Test du jeu Immortals Fenyx Rising

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Immortals Fenyx Rising est un action-adventure développé par Ubisoft Quebec, sorti en décembre 2020 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, et Stadia. Incarnez Fenyx, un héros personnalisable, dans un monde ouvert inspiré de la mythologie grecque, mêlant exploration, combats dynamiques, énigmes et une narration légère et humoristique. Le jeu a été dévoilé à l’E3 2019 sous le nom de code Gods and Monsters, avant d’être rebaptisé Immortals Fenyx Rising en 2020 à la suite d’un litige de marque. Il est signé Ubisoft Quebec, le studio d’Assassin’s Creed Odyssey, et est sorti le 3 décembre 2020 sur PC, consoles PlayStation et Xbox, Switch et Stadia. Derrière la caméra, on retrouve Scott Phillips, déjà directeur d’Odyssey, et à l’écriture Jeffrey Yohalem, scénariste de Far Cry 3 – un pedigree qui explique le ton assumé de pastiche.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Qu'est-ce qu'Immortals Fenyx Rising ?Un action-adventure développé par Ubisoft Quebec, sorti en décembre 2020, où vous incarnez Fenyx, un héros personnalisable dans un monde ouvert inspiré de la mythologie grecque
  • Quelle est la durée du jeu ?L'histoire principale dure environ 25-30 heures, avec des DLCs comme 'A New God' qui prolongent l'aventure et offrent des défis supplémentaires
  • Comment se déroule le gameplay ?Le jeu combine exploration, combats dynamiques et résolution d'énigmes. Les combats sont fluides avec des attaques légères/lourdes, des esquives et des pouvoirs divins. Un arbre de compétences permet de personnaliser Fenyx
  • Quel est le verdict global du jeu ?Un jeu charmant avec un ton humoristique, des références mythologiques riches, mais parfois considéré comme trop léger scénaristiquement. Apprécié pour son gameplay varié et son ambiance décalée

Une épopée mythologique pleine de charme

Immortals Fenyx Rising vous place dans la peau de Fenyx, un mortel choisi par les dieux pour sauver l’Île d’Or des griffes de Typhon, un titan déchu. Narrée par Prométhée et commentée avec humour par Zeus et d’autres divinités, l’histoire suit Fenyx à travers des quêtes pour restaurer les pouvoirs des dieux grecs, comme Aphrodite ou Arès. Le ton, léger et parodique et ses dialogues hilarants, séduit, mais certains joueurs trouvent le scénario trop simpliste, manquant de profondeur émotionnelle par rapport à des titres comme God of War. Le lore, inspiré des mythes grecs, est dévoilé via des collectibles, comme des fresques ou des récits, offrant une richesse appréciée par les fans de mythologie. La narration, bien que divertissante, peut sembler répétitive à cause des commentaires constants des dieux. L’histoire, d’environ 25-30 heures, est agrémentée de DLCs comme A New God, qui prolongent l’aventure avec des défis divins. La filiation avec The Legend of Zelda: Breath of the Wild n’est pas une influence diffuse, c’est le modèle revendiqué : jauge d’endurance qui se vide à l’escalade et au vol plané, énigmes physiques, et surtout ces Cryptes du Tartare qui reprennent presque à l’identique la fonction des sanctuaires de Nintendo. Ubisoft a greffé par-dessus sa propre grammaire de monde ouvert – points de vue à débloquer, activités disséminées – et un humour de commentaire permanent qui, selon la tolérance de chacun, allège ou alourdit l’aventure. Trois extensions ont suivi, dont l’une, The Lost Gods, bascule carrément en vue de dessus.

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Gameplay mêlant action et énigmes

Le gameplay d’Immortals Fenyx Rising combine exploration, combats et résolution d’énigmes dans un style inspiré d’Assassin’s Creed et The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Les combats sont fluides, avec des attaques légères, lourdes, des esquives, et des pouvoirs divins comme le marteau d’Héphaïstos ou les ailes de Dédale. Vous pouvez personnaliser Fenyx via un arbre de compétences, des armures et des armes, offrant des builds axés sur la force, la défense ou la mobilité. Les affrontements contre des créatures mythiques, comme des harpies ou des cyclopes, sont dynamiques, mais certains boss peuvent sembler répétitifs. Les énigmes, comme les constellations ou les labyrinthes de Tartaros, sont variées et ingénieuses, bien que certaines soient jugées frustrantes en raison de leur complexité. Le mode coop est absent, mais l’expérience solo est idéale pour le streaming, avec des combats visuels et des puzzles captivants. Des bugs mineurs, comme des collisions imprécises, ont été signalés sur Switch, mais les patchs ont amélioré la stabilité. En pratique, la boucle fonctionne : on repère un objectif au loin, on plane jusqu’à lui, on résout une énigme d’inertie ou d’aimantation, on récupère une amélioration, on repart. Les combats, plus lisibles que profonds, empruntent aux pouvoirs des dieux – le marteau d’Héphaïstos, les flèches d’Apollon – et gagnent en variété à mesure qu’on débloque l’arbre de compétences. Les Cryptes les plus retorses, elles, demandent une vraie gymnastique mentale, quitte à frôler l’agacement. L’absence de coopération n’est pas un manque ici : l’expérience est pensée comme un solo contemplatif ponctué de pics d’adresse.

Exploration dans un monde vibrant

L’Île d’Or est un monde ouvert coloré, divisé en régions inspirées des dieux grecs, comme les champs verdoyants d’Aphrodite ou les forges volcaniques d’Héphaïstos. L’exploration est libre, avec des points de vue pour dévoiler la carte, des coffres cachés, et des défis comme des courses ailées ou des combats d’arène. La beauté et les couleurs vibrantes de la carte se remarquent d’emblée. Les hubs, comme le Hall des Dieux, permettent de gérer les compétences, l’équipement et les quêtes secondaires, souvent des tâches de collecte ou de résolution de puzzles. Ces quêtes, bien que nombreuses, peuvent devenir répétitives. La campagne offre 30-40 heures de jeu, avec une forte rejouabilité grâce aux collectibles et aux DLCs, mais l’absence de choix narratifs limite l’impact des décisions. L’exploration, fluide grâce aux ailes et à l’escalade, est un point fort, bien que des temps de chargement sur Switch puissent gêner. L’Île d’Or est compacte pour un monde ouvert Ubisoft, ce qui joue en sa faveur : on la traverse vite, on la mémorise, et le remplissage y est moins pesant que dans un Assassin’s Creed. Chaque région, placée sous l’égide d’un dieu, a sa couleur dominante et son type de défi, des courses aériennes aux arènes. La rejouabilité tient surtout aux collectibles et aux extensions ; les décisions du joueur, elles, n’infléchissent rien. Sur Switch, le jeu tourne dans une version allégée qui accuse le coup sur la netteté et les chargements.

Une direction artistique et sonore éclatante

Visuellement, Immortals Fenyx Rising se distingue par son esthétique cartoon vibrante, avec des paysages luxuriants, des temples dorés et des effets de lumière saisissants. Son art design magnifique se remarque, bien que certaines textures, notamment sur Switch, paraissent simplistes. Les animations, fluides dans les combats et l’escalade, renforcent l’immersion, mais les expressions faciales des personnages sont parfois limitées. La bande-son, composée par Gareth Coker, mêle des thèmes orchestraux épiques et des mélodies légères, parfaitement adaptées à l’ambiance mythologique. Les doublages, en anglais avec sous-titres multilingues, sont excellents, avec des performances hilarantes pour Zeus et Prométhée, bien que certains dialogues secondaires soient répétitifs. Les bruitages, comme les cris des monstres ou le son des ailes, ajoutent du dynamisme. Malgré des performances globalement solides, des baisses de framerate occasionnelles sur consoles plus anciennes ont été signalées, bien que les mises à jour aient amélioré l’expérience. La partition de Gareth Coker, compositeur de la série Ori, a été enregistrée en partie sur de vrais instruments grecs anciens – lyre, kithara – commandés à un luthier grec, un soin qui s’entend dans les thèmes les plus posés. L’esthétique cartoon, très colorée, vieillit bien et masque une partie des limites techniques, notamment sur les expressions faciales et quelques textures en retrait sur les machines les plus modestes. Les doublages anglais, portés par un Zeus et un Prométhée en roue libre, sont l’un des vrais atouts de l’ambiance, même si les piques finissent par se répéter.

Points forts

  • Monde ouvert vibrant et immersif
  • Gameplay fluide mêlant combats et énigmes
  • Esthétique cartoon magnifique
  • Narration légère et humoristique
  • Exploration libre et intuitive
  • Contenu riche avec DLCs

Points faibles

  • Quêtes secondaires parfois répétitives
  • Scénario léger manquant de profondeur
  • Bugs mineurs et textures simplistes sur Switch
  • Enigmes occasionnellement frustrantes
  • Absence de choix narratifs impactants

Mon avis

Immortals Fenyx Rising est une aventure mythologique rafraîchissante qui séduit par son monde vibrant, son gameplay fluide et son humour. Inspiré de Breath of the Wild, il offre une exploration captivante et des énigmes ingénieuses, idéales pour des sessions en stream où les combats contre des créatures mythiques et les paysages colorés captiveront votre audience. Cependant, des quêtes répétitives et un scénario léger limitent son ambition face à des géants comme God of War. Malgré ces défauts, le jeu est une pépite pour les fans de mythologie grecque et d’action-adventure, comme Hades ou Assassin’s Creed Odyssey. Si vous cherchez une épopée divertissante et visuellement éclatante, Immortals Fenyx Rising est une quête à entreprendre. À l’arrivée, c’est un très bon jeu de deuxième rang : moins ambitieux qu’un Breath of the Wild dont il s’inspire sans complexe, mais généreux, lisible et bien rythmé. Ses ventes en deçà des attentes d’Ubisoft ont écarté l’idée d’une suite, ce qui en fait un titre isolé – et c’est peut-être mieux ainsi, tant la formule aurait vite tourné à vide sur un deuxième épisode.

Immortals Fenyx Rising

Immortals Fenyx Rising

Des créateurs d'Assassin's Creed Odyssey vient une aventure de conte de fées sur un héros oublié en quête de sauver les dieux grecs.Embarquez pour un voyage vers l'Isle of the Blessed, envahie par des créatures dangereuses de la mythologie. Prouvez votre héroïsme légendaire en affrontant leur chef, Typhon, le monstre le plus mortel de toute la mythologie dans un duel pour les âges. Explorez un magnifique monde fantastique où des énigmes délicates, des donjons mystérieux et des exploits héroïques vous attendent. Le voyage sera aussi difficile et gratifiant que la destination finale. Serez-vous le Héros des légendes prédites ?

Sortie : 2 décembre 2020

Genres : Puzzle, RPG

Plateformes : Google Stadia, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch

Durée moyenne : 25 h

Note du jeu : Immortals Fenyx Rising

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7

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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