, la ville où se déroule l’aventure, est magnifiquement détaillée : ruelles pavées dévastées, manoirs déserts, catacombes suintantes, cirques cauchemardesques… L’univers artistique rappelle Bloodborne mais conserve une identité propre, à mi-chemin entre steampunk, horreur victorienne et métaphore du mensonge. Les NPCs, rares et torturés, racontent une histoire tragique, et vos choix influencent subtilement le dénouement.

Cette cohérence entre le décor et le propos moral du titre renforce la sensation d’un monde pensé dans son ensemble plutôt que juxtaposé par fragments, chaque recoin de Krat semblant porter les traces d’une catastrophe dont on découvre progressivement les origines et les responsables, renforçant l’envie de tout explorer avant d’avancer.

Le système de mensonge, une mécanique morale qui pousse le concept du Souls-like plus loin

Le système de dialogue permettant de mentir ou de dire la vérité au fil des rencontres constitue l’une des idées les plus originales de Lies of P, chaque mensonge accumulé influençant progressivement la nature même de la marionnette Pinocchio et sa trajectoire vers une humanité plus ou moins authentique. Cette mécanique, directement inspirée du dilemme moral central du conte original, transforme un système de dialogue à choix multiples habituellement cosmétique en un véritable curseur narratif qui affecte le dénouement de l’aventure.

Cette réflexion sur le mensonge comme condition paradoxale de l’humanisation donne au titre une profondeur thématique rare pour le genre, où la narration se limite habituellement à distiller un lore fragmenté à travers des descriptions d’objets. Lies of P ose ici une question philosophique concrète et incarnée, qui invite le joueur à réfléchir sur ses propres choix plutôt qu’à simplement les subir passivement au fil de son avancée dans Krat.

Technique et direction artistique

Graphiquement, le jeu est soigné : les modèles sont détaillés, les effets de lumière travaillés, et les animations fluides, en particulier lors des combats. La bande-son oscille entre mélodies mélancoliques et musiques oppressantes lors des affrontements. Mention spéciale aux bruitages des marionnettes brisées, qui accentuent le malaise.

Cette exigence technique globale, rarement atteinte par un studio à son premier grand projet du genre, témoigne d’une ambition de production qui n’a rien à envier aux références occidentales du Souls-like, confirmant que la maîtrise visuelle du titre n’est en rien le fruit du hasard.

Points forts

  • Univers sombre et cohérent
  • Gameplay fluide et adaptatif
  • Grande personnalisation des armes
  • Ambiance à la Bloodborne mais originale
  • Nombreux secrets et choix narratifs

Points faibles

  • Difficulté parfois frustrante
  • Manque de variété dans certains ennemis
  • Quelques zones moins inspirées
  • Scénario parfois trop discret

Mon avis

Lies of P est une réussite dans le monde des Souls-like. Il mêle une direction artistique soignée, un gameplay riche, et une atmosphère inédite. Le choix de détourner le conte de Pinocchio donne un ton original, presque poétique à cette descente aux enfers. Le jeu n’est pas parfait, mais il s’adresse avec justesse aux amateurs de challenge, d’univers décadents et de narration implicite. Une perle sombre qui mérite d’être jouée et rejouée.

Le système de mensonge, en particulier, mérite qu’on y revienne pour explorer les différentes trajectoires narratives possibles : chaque nouvelle traversée de Krat en connaissance de cause offre une lecture différente des choix moraux disponibles, une rejouabilité rarement atteinte avec autant de pertinence thématique dans le genre du Souls-like contemporain.

Cette confirmation place légitimement Round8 Studio parmi les développeurs à surveiller de près, tant la maîtrise démontrée ici laisse présager d’autres propositions tout aussi ambitieuses pour l’avenir. Ce qui rend cette réussite d’autant plus impressionnante, c’est qu’elle vient d’un studio sans lourd passif dans le genre, qui a su transformer une source d’inspiration littéraire inattendue en une mythologie personnelle cohérente et pleinement maîtrisée. Round8 Studio prouve qu’il est encore possible d’apporter une voix neuve et singulière à un genre aussi balisé que le Souls-like, à condition d’oser des choix créatifs qui sortent des sentiers battus. Un premier essai transformé de la plus belle des manières pour ce studio coréen, désormais légitimement attendu au tournant pour sa prochaine production dans l’industrie.

Lies of P

Lies of P

Lies of P est un jeu d'action-RPG se déroulant dans une ville sombre inspirée de la Belle Époque, envahie par des marionnettes meurtrières. Les joueurs contrôlent Pinocchio, réimaginé en tant que guerrier mécanique, naviguant dans un monde en déclin tout en faisant des choix qui affectent le déroulement du récit. Le jeu propose un combat rapproché exigeant, la personnalisation des armes et un bras mécanique doté de diverses capacités.

Sortie : 18 septembre 2023

Genres : Open World, Horreur, RPG

Plateformes : Xbox Series X|S, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Mac, Xbox One

Durée moyenne : 28 h

Note du jeu : Lies of P

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8

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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