Death Stranding Director’s Cut est un jeu d’action-aventure développé par Kojima Productions, dans lequel on incarne Sam Porter Bridges, un livreur chargé de reconnecter une Amérique totalement fragmentée après une catastrophe surnaturelle appelée le Death Stranding. Cette version Director’s Cut est sortie sur PlayStation 5 le 24 septembre 2021 et propose une version enrichie du jeu original, avec de nouvelles missions, du contenu supplémentaire, de nouveaux équipements ainsi que plusieurs améliorations techniques adaptées à la PS5. Le principe reste très particulier : transporter différentes cargaisons à travers des environnements souvent hostiles, préparer ses itinéraires, gérer son équilibre, son équipement et les dangers rencontrés tout en reconstruisant progressivement un immense réseau reliant les survivants. Après avoir terminé le jeu à 100 %, réalisé toutes les livraisons nécessaires et exploré tout ce qu’il avait à proposer, j’en ressors avec une expérience vraiment marquante. Death Stranding demande clairement de la patience et ne conviendra pas à tout le monde, mais lorsque sa formule fonctionne, il propose quelque chose que je n’ai retrouvé pratiquement nulle part ailleurs.
- Qu'est-ce que Death Stranding Director's Cut et sur quelle plateforme est-il disponible ?Death Stranding Director's Cut est un jeu d'action-aventure développé par Kojima Productions, sorti sur PlayStation 5 le 24 septembre 2021. C'est une version enrichie du jeu original proposant de nouvelles missions, du contenu supplémentaire, de nouveaux équipements et des améliorations techniques adaptées à la PS5.
- Quel est le concept principal du gameplay ?Le gameplay repose sur le transport de cargaisons à travers des environnements hostiles. Chaque trajet demande une préparation minutieuse : choix de l'équipement, répartition de la cargaison, observation de la carte et anticipation des obstacles. Le terrain agit comme un véritable adversaire, forçant le joueur à constamment réfléchir au meilleur itinéraire.
- Le jeu convient-il à tous les joueurs ?Non, Death Stranding demande clairement de la patience et ne conviendra pas à tout le monde. Son gameplay particulier basé sur les livraisons peut diviser les joueurs. Cependant, lorsque sa formule fonctionne, elle propose une expérience unique et marquante que l'on retrouve rarement ailleurs.
- Quels éléments rendent la progression plus agréable au fil du jeu ?Au fil de l'aventure, on débloque énormément d'équipements et de véhicules facilitant les déplacements : échelles, cordes, exosquelettes, motos. De plus, le système multijoueur asynchrone permet de bénéficier des structures construites par d'autres joueurs, tandis que construire des routes, ponts ou tyroliesses aide d'autres joueurs indirectement.
Gameplay
Le gameplay de Death Stranding Director’s Cut est probablement ce qui divisera le plus les joueurs. Une énorme partie de l’expérience consiste à transporter des marchandises d’un point à un autre, mais réduire le jeu à un simple simulateur de livraison serait vraiment passer à côté de tout ce qu’il propose.
Chaque trajet demande un minimum de préparation. Il faut choisir son équipement, répartir correctement la cargaison sur Sam, observer la carte et essayer d’anticiper les obstacles avant de partir.
Le terrain est finalement presque un adversaire à lui seul. Une rivière, une montagne ou une pente particulièrement dangereuse peuvent complètement modifier l’itinéraire prévu. J’ai beaucoup aimé cette sensation de devoir constamment réfléchir à la meilleure manière d’atteindre ma destination.
Au fil de l’aventure, on débloque énormément d’équipements et de véhicules qui facilitent les déplacements. Les échelles, les cordes, les exosquelettes, les motos et les différents moyens de transport rendent la progression de plus en plus agréable.
Le système multijoueur asynchrone est également excellent. Les structures construites par les autres joueurs peuvent apparaître dans notre monde et parfois complètement sauver une expédition. À l’inverse, construire une route, un pont ou une tyrolienne peut ensuite aider quelqu’un que l’on ne rencontrera jamais directement.
Après avoir fait le 100 %, j’ai particulièrement apprécié la construction de véritables réseaux de tyroliennes. Optimiser mes trajets et trouver les meilleurs emplacements pour relier plusieurs zones est presque devenu un jeu dans le jeu.
Les affrontements contre les MULE et les créatures surnaturelles apportent un peu plus d’action, même si ce n’est clairement pas la partie que j’ai trouvée la plus réussie. Les combats restent efficaces, mais ils sont beaucoup moins intéressants que l’exploration et la préparation des livraisons.
La boucle peut évidemment devenir répétitive lorsque l’on cherche absolument le 100 %, surtout avec certaines commandes premium demandant plusieurs passages dans les mêmes régions. Mais personnellement, le sentiment de progression et l’optimisation constante de mon réseau m’ont suffisamment accroché pour continuer jusqu’au bout.



Univers
L’univers de Death Stranding est probablement sa plus grande force.
Le monde est à la fois magnifique, étrange, inquiétant et profondément mélancolique. L’humanité vit complètement isolée depuis le Death Stranding, tandis que des phénomènes surnaturels ont complètement bouleversé la frontière entre les morts et les vivants.
L’histoire peut paraître très compliquée au début. Le jeu utilise énormément de termes spécifiques et demande plusieurs heures avant de réellement comprendre l’ensemble de son univers.
Mais progressivement, toutes les pièces commencent à se mettre en place.
J’ai particulièrement aimé suivre Sam. C’est un personnage très solitaire au début de l’aventure et toute l’histoire tourne finalement autour de l’idée de créer des liens avec les autres.
La relation entre Sam et BB est également l’un des éléments que j’ai le plus appréciés. Elle évolue énormément au fil des heures et donne beaucoup plus d’émotion à certaines scènes.
Les personnages secondaires sont eux aussi très particuliers et possèdent chacun leur propre histoire. Certains sont volontairement très excessifs, mais cela correspond parfaitement au ton du jeu.
Après avoir passé suffisamment de temps à lire les mails, les interviews et les différents documents nécessaires au 100 %, j’ai encore davantage apprécié la richesse de l’univers. Beaucoup de détails permettent de mieux comprendre les événements, les personnages et le fonctionnement du monde.
La dernière partie du jeu est particulièrement marquante et contient plusieurs séquences que je n’oublierai clairement pas.
Graphismes et ambiance sonore
Visuellement, Death Stranding Director’s Cut reste magnifique.
Les immenses paysages donnent parfaitement cette impression de solitude. Les montagnes, les rivières, les plaines et les zones enneigées possèdent une véritable présence et contribuent directement au gameplay puisque chaque relief peut devenir un obstacle.
La version PS5 améliore encore l’expérience avec deux modes graphiques permettant notamment de privilégier une résolution native 4K ou un mode visant jusqu’à 60 images par seconde. Elle profite également du HDR et d’un streaming de textures amélioré.
Les temps de chargement très rapides sont également appréciables, surtout lorsqu’on passe énormément de temps à voyager entre les différentes installations.
J’ai aussi beaucoup aimé l’utilisation de la DualSense. Les gâchettes adaptatives permettent de ressentir davantage le poids transporté par Sam et le retour haptique renforce les sensations lorsque l’on traverse différents types de terrain.
Mais c’est surtout la bande-son qui m’a marqué.
Le jeu sait parfaitement quand utiliser la musique. Après avoir passé plusieurs minutes seul au milieu de nulle part, voir apparaître un paysage immense pendant qu’un morceau commence progressivement reste toujours aussi efficace.
Les longues périodes de silence rendent justement ces moments encore plus forts.
L’audio 3D disponible sur PS5 améliore également l’immersion, notamment pour entendre les différents éléments du monde autour de Sam.
Points forts
Un univers extrêmement original et impossible à confondre avec un autre jeu.
Une histoire complexe mais vraiment marquante une fois que l’on commence à tout comprendre.
Sam est un excellent protagoniste dont l’évolution fonctionne particulièrement bien.
La relation entre Sam et BB est l’une des grandes réussites de l’aventure.
Des paysages magnifiques qui jouent directement un rôle dans le gameplay.
La préparation des trajets peut être extrêmement satisfaisante.
Un excellent sentiment de progression avec de plus en plus d’outils et d’équipements.
Le système multijoueur asynchrone est parfaitement intégré au concept du jeu.
Construire des routes, des ponts et des réseaux de tyroliennes devient particulièrement addictif.
Le 100 % pousse vraiment à comprendre et maîtriser toutes les mécaniques.
Une énorme quantité de détails permettant d’approfondir l’univers.
Une utilisation très réussie de la DualSense sur PS5.
Une excellente direction artistique.
Des animations et des visages très convaincants.
Une bande-son exceptionnelle.
Des moments musicaux parfaitement placés.
Plusieurs séquences vraiment inoubliables dans la dernière partie du jeu.
Une expérience qui propose réellement quelque chose de différent.
Points faibles
Le rythme est particulièrement lent pendant les premières heures.
L’univers utilise énormément de termes et peut être difficile à comprendre au début.
Certaines cinématiques et explications peuvent être particulièrement longues.
Les combats sont beaucoup moins intéressants que l’exploration et les livraisons.
Quelques affrontements contre les créatures peuvent finir par devenir répétitifs.
Certaines commandes deviennent assez longues à effectuer lorsque l’on vise absolument le 100 %.
La boucle de livraison demande beaucoup de patience et ne conviendra clairement pas à tous les joueurs.
Quelques passages obligent à refaire plusieurs fois des trajets similaires.
La physique de Sam peut parfois provoquer des chutes assez frustrantes.
Le 100 % peut devenir assez exigeant en temps sur la fin.
Mon avis
Après avoir terminé Death Stranding Director’s Cut à 100 %, j’en ressors avec une expérience vraiment difficile à oublier.
C’est un jeu qui m’a demandé beaucoup de patience, surtout au début, mais plus j’avançais et plus je prenais plaisir à organiser mes livraisons, améliorer mon équipement et construire tout un réseau permettant de traverser le monde beaucoup plus rapidement.
Le concept de connexion entre les joueurs fonctionne parfaitement. Tomber sur une structure placée exactement là où j’en avais besoin ou voir qu’une construction que j’avais laissée avait aidé d’autres joueurs donne une vraie cohérence au message du jeu.
J’ai également énormément aimé l’univers, la relation entre Sam et BB et toute la dernière partie de l’histoire. Certaines scènes restent vraiment en tête longtemps après avoir terminé l’aventure.
Le jeu possède néanmoins quelques défauts suffisamment importants pour que je ne lui mette pas 10. Le rythme peut être très lent, certains dialogues sont particulièrement longs et les combats ne m’ont jamais autant convaincu que l’exploration.
Je le conseille surtout aux joueurs qui aiment les expériences différentes, les jeux contemplatifs, l’exploration et les univers très travaillés. Il faut accepter son rythme et ne pas attendre un jeu d’action traditionnel.
Pour moi, Death Stranding Director’s Cut mérite une excellente note. Une aventure unique, parfois exigeante et imparfaite, mais qui m’a suffisamment accroché pour me donner envie de découvrir absolument tout ce qu’elle avait à proposer jusqu’au 100 %.

Death Stranding: Director's Cut
Death Stranding is an action game set in a post-apocalyptic United States. Players control Sam Porter Bridges, a courier tasked with reconnecting isolated cities via a communication network while delivering essential cargo. The gameplay blends traversal, resource management, and narrative elements, with a focus on social connectivity through asynchronous multiplayer. It is known for its unique mechanics, atmospheric world, and philosophical themes. The Director's Cut includes more character action, extended storylines through new missions and a unique Social Strand System to stay connected with other players around the globe.
Sortie : 24 septembre 2021
Plateformes : Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), iOS, PlayStation 5, Mac
Durée moyenne : 38-39 h






