Tes du jeu Stellar Blade
Stellar Blade est un jeu d’action RPG sorti le 26 avril 2024 en exclusivité sur PS5, développé par le studio coréen SHIFT UP et publié par Sony Interactive Entertainment. Tu incarnes Eve, une combattante de l’unité aéroportée envoyée sur Terre pour affronter les Naytibas, des créatures monstrueuses qui ont envahi la planète et décimé la population humaine. Entre combats techniques, exploration de zones post-apocalyptiques et mécaniques de progression inspirées des Souls, Stellar Blade s’est imposé comme l’une des sorties les plus attendues et les plus discutées de l’année 2024 sur PS5. Un premier jeu ambitieux pour SHIFT UP qui confirme le talent du studio, même si toutes ses ambitions ne sont pas pleinement abouties.
- Stellar Blade est-il exclusif à une plateforme ?Oui, Stellar Blade est une exclusivité PS5. Le jeu est sorti le 26 avril 2024 et n'est disponible que sur cette console.
- Quel est le studio développeur de Stellar Blade ?Stellar Blade a été développé par SHIFT UP, un studio coréen, et publié par Sony Interactive Entertainment. C'est le premier jeu ambitieux du studio.
- Le gameplay de Stellar Blade est-il difficile d'accès pour les joueurs occasionnels ?Non, bien que basé sur une mécanique Souls-like, SHIFT UP a volontairement rendu le jeu accessible. La courbe de difficulté est progressive et bien dosée, permettant aux joueurs d'apprendre sans être condescendants, tout en gardant un plafond de skill élevé pour les joueurs investis.
- Quels sont les principaux éléments de gameplay de Stellar Blade ?Le jeu combine des combats techniques avec esquives précises et parades au timing, l'exploration de zones post-apocalyptiques, et des mécaniques de progression inspirées des Souls. Eve dispose d'attaques normales, coups chargés, techniques Beta, compétences Burst et contre-attaques spécifiques, avec un système de parade à l'image parfaite particulièrement satisfaisant.
Un gameplay nerveux, fluide et taillé pour le grand public
C’est clairement le point fort de Stellar Blade, celui qui accroche immédiatement et qui ne lâche pas. Le système de combat est construit sur une base Souls-like, avec des esquives précises, des parades au timing, une gestion de l’endurance et une mort punitive si on joue à la légère, mais SHIFT UP a eu l’intelligence de ne pas rendre l’ensemble inaccessible ou élitiste. La courbe de difficulté est progressive, bien dosée, et le jeu accompagne le joueur sans le prendre par la main de manière condescendante. On apprend en jouant, on rate, on comprend, on recommence avec un peu plus de maîtrise. C’est exactement ce qu’on attend de ce type de système.
Eve dispose d’un arsenal de mouvements qui s’étoffe au fil de la progression : attaques normales, coups chargés, techniques Beta qui consomment une jauge spéciale, compétences Burst déclenchées après avoir accumulé suffisamment d’énergie au combat, et des contre-attaques spécifiques selon le type d’attaque ennemie. Le système de parade à l’image parfaite, qui permet de contre-attaquer instantanément si le timing est respecté au dixième de seconde près, est particulièrement satisfaisant à maîtriser. Il faut de la pratique, mais quand ça rentre, le sentiment de puissance et de maîtrise est immédiat et jubilatoire. Les ennemis ont des patterns lisibles et variés, et chaque nouveau type d’adversaire force à adapter son approche plutôt qu’à spammer la même combinaison de coups.
La fluidité est exemplaire. Les animations d’Eve sont soignées, les transitions entre les différentes actions sont naturelles, et l’ensemble donne une impression de cohérence visuelle et mécanique rare dans un premier jeu d’un studio. On sent que SHIFT UP a étudié avec attention ce que Sekiro, Bayonetta et NieR: Automata avaient construit avant eux, et a réussi à trouver sa propre voix dans cet espace ultra concurrentiel. Ce n’est pas une copie, c’est une synthèse intelligente qui a sa propre identité de gameplay, suffisamment accessible pour le grand public tout en gardant un plafond de skill suffisamment haut pour récompenser les joueurs les plus investis.
Les boss fights méritent une mention particulière. Chaque affrontement est un événement en soi : des créatures visuellement impressionnantes, des phases distinctes, des patterns qui demandent une lecture attentive, et une intensité qui monte crescendo. J’ai eu quelques sueurs froides sur certains d’entre eux, refait quelques passages plusieurs fois, et à chaque victoire la satisfaction était totale. C’est le sel de ce type de jeu, et Stellar Blade le distille bien.




Un univers visuellement soigné, une histoire qui convainc moins
Stellar Blade se déroule dans un monde post-apocalyptique où la Terre a été ravagée par les Naytibas. Les humains survivants se sont réfugiés dans quelques zones protégées, pendant que les unités aéroportées tentent de reprendre le contrôle de la surface depuis l’espace. Le cadre est posé, la prémisse est intéressante sur le papier, et certains environnements explorés au fil de l’aventure ont une vraie personnalité : des ruines de villes englouties par la végétation, des zones désertiques où le silence est pesant, des installations souterraines qui racontent en creux une civilisation détruite. SHIFT UP a clairement investi dans la construction de cet univers et ça se ressent dans les détails de level design et de décoration.
Mais là où le jeu convainc moins, c’est dans la manière dont il raconte cet univers. L’histoire principale est correcte sans être mémorable. Eve est un personnage attachant dans son rôle de combattante déterminée, mais sa progression narrative manque de moments vraiment forts qui marquent la mémoire. Les personnages secondaires sont sympathiques, les interactions sont agréables, mais on n’atteint jamais ce niveau d’émotion ou de twist narratif qui reste gravé longtemps après la fin. Le lore est présent, dense même pour qui veut s’y plonger via les documents et descriptions collectés en chemin, mais il ne transperce jamais vraiment l’écran pour imposer une vraie présence émotionnelle au joueur qui joue de manière plus linéaire.
Ce n’est pas catastrophique, loin de là. L’histoire remplit son rôle de fil conducteur et donne des raisons suffisantes d’avancer. Mais dans un genre où des titres comme NieR: Automata ou God of War ont montré ce qu’une narration ambitieuse pouvait apporter à un jeu d’action, on ne peut pas s’empêcher de sentir que Stellar Blade joue dans une division légèrement inférieure sur ce point précis. Ce premier jeu de SHIFT UP pose néanmoins des fondations solides, et on peut légitimement espérer que la suite, si suite il y a, comblera cette lacune avec plus d’expérience narrative derrière eux.
Graphismes et ambiance sonore
Stellar Blade est une vitrine technologique pour la PS5, et ce n’est pas une exagération. Le jeu tourne avec une fluidité remarquable, que ce soit en mode Performance à 60 fps ou en mode Qualité pour profiter de la pleine résolution. Les deux options sont convaincantes, et le passage de l’une à l’autre selon les préférences de chacun fonctionne parfaitement. Les environnements sont détaillés, les effets de lumière sont soignés, et la modélisation d’Eve est d’un niveau de finesse que peu de jeux atteignent. Chaque tenue débloquée, et il y en a beaucoup, est rendue avec un souci du détail impressionnant. L’ensemble est visuellement harmonieux, cohérent, et jamais fatigant à regarder même après des dizaines d’heures de jeu.
Les décors varient suffisamment au fil de l’aventure pour éviter la monotonie visuelle. Des zones urbaines en ruine aux environnements plus organiques et vivants, chaque nouvelle région a sa propre palette de couleurs et son ambiance distincte. Le bestiaire des Naytibas est inventif et visuellement perturbant de la bonne façon, avec des designs de créatures qui mêlent organique et mécanique d’une manière cohérente avec la mythologie du jeu. Les animations des ennemis sont travaillées, et lire leurs mouvements devient progressivement un exercice fluide et naturel au fil des heures.
La bande-son est une belle surprise. Le travail de composition est varié : des thèmes atmosphériques et mélancoliques pour l’exploration, des morceaux électroniques et orchestraux intenses pour les combats, et des compositions vraiment mémorables pour certains boss fights qui restent en tête bien après avoir éteint la console. L’ambiance sonore générale, les bruitages, les effets de combat, les voix, contribue à renforcer l’immersion dans cet univers post-apocalyptique. Le doublage anglais est propre et professionnel, même si les voix coréennes originales sont disponibles pour ceux qui préfèrent.
Points forts
- Un système de combat fluide, précis et progressif qui réussit à être accessible sans sacrifier la profondeur
- Une réalisation technique exemplaire : l’un des jeux les plus beaux et les plus fluides de la PS5
- Des boss fights mémorables et exigeants, avec une intensité qui monte crescendo tout au long de l’aventure
- Une progression Souls-like bien calibrée pour le grand public, punitive sans être décourageante
- Une bande-son variée et immersive qui colle parfaitement aux différentes atmosphères du jeu
- Une générosité en termes de contenu : tenues, équipements, quêtes secondaires, zones à explorer
Points faibles
- Une histoire et un background corrects mais qui manquent de moments forts vraiment mémorables, surtout face aux références du genre
- Des personnages secondaires sympathiques mais pas suffisamment développés pour créer une vraie attache émotionnelle
Mon avis
Stellar Blade est un bon jeu, sincèrement. SHIFT UP signe ici un premier titre ambitieux et globalement réussi, porté par un gameplay fluide et exigeant qui trouve le bon équilibre entre accessibilité grand public et profondeur Souls-like, et par une réalisation technique qui fait partie des plus impressionnantes disponibles sur PS5. Le plaisir de combat est réel, constant, et la maîtrise progressive du système de parades et de contre-attaques procure une satisfaction durable. Là où le jeu convainc moins, c’est sur le terrain de l’histoire et du background : l’univers est posé avec soin mais la narration ne décolle jamais vraiment, et on n’atteint pas le niveau d’émotion ou de mémorabilité qu’on pouvait espérer. Ça reste correct, suffisant pour maintenir l’intérêt jusqu’au générique, mais clairement le point à améliorer pour la suite. Dans l’ensemble, Stellar Blade mérite sa place dans la ludothèque PS5 de tout joueur qui apprécie les jeux d’action exigeants et visuellement soignés.

Stellar Blade
Stellar Blade est un jeu d'action-aventure à la troisième personne se déroulant sur une Terre post-apocalyptique. Les joueurs contrôlent Eve, une soldate d'élite déployée depuis une colonie orbitale pour reprendre la planète aux créatures hostiles appelées Naytibas. Le système de combat met l'accent sur les parades et l'esquive basées sur le timing, avec des jauges de compétences qui débloquent des attaques puissantes et des bonus. Le jeu propose l'exploration d'environnements en ruines, des quêtes secondaires proposées par des survivants PNJ dans la dernière ville humaine de Xion, et une narration avec plusieurs fins basées sur les choix du joueur.
Sortie : 26 avril 2024
Plateformes : Nintendo Switch 2, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
Durée moyenne : 15-20 h
Suggestions Les mieux notés de la rédaction















✅ Points forts
➕ Un gameplay vraiment jouissif
Les combats sont nerveux, lisibles et très satisfaisants quand on maîtrise les esquives, parades et contre-attaques.
➕ Une direction artistique réussie
Le jeu propose une identité visuelle forte, entre science-fiction, ruines post-apocalyptiques et créatures organiques dérangeantes.
➕ Des boss impressionnants
Les meilleurs affrontements offrent de vraies montées d’intensité et demandent une bonne lecture des patterns.
➕ Un large choix de styles de jeu
Les compétences, équipements et options de combat permettent d’adapter Eve à sa manière de jouer.
➕ Une bande-son marquante
La musique accompagne très bien l’exploration, les combats et les moments plus mélancoliques.
➕ Un final intense
La dernière partie gagne en rythme et donne davantage de poids à l’aventure.
❌ Points faibles
➖ Un level design trop classique
Les zones restent souvent prévisibles dans leur construction et manquent parfois de vraie surprise.
➖ Une progression assez redondante
On retrouve souvent les mêmes boucles : explorer, ramasser, combattre, améliorer, recommencer.
➖ Un monde semi-ouvert inégal
Certaines zones donnent envie d’explorer, tandis que d’autres paraissent plus vides ou moins inspirées.
➖ Des phases de plateforme parfois frustrantes
Quelques sauts, déplacements et interactions manquent de précision.
➖ Une histoire qui manque d’impact
L’univers est intéressant, mais le récit et les personnages ne marquent pas toujours autant qu’ils le devraient.
➖ Des quêtes secondaires peu passionnantes
Certaines enrichissent un peu le monde, mais beaucoup restent très classiques dans leurs objectifs.
Test
Stellar Blade est un jeu d’action très solide, mais pas le chef-d’œuvre que certains pouvaient attendre. Il possède de vraies qualités : un système de combat plaisant, une direction artistique forte, des boss réussis et une bande-son marquante. Mais il souffre aussi d’une structure assez classique, d’un monde semi-ouvert inégal et d’une écriture qui manque parfois de puissance.
Le plus grand plaisir du jeu vient clairement des combats. Manette en main, Stellar Blade fonctionne très bien. Les esquives, les parades, les contres et les compétences spéciales donnent un vrai rythme aux affrontements. Quand le jeu oppose Eve à un boss bien construit, l’expérience devient réellement intense. Il faut observer, apprendre les attaques, réagir au bon moment et rester concentré. C’est dans ces moments-là que le jeu montre son meilleur visage.
La direction artistique est également l’un de ses grands atouts. L’univers mélange science-fiction, ruines désertiques, laboratoires abandonnés, créatures étranges et ambiance post-apocalyptique avec une vraie identité. Certains panoramas sont superbes, et le design des ennemis donne souvent envie d’avancer pour découvrir ce que le jeu réserve ensuite. La bande-son renforce beaucoup cette atmosphère, avec des morceaux parfois planants, parfois épiques, parfois mélancoliques.
Le problème, c’est que Stellar Blade ne tient pas toujours le même niveau en dehors des combats. Le level design reste très classique, avec des zones qui suivent souvent une structure prévisible. On avance, on explore quelques embranchements, on ramasse des ressources, on affronte des ennemis, puis on recommence. C’est efficace, mais rarement surprenant.
Le monde semi-ouvert souffle aussi le chaud et le froid. Certaines zones donnent une vraie sensation d’aventure et de découverte, mais d’autres paraissent plus vides, plus mécaniques, ou moins intéressantes à parcourir. Les quêtes secondaires n’aident pas toujours : beaucoup reposent sur des objectifs simples et manquent de mise en scène. Elles peuvent enrichir légèrement l’univers, mais elles sont rarement passionnantes à jouer.
Les phases de plateforme sont probablement l’un des points les plus frustrants. Elles ne sont pas catastrophiques, mais elles manquent parfois de précision. Certains sauts, rebords ou interactions donnent l’impression que le jeu n’est pas aussi fluide qu’il devrait l’être dans ces moments-là. Ce n’est pas suffisant pour gâcher l’aventure, mais cela casse parfois le rythme.
L’histoire, enfin, laisse une impression mitigée. L’univers a du potentiel, les thèmes sont intéressants, et la dernière partie gagne clairement en intensité. Mais les personnages et le récit ne frappent pas toujours assez fort. Le jeu veut parfois créer de l’émotion ou du mystère, sans toujours réussir à donner assez d’épaisseur à ses enjeux.
Au final, Stellar Blade est une bonne exclusivité PS5, portée par un gameplay d’action efficace, des boss solides, une belle direction artistique et une excellente ambiance sonore. Mais son level design trop classique, son monde semi-ouvert inégal, ses quêtes secondaires peu inspirées et son histoire pas toujours marquante l’empêchent d’atteindre un niveau supérieur.
Note : 7 / 10
Un bon jeu d’action, spectaculaire et très agréable en combat, mais trop classique dans sa structure et trop irrégulier dans son écriture pour devenir incontournable.
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