Test du jeu Little Nightmares III
Little Nightmares III est un puzzle-platformer d’horreur sorti le 10 octobre 2025 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch, développé par Supermassive Games et publié par Bandai Namco Entertainment. Incarnez ici Low et Alone, deux jeunes enfants vulnérables unis par l’amitié, dans la ville cauchemardesque du Metropoli, utilisant coopération et ingéniosité pour résoudre des énigmes oppressantes et fuir des créatures grotesques dans un monde de terreur intime. Ce troisième épisode marque un tournant dans la production de la série : le studio suédois Tarsier Studios, à l’origine des deux premiers opus, a cédé la place à Supermassive Games pour ce nouveau chapitre, un changement de mains qui explique en partie les différences de ton perceptibles tout au long de l’aventure. Tarsier Studios avait pourtant annoncé publiquement travailler sur ce troisième volet, avant de se retirer discrètement et complètement du projet en cours de développement, une transition qui a suscité l’inquiétude des fans de longue date bien avant même la sortie officielle du jeu.
- Sur quelles plateformes peut-on jouer à Little Nightmares III ?Le jeu est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch. Une couverture complète des plateformes actuelles qui permet à tous les joueurs de vivre cette aventure cauchemardesque.
- Quelle est la durée de vie du jeu ?Entre 4 et 8 heures en mode histoire principale. Les collectionneurs pourront prolonger l'expérience jusqu'à 10 heures en explorant tous les secrets et badges cachés dans le Metropoli.
- Comment se caractérise le gameplay coopératif ?Un système de coopération ultra immersif où Low et Alone doivent constamment communiquer et s'entraider. Les puzzles demandent synchronisation, entraide et ingéniosité, créant des moments de tension et de complicité uniques.
- Quel est ton verdict final de passionné ?Un titre atmosphérique qui ravive l'héritage des jeux d'horreur indés comme Inside, malgré quelques frustrations. Pour les amateurs de narration visuelle et d'expériences coopératives intimistes, c'est un voyage cauchemardesque à ne pas manquer.
Un co-op horror atmosphérique mais inégal
Little Nightmares III prolonge l’univers oppressant de la série avec un duo d’enfants explorant des environnements cauchemardesques, offrant une campagne courte de 4 à 8 heures centrée sur la coopération, les puzzles environnementaux et une horreur psychologique subtile. Ce titre change de mains chez Supermassive pour un co-op innovant, mais manque d’innovation et de frissons, avec une rejouabilité limitée aux collectibles et modes solo. L’esthétique hand-drawn grotesque séduit, mais un pacing lent, des contrôles imprécis et une narration fade freinent l’expérience. Pour les fans de Inside ou Limbo, Little Nightmares III ravive la vulnérabilité enfantine, bien que décevant par rapport aux précédents. Low, armé d’un arc improvisé pour distraire les gardiens à distance, et Alone, capable de crocheter des serrures grâce à sa clé rouillée, incarnent deux approches complémentaires de la survie qui, en coopération, ouvrent des solutions de puzzle impossibles à réaliser seul. Cette asymétrie d’équipement, plutôt qu’une simple répétition des capacités entre les deux personnages jouables, encourage une vraie répartition des rôles au sein du binôme, un peu à la manière d’un jeu de plateau coopératif transposé dans un environnement d’horreur intégralement rendu en trois dimensions.




Un gameplay co-op tendu mais frustrant
Le gameplay de Little Nightmares III repose sur la coopération entre Low et Alone pour des puzzles demandant communication (un porte l’autre, distractions), des phases de furtivité contre des gardiens massifs et des sauts précis dans des niveaux linéaires. Les mécaniques incluent des outils improvisés et des interactions physiques, avec un mode solo où l’IA gère le partenaire, mais des trial-and-error excessifs et des animations aléatoires agacent. En streaming, les moments de tension et les chutes captivantes enchantent, mais l’absence de couch co-op et les contrôles jankys découragent. Les performances sont fluides sur PS5/Xbox Series (60 FPS), mais des chutes sur Switch et PC moyen. Ce gameplay, intime et collaboratif, brille en duo, mais pâtit de frustrations solo. Le mode solo, où une IA prend en charge le second personnage, cherche à reproduire l’expérience coopérative pour les joueurs sans partenaire disponible, mais les choix de cette IA restent parfois imprévisibles, forçant à recommencer certaines séquences de puzzle uniquement pour des raisons de synchronisation défaillante. L’absence totale de coopération en écran partagé local, alors que la communication verbale entre joueurs distants reste indispensable pour résoudre efficacement la plupart des énigmes, limite sensiblement l’accessibilité du mode duo pour les foyers ne disposant que d’une seule console. Les phases de furtivité face aux gardiens massifs, dont la vision périphérique se limite volontairement à une zone étroite pour ménager une marge de manœuvre au duo, rappellent directement la formule éprouvée des deux précédents jeux, avec cette fois la possibilité pour un joueur de servir sciemment d’appât pendant que l’autre progresse discrètement.
Un monde cauchemardesque immersif
Le monde de Little Nightmares III est le Metropoli, une cité délabrée aux allures de cauchemar urbain avec usines rouillées, appartements hantés et rues pluvieuses, où l’histoire d’amitié et de survie se dévoile via des silences oppressants et des symboles subtils, explorant thèmes de peur et d’isolement sans dialogues. La narration, fragmentée et visuelle, reste légère, avec des collectibles (badges, notes) ajoutant 1-2 heures pour les achèvements. En streaming, les décors grotesques et l’ambiance immersive impressionnent, mais la linéarité et le rythme lent lassent. Les performances stables sur next-gen, mais des textures pop-in sur old-gen. Ce monde, visuellement poignant, transporte dans une terreur familière mais moins innovante. Le Metropoli, ville tentaculaire bien plus vaste que le manoir clos du premier jeu ou le pensionnat labyrinthique du second, adopte une échelle urbaine qui multiplie les décors traversés — égouts, gares désaffectées, quartiers résidentiels abandonnés — sans toujours réussir à leur donner la même identité mémorable que les lieux emblématiques de la série d’origine. Le train à vapeur qui traverse une bonne partie du récit, servant de fil conducteur entre les différents quartiers de Metropoli visités, offre malgré tout quelques-unes des séquences les plus tendues du jeu, notamment lorsqu’il faut progresser prudemment d’un wagon à l’autre alors qu’un poursuivant rôde tout près, prêt à surgir à la moindre erreur de timing du duo.
Une direction artistique et sonore envoûtante
Visuellement, Little Nightmares III séduit par son style hand-drawn 2.5D, avec des environnements détaillés, des ombres dynamiques et des designs monstrueux très expressifs. Les créatures particulièrement imposantes contrastent avec la fragilité des enfants, et les animations fluides et précises ajoutent du spectacle. La bande-son entière, résolument minimaliste avec crissements et longs silences tendus, soutient l’horreur, complétée par des SFX immersifs (pas légers, halètements). Les performances excellentes sur PS5/Xbox Series post-lancement, avec des optimisations Switch tout à fait correctes. Cette direction, atmosphérique et cohérente, élève le titre malgré ses faiblesses. Le passage à une perspective légèrement décalée, en 2.5D plutôt qu’en pure 2D comme les deux premiers épisodes, permet des mises en scène de caméra plus variées lors des poursuites, sans pour autant renoncer un seul instant à l’échelle disproportionnée entre les enfants minuscules et les adultes monstrueux, qui a toujours fait toute la signature visuelle immédiatement reconnaissable de la licence.
Points forts
- Ambiance horrifique subtile
- Co-op innovant et intime
- Designs grotesques et immersifs
- Puzzles environnementaux créatifs
- Esthétique hand-drawn unique
Points faibles
- Manque d’innovation narrative
- Trial-and-error frustrant
- Durée courte (4-8 heures)
- Contrôles imprécis
- Rejouabilité limitée
Mon avis
Little Nightmares III est un chapitre co-op qui capture l’essence vulnérable de la série dans un Metropoli oppressant, offrant des moments de terreur collaborative et de puzzles tendus malgré sa brièveté. En streaming, les duos enfants et les décors cauchemardesques captivent, parfait pour des sessions duo courtes. Cependant, un manque de frissons neufs et des frustrations mécaniques tempèrent l’enthousiasme, rendant l’expérience inégale pour les vétérans. Comparé à Little Nightmares II, il perd en impact solo, mais son co-op séduit. À son prix (souvent en promotion à 24,99 €, contre 39,99 €), c’est un choix pour les fans sur PS5 ou Xbox Series, avec une portabilité mixte sur Switch. Une nuit mignonne, familière mais touchante, qui montre bien qu’un changement de studio en cours de route reste toujours un pari risqué, même pour une licence dont l’identité visuelle et sonore paraissait pourtant aussi solidement établie depuis ses débuts.

Little Nightmares III
Embarquez dans une nouvelle aventure dans l'univers unique de Little Nightmares.Dans Little Nightmares III, vous suivez le voyage de Low & Alone, alors qu'ils recherchent un chemin qui pourrait les mener hors du Nowhere.Piégés dans la Spiral, un ensemble de lieux troublants, les deux amis devront travailler ensemble pour survivre dans un monde dangereux rempli de délires et échapper à l'emprise d'une menace encore plus grande qui rôde dans les ombres.Pour la première fois dans la franchise, affrontez vos peurs d'enfance ensemble avec un ami en utilisant le co-op en ligne, ou en solo avec un compagnon IA.
Sortie : 10 octobre 2025
Genres : Infiltration, Enquête, Horreur
Plateformes : Xbox Series X|S, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch
Durée moyenne : 5 h
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