Test du jeu Ghost of Yotei

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CHOIX DE LA RÉDACTION

Ghost of Yōtei est un jeu d’action-aventure en monde ouvert développé par Sucker Punch Productions et édité par Sony Interactive Entertainment, sorti le 2 octobre 2025 exclusivement sur PlayStation 5. Il s’agit d’une nouvelle aventure indépendante se déroulant plusieurs siècles après Ghost of Tsushima, cette fois dans les terres sauvages d’Ezo, au nord du Japon, au début du XVIIe siècle. On y incarne Atsu, une mercenaire hantée par son passé et animée par un désir de vengeance. Après le massacre de sa famille, elle revient sur ses terres avec une seule obsession : retrouver les six responsables, connus sous le nom des Six de Yōtei, et les éliminer un par un. Cette quête sert de fil conducteur à une aventure qui mélange exploration, combats au sabre, infiltration, duels et nombreuses activités annexes.

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  • Quand et sur quelle plateforme Ghost of Yōtei est-il sorti ?Ghost of Yōtei est sorti le 2 octobre 2025 exclusivement sur PlayStation 5. Le jeu a été développé par Sucker Punch Productions et édité par Sony Interactive Entertainment.
  • Quel est le contexte historique et narratif du jeu ?Ghost of Yōtei se déroule plusieurs siècles après Ghost of Tsushima, au début du XVIIe siècle dans les terres sauvages d'Ezo, au nord du Japon. Le joueur incarne Atsu, une mercenaire qui cherche à venger sa famille en éliminant les Six de Yōtei, les responsables du massacre de sa famille.
  • Quels sont les principaux éléments de gameplay disponibles ?Le gameplay combine exploration en monde ouvert, combats au sabre avec plusieurs armes différentes, infiltration discrète, duels épiques et activités secondaires variées. Le joueur peut adapter son style de jeu entre approche directe et discrète selon les situations rencontrées.
  • Quelle note et quel avis global l'article donne-t-il sur Ghost of Yōtei ?L'article attribue une note de 10/10 à Ghost of Yōtei. L'auteur considère que c'est exactement le type de monde ouvert dans lequel il aime se perdre pendant des dizaines d'heures, même après avoir complété le jeu à 100%.

Après avoir terminé le jeu à 100 %, exploré toutes les régions, complété les activités secondaires et récupéré tout ce qu’il était possible de trouver, mon avis n’a finalement jamais changé : Ghost of Yōtei est un immense 10/10 pour moi. C’est exactement le genre de monde ouvert dans lequel j’aime me perdre pendant des dizaines d’heures.

Gameplay

Le gameplay de Ghost of Yōtei reprend les excellentes bases de Ghost of Tsushima tout en apportant beaucoup plus de variété dans les combats. Atsu peut utiliser plusieurs armes différentes, chacune étant plus ou moins efficace selon le type d’ennemi rencontré. On alterne donc régulièrement entre le katana, les doubles lames, les armes plus lourdes ou encore les différents outils à distance.

Les affrontements sont nerveux, précis et extrêmement satisfaisants. Les parades parfaites, les esquives et les enchaînements donnent une vraie sensation de maîtrise, surtout après plusieurs dizaines d’heures. Une fois Atsu bien améliorée, on peut vraiment adapter son style de jeu et passer très facilement d’un combat direct à une approche plus discrète.

L’infiltration fonctionne également très bien et permet d’éliminer une partie d’un camp sans forcément déclencher un affrontement général. J’ai beaucoup aimé pouvoir alterner entre discrétion et combat selon les situations, sans avoir l’impression que le jeu m’imposait une manière précise de jouer.

L’exploration fait également partie intégrante de la boucle de gameplay. On parcourt le monde à cheval, on suit différents indices dans l’environnement, on découvre des activités secondaires et on améliore progressivement Atsu grâce aux récompenses obtenues. Même en cherchant le 100 %, j’ai rarement eu l’impression de simplement enchaîner les mêmes tâches.

Les duels sont clairement parmi les meilleurs moments du jeu. Ils demandent davantage de concentration, notamment sur les timings de parade et d’esquive, et leur mise en scène les rend encore plus marquants.

Le seul petit défaut vient de la difficulté, qui baisse progressivement lorsque l’on débloque toutes les améliorations et que l’on maîtrise parfaitement le système de combat. Certains ennemis classiques finissent alors par devenir assez simples à gérer. Malgré cela, le plaisir reste constant jusqu’au 100 %.

Atsu portant un masque de crâne et un grand chapeau de paille, éclairée par une lueur orangée dans Ghost of Yōtei
Atsu à cheval traversant une vaste plaine dorée d'Ezo dans Ghost of Yōtei, avec une pagode dans les collines brumeuses en arrière-plan
Atsu progressant dans une tempête de neige au milieu d'une forêt enneigée d'Ezo dans Ghost of Yōtei

Univers

L’univers de Ghost of Yōtei m’a énormément marqué. Le jeu nous plonge dans les terres sauvages d’Ezo, avec des régions très différentes qui donnent constamment envie d’explorer. Entre les grandes plaines, les forêts, les montagnes enneigées et les villages isolés, le monde possède une vraie identité et une ambiance beaucoup plus sauvage que dans Ghost of Tsushima.

L’histoire d’Atsu repose sur une quête de vengeance assez classique, mais j’ai trouvé son parcours vraiment réussi. Au fil de l’aventure, on découvre progressivement son passé, les raisons de sa colère et surtout son évolution en dehors de cette obsession pour les Six de Yōtei. Après avoir fait le jeu à 100 %, je me suis vraiment attaché à elle ainsi qu’à plusieurs personnages secondaires.

Le ton arrive très bien à mélanger violence, mélancolie et moments beaucoup plus calmes. Les duels, les discussions avec certains personnages et les longues traversées à cheval participent énormément à l’ambiance. Sans spoiler, la dernière partie de l’aventure m’a particulièrement marqué et conclut très bien le parcours d’Atsu.

Graphismes et ambiance sonore

Visuellement, Ghost of Yōtei est l’un des jeux qui m’a le plus impressionné sur PS5. La direction artistique est magnifique et chaque région possède ses propres couleurs, sa végétation et son atmosphère. J’ai régulièrement arrêté ma progression simplement pour regarder un paysage ou utiliser le mode photo.

Les effets de lumière, le vent, les feuilles, la neige et les animations pendant les combats donnent énormément de vie au monde. Atsu est également très bien animée et les affrontements possèdent une excellente sensation d’impact, notamment lors des parades et des exécutions.

Techniquement, l’ensemble est très solide et reste très agréable même dans les zones les plus chargées. La bande-son accompagne parfaitement l’aventure, en sachant rester discrète pendant l’exploration puis beaucoup plus intense lors des duels ou des moments importants. Les bruitages des armes, du vent et de la nature renforcent également énormément l’immersion.

Points forts

Atsu est une excellente protagoniste, avec une évolution vraiment réussie tout au long de l’histoire.

Le monde ouvert est magnifique et donne constamment envie de partir explorer sans suivre directement l’objectif principal.

La direction artistique est exceptionnelle, avec plusieurs paysages qui m’ont réellement marqué.

Le système de combat est extrêmement satisfaisant grâce aux différentes armes, aux parades, aux esquives et aux nombreux outils disponibles.

Les duels sont parmi les meilleurs moments du jeu, aussi bien grâce au gameplay que grâce à leur mise en scène.

Les Six de Yōtei donnent une excellente structure à l’histoire et permettent de varier les régions et les situations.

Les quêtes secondaires sont globalement très réussies et donnent rarement l’impression d’être uniquement là pour rallonger la durée de vie.

L’exploration reste agréable même lorsqu’on cherche le 100 %, avec beaucoup de secrets, de collectibles et d’activités à découvrir.

La progression d’Atsu est très gratifiante et permet réellement d’adapter son équipement à sa façon de jouer.

La bande-son et l’ambiance sonore renforcent parfaitement les moments calmes comme les affrontements importants.

La dernière partie de l’aventure est particulièrement réussie et conclut très bien l’histoire.

Même après avoir atteint le 100 %, je n’ai presque jamais ressenti de lassitude.

Points faibles

Certaines activités du monde ouvert finissent forcément par devenir un peu répétitives lorsqu’on cherche à absolument tout terminer.

La difficulté devient assez faible une fois Atsu totalement améliorée et équipée.

Certains ennemis classiques peuvent être éliminés très rapidement après plusieurs dizaines d’heures de jeu.

Quelques déplacements à cheval peuvent sembler un peu longs lorsqu’on nettoie entièrement la carte.

Certaines mécaniques de monde ouvert restent assez classiques et ne révolutionnent pas forcément le genre.

Mais pour moi, aucun de ces défauts n’a suffisamment pesé sur l’expérience pour empêcher Ghost of Yōtei de mériter sa note.

Mon avis

Après avoir terminé Ghost of Yōtei à 100 %, j’en ressors totalement conquis. J’ai adoré suivre le parcours d’Atsu, explorer chaque région d’Ezo et découvrir tout ce que le jeu pouvait cacher. Même après plusieurs dizaines d’heures, j’avais toujours envie de continuer, de terminer une dernière quête ou de partir vers un endroit que je n’avais pas encore exploré.

Les combats sont excellents, les duels particulièrement marquants et la variété des armes permet de renouveler constamment les affrontements. J’ai également énormément apprécié la direction artistique, les paysages et toute l’ambiance sonore, qui rendent certains moments vraiment mémorables.

Le jeu possède quelques petites répétitions lorsqu’on cherche absolument le 100 %, et la difficulté devient plus faible une fois Atsu complètement améliorée, mais cela n’a jamais réellement diminué mon plaisir.

Je le conseille clairement aux amateurs de jeux d’action-aventure, de mondes ouverts, d’exploration et de combats au sabre, mais aussi à ceux qui avaient aimé Ghost of Tsushima. Pour moi, c’est une aventure exceptionnelle du début à la fin.

Ghost of Yotei

Ghost of Yotei

The game takes place 300 years after Ghost of Tsushima. Set in the lands surrounding Mount Yōtei, a towering peak in the heart of Ezo, an area of Japan known as Hokkaido in present day.The area is outside the rule of Japan, and filled with sprawling grasslands, snowy tundras, and unexpected dangers.

Sortie : 2 octobre 2025

Plateformes : PlayStation 5

Durée moyenne : 20-25 h

Note du jeu : Ghost of Yotei
10
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