Test du jeu Dragon Ball: Sparking! Zero

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Dragon Ball: Sparking! ZERO est un jeu de combat en 3D développé par Spike Chunsoft et édité par Bandai Namco Entertainment, sorti le 11 octobre 2024 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Il marque le grand retour de la formule Budokai Tenkaichi, avec des affrontements très spectaculaires, des arènes destructibles et un immense choix de personnages issus principalement de Dragon Ball Z, Dragon Ball Super, GT et des différents films. Le jeu propose plusieurs modes, notamment les Combats d’Épisodes, qui permettent de revivre différents événements de la série du point de vue de plusieurs personnages, ainsi que les Combats Personnalisés, les tournois et les affrontements en ligne. Certaines décisions prises durant le mode histoire permettent également de débloquer des scénarios alternatifs qui imaginent ce qui aurait pu se produire si certains événements s’étaient déroulés différemment. Sur le papier, Sparking! ZERO avait énormément d’arguments pour devenir le digne successeur de Budokai Tenkaichi 3. Malheureusement, après avoir poussé le jeu jusqu’au 100 %, mon enthousiasme du début a progressivement laissé place à beaucoup de frustration. Le jeu est spectaculaire et extrêmement généreux en personnages, mais derrière cette excellente première impression, j’ai trouvé beaucoup trop de problèmes pour réellement apprécier l’expérience sur la durée.

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  • Quand Dragon Ball: Sparking! ZERO est-il sorti et sur quelles plateformes ?Dragon Ball: Sparking! ZERO est sorti le 11 octobre 2024 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Le jeu a été développé par Spike Chunsoft et édité par Bandai Namco Entertainment.
  • Quels modes de jeu sont disponibles dans Sparking! ZERO ?Le jeu propose plusieurs modes : les Combats d'Épisodes (pour revivre des événements de la série), les Combats Personnalisés, les tournois et les affrontements en ligne. Le mode histoire permet également de débloquer des scénarios alternatifs en fonction des décisions prises.
  • Quel est le principal problème du gameplay selon la critique ?Bien que le gameplay soit spectaculaire au début, il devient frustrante au jeu sérieux. Les mécaniques de contre et de téléportation créent des situations répétitives où les joueurs attendent simplement la bonne fenêtre pour contrer. L'équilibrage entre les personnages pose aussi problème en jeu compétitif.
  • Comment est évaluée l'intelligence artificielle du jeu ?L'IA est décevante. Bien que certains combats du mode histoire soient difficiles, cette difficulté provient souvent d'avantages artificiels donnés aux adversaires (contres enchaînés, réactions ultra-rapides) plutôt que d'une véritable difficulté qui pousse le joueur à s'améliorer.

Gameplay

Le gameplay est probablement l’aspect qui m’a le plus partagé. Les premières heures sont vraiment impressionnantes : les personnages se déplacent à une vitesse folle, les téléportations s’enchaînent, les attaques détruisent les décors et les transformations donnent véritablement l’impression de participer à un combat de Dragon Ball.

Le problème apparaît surtout lorsqu’on commence à jouer beaucoup plus sérieusement. Après avoir terminé le jeu à 100 %, j’ai trouvé que plusieurs mécaniques devenaient rapidement frustrantes. Les contres, téléportations et différentes techniques défensives peuvent donner lieu à des échanges spectaculaires, mais aussi à des situations répétitives où chacun attend simplement la bonne fenêtre pour contrer l’autre.

L’équilibrage est également très particulier. Je comprends parfaitement le choix de respecter les différences de puissance entre les personnages de Dragon Ball, mais cela crée forcément de gros écarts entre certains combattants. Lorsqu’on joue simplement pour le spectacle, ce n’est pas forcément gênant. Dès que l’on cherche quelque chose de plus compétitif, les limites apparaissent beaucoup plus rapidement.

L’intelligence artificielle m’a également déçu. Certains combats du mode histoire peuvent devenir artificiellement difficiles, avec des adversaires capables d’enchaîner énormément de contres ou de réactions extrêmement rapides. Je préfère une difficulté qui me pousse à mieux jouer plutôt qu’une difficulté qui donne parfois simplement l’impression que l’IA possède des avantages.

Les combats restent malgré tout très spectaculaires et certaines attaques sont extrêmement satisfaisantes à placer. C’est probablement ce qui m’a permis d’aller jusqu’au 100 %. Mais plus je jouais, plus je voyais les limites du système et moins j’avais cette sensation de progression que j’attends d’un jeu de combat.

Freezer face à Vegeta Super Saiyan Blue dans une arène volcanique en fusion, capture d'écran de Dragon Ball: Sparking! ZERO
Capture de Dragon Ball: Sparking! ZERO montrant Bardock encaissant un coup violent, entouré d'éclairs d'énergie et d'effets visuels intenses
Cell Perfect dans Dragon Ball: Sparking! ZERO, souriant avec un regard menaçant, illustrant la fidélité visuelle des personnages à l'anime

Univers

En matière de contenu Dragon Ball, Sparking! ZERO fait très fort. Le nombre de personnages est énorme et permet de recréer une quantité impressionnante d’affrontements provenant des différentes périodes de la licence.

C’est clairement l’une des grandes qualités du jeu. Pouvoir choisir aussi bien des personnages incontournables que des combattants beaucoup plus secondaires donne énormément de possibilités pour créer ses propres affrontements.

Le mode histoire permet de revivre les événements de Dragon Ball à travers plusieurs personnages, avec quelques embranchements permettant de découvrir des scénarios alternatifs. J’ai particulièrement apprécié l’idée des épisodes Sparking, car ils permettent enfin de sortir légèrement d’une histoire que l’on connaît déjà pratiquement par cœur.

En revanche, j’ai trouvé la narration particulièrement décevante. Beaucoup de passages sont racontés de manière très rapide, avec des transitions assez basiques et une mise en scène qui ne rend pas toujours justice aux moments les plus importants de Dragon Ball.

C’est dommage, car avec une licence aussi riche et un jeu aussi spectaculaire pendant les combats, je m’attendais à un mode histoire beaucoup plus ambitieux.

Les Combats Personnalisés sont une bonne idée et permettent de créer ou de découvrir des scénarios imaginés par les joueurs. Mais là encore, après avoir passé beaucoup de temps sur le jeu, j’ai trouvé l’outil parfois assez lourd et pas toujours agréable à utiliser.

L’univers Dragon Ball est parfaitement reconnaissable, mais j’aurais aimé que tout ce contenu soit accompagné de modes beaucoup plus travaillés.

Graphismes et ambiance sonore

Visuellement, Dragon Ball: Sparking! ZERO est souvent magnifique.

Les personnages sont très fidèles à l’anime, les transformations sont particulièrement réussies et certaines attaques ultimes sont vraiment impressionnantes. Les effets de particules, les explosions et la destruction des environnements donnent énormément de puissance aux affrontements.

C’est probablement l’un des jeux Dragon Ball qui réussit le mieux à retranscrire la vitesse et la démesure des combats de la série.

Les animations sont également très réussies dans l’ensemble. Voir deux personnages se téléporter autour de l’arène avant de déclencher une énorme attaque fonctionne toujours aussi bien, même après plusieurs heures.

En revanche, tout n’est pas au même niveau. Certaines animations ou transitions paraissent beaucoup moins travaillées, particulièrement dans le mode histoire. Le contraste entre les combats très spectaculaires et certaines scènes beaucoup plus statiques est parfois assez brutal.

La bande-son accompagne correctement les affrontements et les bruitages des coups, transformations et attaques participent énormément à l’immersion. Les doublages permettent également de retrouver immédiatement l’ambiance de Dragon Ball.

Sur la partie audiovisuelle pure, le jeu possède donc de vraies qualités. Malheureusement, cela ne suffit pas à compenser tous les problèmes que j’ai rencontrés ailleurs.

Points forts

Le nombre de personnages jouables est impressionnant.

La majorité des personnages sont très fidèles à leurs versions de l’anime.

Les combats peuvent être extrêmement spectaculaires.

Les transformations sont particulièrement réussies.

Les attaques ultimes donnent une excellente sensation de puissance.

Les environnements destructibles renforcent beaucoup l’ambiance des combats.

Les scénarios alternatifs du mode histoire sont une très bonne idée.

Les Combats Personnalisés permettent de créer des situations originales.

La direction artistique respecte parfaitement l’identité de Dragon Ball.

Les effets visuels sont souvent magnifiques.

La vitesse des combats retranscrit très bien la démesure de la série.

Le jeu propose énormément de possibilités pour créer des affrontements entre personnages de différentes époques.

Points faibles

Le mode histoire est beaucoup trop expéditif dans sa narration.

La mise en scène de plusieurs moments importants manque clairement d’ambition.

L’intelligence artificielle peut devenir extrêmement frustrante.

Certains combats donnent davantage l’impression de lutter contre les réactions de l’IA que contre une vraie difficulté bien construite.

L’équilibrage entre les personnages est très inégal.

Certaines mécaniques défensives deviennent répétitives lorsqu’on commence à maîtriser le jeu.

Les échanges de contres et de téléportations peuvent rapidement tourner en boucle.

Le contenu paraît énorme grâce au roster, mais les modes de jeu manquent parfois de profondeur.

Les Combats Personnalisés sont intéressants mais leur création peut devenir assez laborieuse.

La progression jusqu’au 100 % devient répétitive.

Certaines conditions nécessaires pour débloquer des scénarios alternatifs sont peu naturelles.

Le jeu mise énormément sur le spectacle, parfois au détriment de la profondeur.

Après plusieurs dizaines d’heures, les défauts du système de combat deviennent beaucoup plus visibles.

L’expérience m’a beaucoup moins accroché une fois passée la découverte des personnages et des attaques.

Mon avis

Après avoir terminé Dragon Ball: Sparking! ZERO à 100 %, je ressors malheureusement beaucoup plus déçu que satisfait.

Au début, le jeu m’avait pourtant vraiment impressionné. Retrouver la formule Budokai Tenkaichi avec des graphismes modernes, autant de personnages et des combats aussi spectaculaires avait tout pour fonctionner. Les premières heures sont clairement grisantes et certaines confrontations donnent exactement les sensations que j’attends d’un jeu Dragon Ball.

Mais plus j’ai avancé vers le 100 %, plus les défauts ont commencé à prendre le dessus.

Le mode histoire m’a déçu par sa mise en scène et son rythme beaucoup trop rapide. Les scénarios alternatifs sont une excellente idée, mais ils ne suffisent pas à rendre l’ensemble réellement mémorable. J’ai également beaucoup moins accroché au gameplay sur la durée, notamment à cause de l’intelligence artificielle, de l’équilibrage et de certaines mécaniques de contres qui finissent par devenir frustrantes et répétitives.

Le plus dommage est que le jeu possède une base extrêmement solide. Visuellement, c’est spectaculaire, le roster est gigantesque et l’amour pour Dragon Ball se ressent immédiatement. Mais pour moi, avoir énormément de personnages ne suffit pas si les modes et les mécaniques autour ne me donnent pas envie de continuer à jouer une fois le contenu terminé.

Je le conseille surtout aux gros fans de Dragon Ball qui veulent créer des affrontements impossibles, essayer énormément de personnages et retrouver le spectacle de l’anime. En revanche, ceux qui cherchent un jeu de combat très équilibré, un mode histoire particulièrement travaillé ou une expérience qui reste passionnante pendant des dizaines d’heures risquent d’être beaucoup plus déçus.

Après être allé jusqu’au 100 %, je reste donc sur ma note. Il y a de très bonnes idées et un énorme travail sur le spectacle, mais j’ai trouvé l’expérience beaucoup trop frustrante, inégale et répétitive pour lui mettre davantage.

Dragon Ball: Sparking! Zero

Dragon Ball: Sparking! Zero

Dragon Ball: Sparking! Zero takes the legendary gameplay of the Budokai Tenkaichi series and raises it to whole new levels. Make yours the destructive power of the strongest fighters ever to appear in Dragon Ball!

Sortie : 11 octobre 2024

Plateformes : Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Nintendo Switch

Durée moyenne : 10-60 h

Note du jeu : Dragon Ball: Sparking! Zero
4
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