Test du jeu Nathan Morgan: Dilemma
Nathan Morgan: Dilemma est un jeu d’enquête solo développé et édité par le petit studio 98 INTERACTIVE, sorti le 24 février 2024 sur PC. On y incarne Nathan Morgan, détective en poste dans l’État, chargé de suivre la piste d’un meurtre mystérieux commis au manoir Bennett. L’objectif est simple sur le papier : trouver le meurtrier en s’appuyant sur les indices. Pour cela, il faut fouiller les lieux, interroger les suspects, puis rassembler toutes les informations recueillies pour désigner le coupable. Une formule classique du jeu de détective, qui évoque les grandes enquêtes déjà testées sur le site comme Sherlock Holmes: The Awakened, dans un format beaucoup plus modeste. Voici mon test, après une session en live.
- Sur quelle plateforme puis-je jouer à Nathan Morgan – Dilemma ?Le jeu est disponible sur PC via Steam, avec une expérience optimale recommandée pour les amateurs de jeux narratifs et de choix moraux complexes.
- Quelle est la durée moyenne de jeu ?Une partie complète dure environ 4-6 heures, avec une rejouabilité intéressante grâce aux multiples fins et chemins narratifs différents selon vos choix.
- Comment se déroule le gameplay de Nathan Morgan – Dilemma ?Le gameplay est basé sur des dialogues interactifs à choix multiples, de l'exploration à la première personne, et quelques micro-puzzles d'investigation. Chaque décision influence directement le récit et les relations avec les personnages.
- Quel est votre verdict final sur le jeu ?Un thriller narratif immersif et intelligent, qui propose une expérience de jeu mature centrée sur des dilemmes moraux. Points forts : narration riche, ambiance oppressante, choix véritablement impactants. Un jeu recommandé aux amateurs de récits complexes et de jeux narratifs exigeants.
Un meurtre au manoir Bennett
Le point de départ de Nathan Morgan: Dilemma reprend l’un des cadres les plus classiques du roman policier : un crime commis dans une grande demeure, et une poignée de suspects qui ont tous quelque chose à cacher. Ce huis clos a le mérite d’être immédiatement lisible. On comprend dès les premières minutes ce que l’on attend de nous, et le manoir devient un terrain d’enquête à explorer pièce par pièce. Ce type de cadre fonctionne toujours bien pour un jeu de détective, car il concentre l’action dans un espace limité et pousse à observer chaque détail. Encore faut-il que l’écriture et la mise en scène suivent pour faire vivre ce huis clos.




Chercher les indices
La première étape de l’enquête consiste à fouiller les lieux. Les indices disséminés dans le manoir aident à reconstituer le déroulement du crime et à orienter les soupçons. Cette phase d’exploration est au cœur du jeu : il faut observer, examiner les objets et noter mentalement ce qui pourrait avoir de l’importance. C’est le moment le plus agréable de l’expérience, celui où l’on se sent vraiment dans la peau d’un détective. On aurait toutefois aimé que cette recherche soit plus riche et plus exigeante, avec davantage d’éléments à analyser et de fausses pistes à écarter, pour donner plus de poids aux déductions du joueur.
Interroger les suspects
L’autre pilier du jeu, ce sont les interrogatoires. Les informations obtenues auprès des suspects sont essentielles, et le jeu insiste sur la nécessité de bien les garder en tête. Chaque témoignage apporte une pièce du puzzle, et il faut confronter ce que disent les personnages aux indices trouvés sur place. Ce principe fonctionne, mais il reste assez simple dans sa mise en œuvre. Les échanges manquent de relief, et l’on aurait apprécié des personnages plus marquants, avec des personnalités plus affirmées et des contradictions plus subtiles à démasquer. Dans un jeu d’enquête, ce sont souvent les suspects qui font le sel de l’histoire, et c’est ici l’un des points où le jeu déçoit le plus.
Désigner le coupable
Une fois les indices et les témoignages réunis, vient le moment de trancher : décider qui est le meurtrier. C’est l’aboutissement de l’enquête, et l’instant le plus tendu de l’aventure. Le jeu repose alors sur la capacité du joueur à relier les informations collectées. Le principe est bon, et l’on ressent une petite satisfaction à désigner le bon suspect. Mais l’ensemble manque de profondeur pour que cette conclusion soit vraiment marquante. La déduction aurait gagné à être plus construite, avec un véritable raisonnement à formuler plutôt qu’un simple choix, comme le proposent les meilleurs jeux du genre.
C’est d’autant plus dommage que le titre du jeu promettait autre chose. Un « dilemme » laisse attendre des choix difficiles, des doutes, des hésitations entre plusieurs coupables possibles, voire des conséquences différentes selon la personne que l’on accuse. On aurait aimé ressentir ce poids au moment de trancher, cette peur de se tromper qui fait tout le sel des grandes enquêtes. Ici, la décision reste trop simple pour créer une vraie tension, et l’on referme le dossier sans avoir eu le sentiment d’avoir réellement mené l’enquête jusqu’au bout.
Un jeu d’enquête trop léger
C’est le principal reproche que l’on peut faire à Nathan Morgan: Dilemma : il ne va pas assez loin. Toutes les briques d’un bon jeu de détective sont là, la fouille, les interrogatoires, la désignation du coupable, mais aucune n’est vraiment développée. L’enquête se boucle rapidement, et l’on n’a jamais l’impression d’être poussé dans ses retranchements. Les amateurs du genre, habitués à des titres plus exigeants, risquent de rester sur leur faim. On sent un projet modeste, qui pose une bonne base sans parvenir à la transformer en expérience vraiment prenante. Face à des jeux comme Chicken Police: Into the HIVE!, qui soignent leurs personnages et leur écriture, la comparaison est cruelle.
À qui s’adresse le jeu ?
Nathan Morgan: Dilemma peut toutefois trouver son public. Les joueurs qui découvrent le jeu d’enquête et cherchent une expérience courte et accessible y trouveront une introduction simple au genre, sans mécaniques complexes ni longues heures d’investigation. Son format resserré permet d’en voir le bout en une session, ce qui peut convenir à ceux qui veulent une petite enquête pour une soirée. Le prix, sous la barre des dix euros, reste raisonnable pour ce type de production, même s’il paraît un peu élevé au regard du contenu proposé. En revanche, les amateurs de déductions poussées, de personnages mémorables et de scénarios à tiroirs feront mieux de se tourner vers les références du genre, qui proposent des enquêtes autrement plus riches et plus surprenantes.
Graphismes et ambiance sonore
Visuellement, Nathan Morgan: Dilemma reste modeste. Le manoir Bennett offre un cadre cohérent pour une enquête criminelle, mais la réalisation trahit les moyens limités du studio, et les décors comme les personnages manquent de finition. L’ambiance, qui devrait être l’un des atouts majeurs d’un huis clos policier, peine à installer la tension attendue. La bande-son accompagne l’enquête de manière discrète, sans marquer les esprits. L’ensemble fait le travail, mais ne parvient pas à rendre le manoir vraiment inquiétant ou mystérieux.
Points forts
- Un cadre classique et efficace : un meurtre dans un manoir
- Une boucle d’enquête simple : indices, interrogatoires, coupable
- Un jeu accessible aux débutants du genre
- Une enquête qui se boucle en une session
Points faibles
- Une enquête trop légère et vite bouclée
- Des suspects qui manquent de relief
- Une déduction finale peu construite
- Une réalisation et une ambiance modestes
Mon avis
Nathan Morgan: Dilemma est un petit jeu d’enquête qui reprend les codes du roman policier : un meurtre au manoir, des indices à trouver, des suspects à interroger et un coupable à désigner. Sur le papier, la formule a tout pour plaire aux amateurs de détectives.
En live, c’est la phase de fouille du manoir qui m’a le plus intéressé, ce moment où l’on cherche le détail qui fera basculer l’enquête. Mais l’expérience s’essouffle vite : les interrogatoires manquent de relief, et la conclusion arrive sans que l’on ait vraiment eu à se creuser la tête.
Le jeu souffre surtout d’un manque de profondeur. Toutes les bonnes idées sont là, mais aucune n’est développée assez loin pour marquer. La réalisation modeste et l’ambiance timide n’aident pas à s’immerger dans ce huis clos.
Nathan Morgan: Dilemma peut servir d’introduction légère au jeu d’enquête, pour une soirée tranquille. Mais les détectives aguerris trouveront bien mieux ailleurs, et le jeu laisse surtout le sentiment frustrant d’une enquête restée inachevée, faute d’ambition.

Nathan Morgan: Dilemma
Nathan Morgan: Dilemma est un jeu de détective solo. Le détective Nathan Morgan, en poste dans l'État, est chargé de suivre la piste du mystérieux meurtre au manoir Bennett. Notre objectif est de trouver le meurtrier en utilisant les indices.
Sortie : 24 février 2024
Genres : Indé
Plateformes : PC (Microsoft Windows)
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