Test du jeu Silent Hill f
Silent Hill f est un survival-horror sorti le 31 octobre 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, développé par NeoBards Entertainment et publié par Konami. Ce nouveau chapitre, supervisé par Ryukishi07 (scénariste des visual novels Higurashi) et avec des designs signés Kera, nous transporte dans une ville rurale japonaise des années 60, rongée par une brume oppressante et des horreurs organiques. Tu incarnes une jeune femme, Ayaka, piégée dans ce cauchemar où chaque recoin de la ville murmure des secrets et des traumas. Après des années d’attente pour un vrai retour de la saga, Silent Hill f livre une expérience viscérale, à la fois fidèle à l’ADN psychologique de la série et audacieusement nouvelle. Pas parfait, mais sacrément marquant.
- Sur quelles plateformes peut-on jouer à Silent Hill f ?Le jeu sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Une sortie next-gen uniquement qui promet une immersion graphique et technique optimale pour ce survival-horror.
- Quelle est la durée de vie du jeu ?Estimée entre 12 et 15 heures pour une première traversée complète, avec potentiellement plusieurs fins et un mode difficile qui rallongera l'expérience pour les fans les plus acharnés.
- Comment se caractérise l'ambiance unique de Silent Hill f ?Un survival-horror psychologique ancré dans le Japon rural des années 60, où l'angoisse sourd de chaque détail. L'atmosphère mêle horreur organique, traumatismes personnels et brume oppressante, créant un cauchemar visuel et émotionnel fascinant.
- Quel est ton verdict final de passionné ?Un retour magistral qui réinvente Silent Hill avec intelligence. Pas parfait mais sacrément marquant, le jeu offre une expérience viscérale qui replante solidement le drapeau de la franchise dans le monde du survival-horror moderne.
Un gameplay qui te plonge dans l’angoisse
Le gameplay de Silent Hill f revient aux racines du survival-horror tout en y injectant une modernité subtile. Pas de gunfights à la Resident Evil ici : tu te défends avec des armes improvisées – un tuyau rouillé, un tesson de bouteille, un vieux couteau – mais l’accent est mis sur la fuite, la discrétion et l’exploration. Ayaka n’est pas une héroïne badass, c’est une femme ordinaire, terrifiée, qui halète, trébuche, et dont les mains tremblent quand elle pointe une lampe torche dans un couloir noir comme l’enfer.
Les combats sont rares, brutaux, et souvent désespérés : frapper un monstre – ces créatures organiques difformes, mi-fleurs, mi-chair – demande du timing, et chaque coup te donne l’impression de jouer ta vie. Tu peux aussi éviter les affrontements en te planquant sous des tables, en retenant ton souffle dans un placard, ou en attirant les ennemis avec un caillou jeté au loin.
L’exploration est le cœur du jeu. La ville rurale, avec ses ruelles étroites, ses maisons en bois pourries et ses champs de fleurs rouges inquiétantes, est un puzzle vivant. Tu collectes des indices – journaux intimes, photos déchirées, enregistrements sur cassette – pour comprendre l’histoire d’Ayaka et les traumas qui hantent la ville.
Les énigmes, dans la pure tradition Silent Hill, sont tordues : aligne des statuettes selon un poème codé, ajuste des horloges lunaires pour ouvrir une porte, ou décrypte des kanjis gravés dans la chair d’un mur vivant. C’est cérébral, parfois frustrant, mais toujours gratifiant quand tu captes le truc.
La gestion des ressources ajoute à la tension : ta lampe torche s’éteint si tu sprintes trop, les piles sont rares, et les trousses de soin encore plus. Un inventaire limité te force à choisir entre porter un bandage ou un bout de journal qui pourrait débloquer une énigme. Les mécaniques de stress d’Ayaka sont une trouvaille : si tu restes trop longtemps dans le noir ou face à un monstre, sa vision se brouille, elle hyperventile, et tu perds le contrôle quelques secondes – flippant et immersif.
Quelques bémols : la caméra peut être capricieuse dans les espaces étroits, et certaines énigmes sont un poil trop cryptiques sans indices clairs. Mais globalement, c’est du survival-horror pur jus, où chaque pas te fait serrer les dents.



Un univers psychologique oppressant et magnifiquement écrit
Silent Hill f excelle dans ce qui fait l’âme de la série : une horreur psychologique qui te ronge de l’intérieur. L’histoire, signée Ryukishi07, est un labyrinthe émotionnel. Sans spoiler, Ayaka est une protagoniste brisée, dont le passé traumatique se dévoile par fragments – à travers des cinématiques oniriques, des dialogues murmurés, ou des visions où la ville semble parler directement à son esprit.
La ville elle-même, ce bled rural japonais des années 60, est un personnage à part entière : des ruelles brumeuses où les lampadaires clignotent, des temples shinto déserts où les cloches tintent toutes seules, des champs de fleurs écarlates qui palpitent comme un cœur. Tout est conçu pour te mettre mal à l’aise, te faire douter de ce qui est réel.
Le lore est dense, fidèle à Silent Hill : des cultes ésotériques, des péchés enfouis, des malédictions familiales. Les PNJ, rares mais marquants, sont tous torturés – une vieille femme qui marmonne des prières, un enfant qui dessine des monstres dans la boue.
Les quêtes secondaires, comme fouiller une maison abandonnée pour retrouver le journal d’une mère disparue, sont des mini-nouvelles horrifiques qui étoffent l’univers. La narration brille par ses choix moraux : sacrifier un objet précieux pour sauver un inconnu, ou mentir pour protéger Ayaka ? Ces décisions changent la fin, et certaines te hanteront longtemps après le générique.
Le bémol ? Quelques arcs narratifs secondaires se terminent un peu abruptement, comme si le budget avait manqué pour tout boucler. Et si l’écriture est sublime, les dialogues en japonais (sous-titrés) peuvent perdre un peu de leur intensité pour ceux qui ne captent pas les nuances culturelles.
Mais dans l’ensemble, c’est une plongée magistrale dans les ténèbres de l’âme humaine, avec une direction artistique signée Kera qui rend chaque monstre – ces hybrides de chair, de pétales et de métal rouillé – à la fois grotesque et tragiquement beau.
Graphismes et ambiance sonore : une immersion qui te happe
Visuellement, Silent Hill f est une claque, surtout sur PS5 et PC. La brume, omniprésente, n’est pas juste un effet cheap pour cacher du clipping : elle vit, elle s’enroule autour des bâtiments comme une entité consciente, et elle s’épaissit quand le danger approche. Les environnements sont hyper détaillés : planchers de bois qui craquent, murs tapissés de moisissure, fleurs rouges qui semblent saigner sous la pluie.
Le ray-tracing ajoute des reflets humides sur les pavés et des ombres dynamiques qui dansent avec ta lampe torche – c’est sublime et oppressant. Les créatures, avec leurs designs organiques signés Kera, sont à la fois fascinantes et répugnantes : un monstre-fleur dont les pétales s’ouvrent pour révéler des dents, une silhouette humanoïde qui traîne des chaînes rouillées. Les animations faciales d’Ayaka capturent sa peur, ses doutes, ses larmes – tu ressens chaque émotion.
Le seul hic visuel ? Quelques textures un peu baveuses dans des zones secondaires, et des ralentissements rares mais chiants sur Xbox Series S. Mais sur une config solide, c’est fluide à 60 FPS, avec une distance d’affichage qui te laisse admirer la ville dans toute sa splendeur morbide.
Côté son, c’est un chef-d’œuvre signé Akira Yamaoka, de retour pour composer une BO qui te hante. Des mélodies au piano dissonantes, des cordes stridentes qui te vrillent les nerfs, des percussions industrielles qui résonnent comme des battements de cœur dans les moments de tension. Chaque zone a son ambiance sonore : le crépitement de la pluie sur les toits en tôle, le murmure des fleurs qui semblent chanter dans les champs, les cris étouffés des monstres derrière les murs.
Le sound design est chirurgical : ta lampe torche grésille quand elle faiblit, les pas d’Ayaka résonnent différemment sur le bois ou la pierre, et le spatial audio fait que tu sursautes quand un grognement vient de derrière toi. Le doublage japonais est poignant, avec une VF correcte mais moins percutante. En clair, tu joues avec un casque, et tu flippes à chaque craquement.
Points forts
- Une narration psychologique profonde, digne des meilleurs Silent Hill
- Direction artistique sublime, avec des monstres iconiques signés Kera
- Ambiance oppressante, portée par une BO magistrale d’Akira Yamaoka
- Gameplay survival-horror pur : exploration, énigmes tordues, combats désespérés
- Choix moraux impactants avec fins multiples
- Immersion visuelle et sonore exceptionnelle, surtout en ray-tracing
- Durée solide : 15-20h pour une run, plus avec exploration
Points faibles
- Caméra parfois capricieuse dans les espaces étroits
- Quelques énigmes trop cryptiques sans indices clairs
- Textures inégales dans des zones secondaires
- Arcs narratifs secondaires parfois abrupts
- Ralentissements occasionnels sur Series S
Mon avis
Silent Hill f, c’est le comeback qu’on espérait sans trop y croire. Après avoir bouclé le jeu, je suis encore secoué par son ambiance, par ces moments où tu retiens ton souffle en entendant un monstre gratter derrière une porte, par ces choix qui te font te détester toi-même. NeoBards et Ryukishi07 ont capturé l’essence de Silent Hill – l’horreur psychologique, les traumas qui prennent vie, la brume qui te bouffe – tout en y ajoutant une touche japonaise unique, entre folklore rural et cauchemars organiques. Ce n’est pas parfait : la caméra m’a fait jurer plus d’une fois, et certaines énigmes m’ont donné envie de balancer ma manette. Mais quand le jeu te tient, il ne te lâche plus. La BO d’Yamaoka te hante, les visuels te marquent, et l’histoire d’Ayaka te brise le cœur. Pour les fans de la saga ou les amateurs de survival-horror, c’est un voyage à faire, lampe torche en main, dans les ténèbres. Konami, t’as presque tout bon cette fois.

Silent Hill f
Silent Hill f est un jeu de survival horror publié par Konami dans le cadre de la série Silent Hill. Il se déroule au Japon rural dans les années 1960, marquant un départ des décors occidentaux traditionnels de la franchise. L'histoire est écrite par Ryukishi07 et se concentre sur l'horreur psychologique, la pression sociale et la transformation.
Sortie : 25 septembre 2025
Plateformes : Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
Durée moyenne : 12 h
Suggestions Les mieux notés de la rédaction














Ce nouvel opus de Silent Hill respecte scrupuleusement les codes de la franchise. On y incarne Hinako, une jeune fille tourmentée et rongée par ses démons intérieurs, qui se lance dans une quête de rédemption poignante.
L’intrigue, volontairement nébuleuse durant une grande partie de l’aventure, ne se dévoile réellement que vers la fin. Ce dénouement permet de comprendre enfin les enjeux tout en laissant planer assez de mystère pour que l’on puisse élaborer nos propres théories, à la manière d’un film de Christopher Nolan.
J’ai trouvé la première moitié du jeu particulièrement réussie. Les graphismes sont superbes et servis par une direction artistique typiquement japonaise de toute beauté. Le système de combat s’avère intéressant avec sa mécanique de concentration pour infliger des coups critiques et ses contre-attaques. Malheureusement, la présence d’armes destructibles vient, selon moi, entacher l’expérience.
Le bestiaire et l’arsenal sont variés, incluant même une transformation en loup-garou assez surprenante, mais qui finit par s’intégrer au récit. En revanche, le dernier cinquième du jeu souffre d’un sérieux problème de rythme : l’action prend le pas sur l’ambiance et l’on enchaîne les combats sans répit. Cette lassitude finale donne simplement envie de terminer le jeu au plus vite, ce qui est regrettable.
Note : 7/10 Un vrai Silent Hill dans l’âme. Bien qu’il soit moins terrifiant que les premiers épisodes, il saura séduire les fans de la licence grâce à sa narration et son esthétique.
628 XP
128 / 300
Excellent travail ! Ta critique est pertinente, bien construite et montre une bonne compréhension du sujet. Continue comme ça.
13 035 XP
MAX