Test du jeu Wasteland 3
Wasteland 3 nous plonge dans un Colorado post-apocalyptique glacé, où tactique, choix moraux et survie sont au cœur de l’expérience. Développé par inXile Entertainment, ce RPG au tour par tour succède brillamment à Wasteland 2 en approfondissant son univers et son gameplay stratégique.
- Sur quelle plateforme puis-je jouer à Wasteland 3 ?Wasteland 3 est disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One et via Xbox Game Pass. Il est compatible avec les nouvelles générations de consoles PS5 et Xbox Series X/S.
- Quelle est la durée de vie du jeu ?La campagne principale dure environ 50-60 heures, mais peut facilement atteindre 80-100 heures en explorant tous les contenus secondaires et en rejouant avec des choix différents.
- Comment fonctionne le gameplay de Wasteland 3 ?C'est un RPG tactique au tour par tour où vous dirigez une équipe de Rangers. Les combats sont stratégiques, avec des mécaniques de couverture, de points d'action et de compétences spéciales. Chaque décision influence l'histoire et les relations avec les factions.
- Quel est le verdict final sur Wasteland 3 ?Un RPG post-apocalyptique exceptionnel, avec un scénario mature, des combats tactiques riches et des choix impactants. Malgré quelques bugs techniques, c'est une expérience immersive et profonde recommandée aux amateurs de RPG stratégiques.
- Un RPG tactique post-nucléaire riche en choix
- Le conflit des factions coloradiennes, un jeu d’équilibriste politique
- Un système de combat tactique enrichi de la coopération à deux
- Un froid glacial comme mécanique de gameplay à part entière
- Kodiak, la base mobile de l’escouade
- Des compagnons robotiques et animaux, une diversité de recrues inhabituelle
- Graphismes et ambiance sonore
- Points forts
- Points faibles
- Mon avis
- Wasteland 3
Un RPG tactique post-nucléaire riche en choix
Dans Wasteland 3, vous dirigez un escadron de Rangers envoyé dans le Colorado pour établir des alliances, restaurer l’ordre… ou sombrer dans le chaos. Chaque décision a des conséquences visibles, sur les factions, les personnages ou même l’ambiance globale de l’histoire.
Le système de combat est tactique, à base de points d’action, avec une interface claire et des possibilités variées : positions de couverture, armes modifiables, gadgets, et capacités spéciales. Le tout servi par une narration très écrite, souvent cynique, et des doublages réussis.




Le conflit des factions coloradiennes, un jeu d’équilibriste politique
Le cœur narratif de Wasteland 3 repose sur un affrontement de pouvoir entre plusieurs factions rivales qui se disputent le contrôle du Colorado dévasté, chacune dirigée par un membre de la famille Patriarch aux méthodes radicalement différentes. Soutenir l’une de ces factions au détriment des autres déclenche des répercussions concrètes et durables sur la carte : des zones entières changent de contrôle, certains marchands disparaissent définitivement, et des personnages précédemment alliés peuvent se retourner contre l’escouade du joueur sans possibilité de retour en arrière une fois le point de non-retour franchi.
Cette écriture, résolument mature et souvent teintée d’un cynisme noir caractéristique de la licence depuis ses origines, refuse délibérément les solutions toutes tracées entre bien et mal : chaque faction possède ses propres justifications, souvent défendables sous un certain angle malgré des méthodes discutables, ce qui pousse le joueur à composer ses propres compromis moraux plutôt qu’à suivre un chemin de vertu prédéfini par les scénaristes.
Un système de combat tactique enrichi de la coopération à deux
Le système de combat au tour par tour de Wasteland 3 s’appuie sur une gestion de points d’action classique du genre, mais se distingue par la richesse de ses options de personnalisation d’armes et de véhicules de combat, ces derniers pouvant être équipés de mitrailleuses ou de lance-roquettes pour appuyer l’escouade lors des affrontements les plus difficiles. La possibilité de jouer l’intégralité de la campagne en coopération à deux joueurs, chacun contrôlant sa propre moitié de l’escouade, constitue également une nouveauté notable par rapport à Wasteland 2, qui restait une expérience strictement solo.
La diversité des builds de personnages, entre spécialistes du combat rapproché, tireurs d’élite, hackers informatiques ou experts en explosifs, encourage une composition d’équipe réfléchie selon les défis rencontrés, certaines situations pouvant même se résoudre entièrement par la discussion pour qui a investi suffisamment de points dans les compétences sociales de son escouade plutôt que dans son arsenal.
Un froid glacial comme mécanique de gameplay à part entière
Contrairement aux déserts arides de l’Arizona qui servaient de cadre aux précédents épisodes, Wasteland 3 déplace son action dans un Colorado enneigé où le froid extrême constitue une menace tangible pour l’escouade, forçant une gestion attentive des ressources thermiques et des abris disponibles lors des déplacements sur la carte du monde. Cette contrainte climatique, plutôt rare dans le genre du RPG tactique post-apocalyptique généralement associé aux paysages désertiques, renforce l’identité visuelle et l’ambiance distinctive de ce troisième épisode.
Kodiak, la base mobile de l’escouade
Au fil de la campagne, les Rangers prennent possession du Kodiak, un véhicule blindé qui sert à la fois de moyen de transport rapide sur la carte du monde et de base d’opérations mobile où l’escouade peut se soigner, réparer son équipement et planifier ses prochaines missions. Ce véhicule évolue lui-même au fil de la progression, gagnant en armement et en capacités défensives, ce qui en fait presque un membre à part entière de l’équipe plutôt qu’un simple moyen de locomotion accessoire.
La gestion du quartier général de l’escouade, une base fixe où recruter des spécialistes et développer des infrastructures, ajoute une couche de gestion à plus long terme qui rappelle les productions de stratégie plus classiques : chaque amélioration débloquée influence directement les capacités disponibles sur le terrain, qu’il s’agisse de soins plus efficaces, d’un meilleur atelier de fabrication d’armes ou d’un accès facilité à des renseignements sur les factions rivales.
Des compagnons robotiques et animaux, une diversité de recrues inhabituelle
Au-delà des Rangers humains recrutés au fil de l’aventure, Wasteland 3 propose également d’intégrer à son escouade des compagnons bien plus atypiques : un chien de combat dressé, plusieurs unités robotiques aux personnalités très marquées héritées de la programmation de leurs créateurs disparus, ou encore des personnages aux capacités très spécifiques débloqués via des quêtes annexes particulièrement bien écrites. Cette diversité de recrues potentielles, bien au-delà du simple archétype humain classique du genre, renouvelle agréablement les possibilités de composition d’équipe.
Certains de ces compagnons non-humains apportent également une touche d’humour bienvenue dans un univers par ailleurs très sombre, sans jamais désamorcer complètement le sérieux des enjeux politiques et moraux qui traversent l’ensemble de la campagne. Cet équilibre entre noirceur assumée et légèreté ponctuelle constitue l’une des marques de fabrique les plus reconnaissables de l’écriture de la série Wasteland depuis ses origines.
Graphismes et ambiance sonore
Visuellement, Wasteland 3 propose des environnements variés et détaillés, entre villes en ruines recouvertes de neige, bunkers militaires abandonnés et bases fortifiées des différentes factions, chacune avec une identité architecturale propre qui reflète la philosophie du groupe qui l’occupe. La direction artistique, sans être techniquement la plus impressionnante du genre, sert efficacement l’ambiance désolée et froide de ce Colorado post-nucléaire.
Les doublages, particulièrement soignés pour un RPG de cette envergure budgétaire, donnent vie à une galerie de personnages secondaires souvent marquants par leur écriture cynique et leur humour noir caractéristique de la licence. La bande-son, discrète et atmosphérique en exploration, accompagne efficacement les moments de tension lors des combats et des révélations narratives les plus marquantes de la campagne.
Points forts
- Scénario mature et complexe, très bien écrit
- Combats tactiques précis et variés
- Personnalisation poussée de l’équipe
- Ambiance sonore et visuelle immersive
- Nombreux choix aux conséquences lourdes
Points faibles
- Quelques bugs techniques persistants
- Rythme parfois lent entre les combats
- Chargements un peu longs sur certaines machines
Mon avis
Wasteland 3 est un RPG post-apo dense, exigeant, mais passionnant. Il récompense les joueurs attentifs qui aiment prendre leur temps, explorer des dialogues profonds et gérer leur escouade avec soin. Un excellent successeur qui montre que le jeu de rôle tactique à l’occidentale a encore de belles cartouches à tirer.
Ce qui m’a le plus marqué en terminant la campagne, c’est la cohérence avec laquelle inXile Entertainment a su tenir sa promesse de conséquences réelles : contrairement à de nombreux RPG qui affichent des choix moraux sans réel impact sur le déroulement du jeu, Wasteland 3 modifie tangiblement la carte, les alliés disponibles et même certaines fins de quêtes annexes selon les décisions prises des dizaines d’heures auparavant.
Le cadre hivernal du Colorado mérite également d’être salué comme un vrai changement de ton pour la série, qui évitait jusqu’ici les paysages enneigés au profit de déserts arides plus classiques du genre post-apocalyptique. Cette contrainte climatique, loin d’être un simple habillage esthétique, s’intègre véritablement à la gestion des ressources de l’escouade.
Les quelques bugs techniques rencontrés au fil de ma progression, bien que jamais bloquants dans mon expérience personnelle, rappellent que le titre reste une production de studio indépendant avec des moyens plus modestes que les mastodontes du genre. Cela n’entache toutefois pas la qualité d’ensemble d’une aventure qui mérite amplement sa place aux côtés des meilleures productions tactiques occidentales de ces dernières années.

Wasteland 3
En tant que seul survivant de Team November, un escadron de Rangers envoyé dans les terres glacées du Colorado, vous découvrez une région remplie de secrets enfouis, de technologies perdues, de fous dangereux et de factions mortelles. Personne ici n'a jamais entendu parler des Desert Rangers. Votre réputation est à construire de zéro, et vos choix pourraient sauver cette terre ou la damner. Avec un accent renouvelé sur la macro-réactivité, vous choisirez entre des factions en guerre, déciderez si les lieux sont détruits ou sauvés, et prendrez d'autres décisions d'une grande portée qui ont un impact marqué sur la forme de votre monde.
Sortie : 27 août 2020
Genres : Survie, Stratégie, Coopératif
Plateformes : PlayStation 4, Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Xbox One
Durée moyenne : 36 h
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