Test du jeu Painkiller

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Painkiller est un FPS arena shooter gore, sorti le 21 octobre 2025 sur PC (Steam), PS5 et Xbox Series X|S, développé par Anshar Studios et Saber Interactive, et publié par 3D Realms. Condamné au Purgatoire pour tes péchés, tu incarnes un guerrier sans nom, armé jusqu’aux dents pour purger les hordes démoniaques de Lucifer et empêcher l’invasion de la Terre. Avec un arsenal iconique – stakegun, electrodriver, Painkiller blade – tu traverses de vastes niveaux gothiques remplis de squelettes hurlants, de démons volants et de boss titanesques. Le jeu propose une campagne solo, un mode roguelike baptisé Rogue Angel, et une coopération jusqu’à trois joueurs en cross-play. Après une dizaine d’heures passées à massacrer des vagues d’ennemis, en solo comme en coop, j’ai vécu des sessions intenses et cathartiques, même si l’expérience montre vite ses limites. Voici mon test complet sur ce reboot qui ramène l’esprit old-school avec une modernité bienvenue.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Sur quelles plateformes peut-on jouer à Painkiller ?Le jeu est disponible sur PC (via Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec un cross-play qui permet de jouer ensemble quelle que soit la plateforme choisie
  • Quelle est la durée de vie du jeu ?Comptez environ 10-12 heures pour la campagne solo, mais le mode Rogue Angel et le multijoueur coopératif peuvent facilement porter ce temps à 25-30 heures selon votre style de jeu et votre envie de repousser vos records
  • Comment se caractérise l'ambiance de Painkiller ?C'est un FPS gore et nerveux qui réinvente l'esprit old-school avec des environnements gothiques hallucinants, des arènes verticales spectaculaires et un gameplay ultra dynamique où chaque combat est un ballet de destruction
  • Quel est ton verdict final de passionné ?Un reboot jouissif qui ravira les fans de FPS nerveux, avec un gunplay viscéral, des armes délirantes et une ambiance démoniaque. Parfait à plusieurs, un peu moins en solo, mais toujours un défouloir cathartique qui rappelle les grands classiques du genre

Un gunplay viscéral qui fait honneur à l’héritage

Le cœur de Painkiller, c’est son gameplay arena shooter pur et dur, où la mobilité et le chaos règnent en maîtres. Vous dasherez, grappinerez et sauterez comme un acrobate infernal pour éviter les projectiles, tout en arrosant les ennemis avec un arsenal démentiel. Le stakegun, qui cloue les démons aux murs avec des pieux explosifs, reste une star absolue : le bruit sourd du tir, l’impact qui fait voler les membres, c’est jouissif à chaque fois. L’electrodriver frit les groupes avec des éclairs en chaîne, le shotgun/freezer gèle puis explose, et la Painkiller blade, cette faux tournoyante, transforme le combat rapproché en ballet gore. Vous ne portez que deux armes à la fois, ce qui force à switcher souvent et à adapter votre style au niveau. Un hub central post-mission permet d’améliorer vos flingues avec des runes collectées, ajoutant une petite couche de progression sans alourdir le rythme.

Les arènes sont vastes et verticales, conçues pour des affrontements frénétiques : cathédrales en ruines avec des vitraux qui explosent, cryptes labyrinthiques remplies de pièges, ou enfers béants où les plateformes flottent au-dessus de lave. Les vagues d’ennemis arrivent par dizaines, et l’IA, agressive mais prévisible, vous pousse à bouger constamment. Le mode Rogue Angel apporte une variété bienvenue, avec des runs procéduraux, des modificateurs aléatoires et des défis qui prolongent la durée de vie. La coopération jusqu’à trois joueurs, fluide et cross-play, transforme les niveaux en fête sanglante : un pote qui stake un boss pendant que vous le finissez à la faux, c’est du pur bonheur. En solo, par contre, les bots alliés sont une déception : ils se coincent, tirent à côté, et ne remplacent pas la présence humaine. Le jeu brille vraiment à plusieurs, même si le solo reste défoulant pour des sessions courtes.

Techniquement, tout est fluide à 60 FPS, avec des options ray-tracing qui subliment les environnements gothiques sur PS5 et Xbox Series X. Quelques pics de difficulté frustrants, surtout en early game où les upgrades manquent, et un grind léger pour débloquer les skins ou les armes alternatives, mais rien qui gâche le fun principal. Les temps de chargement entre les niveaux restent d’ailleurs très courts, ce qui facilite grandement l’enchaînement rapide de plusieurs missions sur une même session sans jamais casser le rythme.

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Un Purgatoire gothique qui pose une ambiance solide

Le monde de Painkiller est un hommage aux roots gothiques du jeu original : églises profanées aux orgues en feu, cimetières envahis par la brume, forteresses démoniaques aux piliers de chair. Neuf niveaux au lancement, chacun avec son thème visuel et ses secrets – cartes de tarot cachées qui débloquent des bonus, passages alternatifs pour des raccourcis. Le lore, minimaliste, est servi par une voix divine qui narre votre damnation et la menace de Lucifer, sans jamais alourdir l’action. Pas de grande narration épique, juste assez pour justifier le carnage et vous plonger dans ce Purgatoire où chaque recoin pue le soufre et la mort.

Les quêtes secondaires, comme détruire des idoles ou collecter des âmes, ajoutent un peu de rejouabilité, même si elles restent simples. Le mode coop permet de revivre la campagne avec des potes, et Rogue Angel offre des runs infinies pour ceux qui veulent grinder. L’ambiance est renforcée par des détails comme les cris des ennemis, les explosions de chair et les environnements destructibles qui réagissent à vos tirs. C’est direct, sans fioritures, mais efficace pour créer cette sensation de purge incessante. Quelques niveaux se ressemblent un peu trop, et le bestiaire, bien que varié au début, tourne vite en rond, mais l’ensemble reste cohérent et immersif.

Visuels next-gen et sonore qui cognent

Avec Unreal Engine 5, Painkiller en met plein la vue. Les environnements gothiques sont riches en détails : vitraux qui filtrent une lumière rouge sang, piliers gravés de runes démoniaques, particules de feu et de sang qui volent dans tous les sens. Le ray-tracing ajoute des reflets oppressants sur les sols humides et des ombres dynamiques qui rendent les cryptes encore plus claustro. Les modèles d’ennemis, des squelettes aux armures cliquetantes aux démons ailés, sont bien animés, avec des désintégrations gore spectaculaires. Le jeu tourne sans accroc en 4K à 60 FPS sur consoles next-gen et PC, même pendant les vagues les plus massives. Quelques textures secondaires un peu datées dans les zones périphériques, mais rien qui casse l’immersion.

Le son est un autre point fort. La bande originale metal/indus, avec des guitares lourdes et des percussions agressives, monte en intensité pendant les combats, ponctuée par des chœurs démoniaques glaçants. Les effets sonores – le sifflement du stakegun, le crissement de la faux, les hurlements des ennemis qui explosent – sont percutants et viscéraux. Avec un casque en audio spatial, chaque tir résonne, chaque dash fend l’air, et les boss font trembler les enceintes. C’est une symphonie de chaos qui colle parfaitement à l’action.

Points forts

  • Gunplay punchy et armes iconiques ultra jouissives
  • Coop cross-play jusqu’à trois joueurs, défoulant à souhait
  • Arènes gothiques vastes et immersives
  • Mode roguelike Rogue Angel pour plus de variété
  • Visuels next-gen et bande-son metal qui en imposent

Points faibles

  • Répétitif en solo après quelques heures
  • Bots alliés peu convaincants
  • Contenu de lancement un peu light (neuf niveaux)
  • Grind léger pour les upgrades et cosmétiques
  • Bestiaire qui manque de renouvellement

Mon avis

J’ai passé un bon moment avec Painkiller, à déchaîner l’enfer sur des hordes de démons pendant une dizaine d’heures. Ce reboot capture l’essence du boomer shooter old-school : des armes folles qui donnent envie de tout détruire, une mobilité nerveuse qui rend chaque arène vivante, et un gore cathartique qui ne vieillit pas. En coop avec des amis, c’est une tuerie absolue – des sessions où l’on hurle de rire en voyant un pote se faire stake par accident, ou où l’on coordonne pour exploser un boss géant. Le mode roguelike ajoute du piquant, et visuellement, le jeu en impose avec ses environnements gothiques sublimés par l’Unreal Engine 5. En solo, par contre, ça tourne vite en rond : les bots ne suivent pas, et les neuf niveaux, même bien conçus, manquent de variété sur la durée. C’est fun pour décompresser entre amis, mais pas le retour révolutionnaire qu’on pouvait espérer. À 29,99 € en promotion, sur PS5, PC ou Xbox, c’est un titre honnête qui ravira les fans d’arena shooters, surtout à plusieurs. Un bon shot d’adrénaline gothique, sans plus, mais qui fait plaisir quand même, surtout entre potes un vendredi soir.

Painkiller

Painkiller

La série classique Painkiller est de retour ! Combattez à travers le Purgatoire dans une action coopérative effrénée, maniant des armes infernales contre des hordes démoniaques impitoyables. Condamné pour vos péchés, la Voix du Créateur vous offre une chance de rédemption. La saisirez-vous ou serez-vous perdu dans les ténèbres ?

Sortie : 21 octobre 2025

Genres : FPS, Shooter, Coopératif

Plateformes : Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5

Durée moyenne : 6-8 h

Note du jeu : Painkiller

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7

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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