Test du jeu Dying Light: The Beast

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Dying Light: The Beast est un DLC standalone sorti en 2025 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S, développé par Techland. Incarnez Kyle Crane, l’icône du premier Dying Light, transformé en une bête hybride, dans une aventure de survie horrifique à Castor Woods, où vous traquez des survivants tout en luttant contre votre propre malédiction. Initialement pensé comme une extension pour Dying Light 2, ce contenu a finalement été détaché pour devenir un jeu autonome, vendu séparément et parfaitement jouable sans avoir touché aucun des deux titres principaux et précédents de la série.

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  • Sur quelles plateformes puis-je jouer à Dying Light: The Beast ?Le DLC est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S. Une version multi-plateforme qui permet à tous les joueurs de vivre l'expérience de Kyle Crane transformé !
  • Quelle est la durée de vie du jeu ?Comptez entre 5 et 8 heures pour la campagne principale, avec 2 à 3 heures de contenu additionnel via les quêtes annexes. Le mode coopératif et les choix narratifs ajoutent de la rejouabilité !
  • Comment se caractérise le gameplay de Dying Light: The Beast ?Un survival-horror hybride mêlant parkour, combats brutaux et mécaniques de transformation bestiale. Vous chassez des survivants avec des capacités surhumaines, entre infiltration et affrontements intenses !
  • Quel est ton verdict final de passionné ?Une extension viscérale et immersive qui plaira aux fans de Dying Light. Malgré quelques limitations techniques, l'expérience reste intense et originale, avec un Kyle Crane métamorphosé absolument captivant !

Une bête enragée dans les bois maudits

Dying Light: The Beast vous remet dans la peau de Kyle Crane, le protagoniste du premier opus, transformé en une créature hybride mi-humaine mi-zombie. Ce DLC standalone, indépendant du jeu de base, propose une campagne de 5 à 8 heures centrée sur la survie et la traque dans les forêts sombres de Castor Woods. Vous explorez un monde ouvert compact, accomplissez des missions pour une secte mystérieuse, et affrontez des chasseurs tout en gérant votre soif de sang. La rejouabilité repose sur les choix narratifs (céder à la bête ou résister) et un mode coop à quatre joueurs, bien que limité à la campagne. L’esthétique sombre, avec ses bois brumeux et ses campements isolés, évoque une horreur survival, mais des mécaniques répétitives et une durée courte freinent l’élan. Pour les fans de Dying Light ou de jeux comme The Last of Us, c’est une extension viscérale, mais modeste. Le retour de Kyle Crane, disparu depuis les événements tragiques du premier jeu et longuement présumé mort par la communauté, a constitué l’annonce la plus marquante de ce DLC lors de sa révélation, ravivant la nostalgie profonde de tous les joueurs qui avaient suivi son parcours initial dès 2015, dix ans plus tôt.

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Un gameplay de survie hybride

Le gameplay de Dying Light: The Beast combine exploration, parkour et combats brutaux. Crane, doté de capacités bestiales (griffes, sauts amplifiés), traque des survivants dans un monde ouvert nocturne, utilisant des armes improvisées (haches, fusils) et des pouvoirs comme la vision thermique pour détecter les proies. Les missions, comme infiltrer un camp ou saboter un convoi, demandent de gérer la soif de sang, qui booste vos stats mais risque de vous transformer en berserker incontrôlable. Le coop à quatre joueurs permet de partager les rôles (traqueur, sniper), mais le mode solo reste solide. Les quêtes annexes, comme collecter des journaux ou affronter des hordes, prolongent l’aventure de 2 à 3 heures. En streaming, les poursuites tendues et les transformations bestiales captivent, mais les mécaniques de soif et les bugs occasionnels (collisions, IA erratique) frustrent. Les performances sont fluides sur PS5 et Xbox Series (60 FPS, 4K), mais le PC et la PS4 souffrent de ralentissements. Ce gameplay, intense et viscéral, brille par son hybridité, mais manque de variété. Le parkour, héritage direct du premier Dying Light plutôt que des ajouts plus lourds introduits dans la suite, retrouve ici une fluidité et une vitesse d’exécution que de nombreux vétérans de la série ont accueillies avec un plaisir non dissimulé. Les affrontements contre les chasseurs humains, mieux équipés et bien plus organisés que les simples zombies infectés, obligent régulièrement à revoir son approche tactique en pleine traque nocturne. Le mode coopératif à quatre joueurs, bien que limité à la seule campagne principale sans contenu dédié supplémentaire, transforme sensiblement l’expérience en une chasse collective où chacun peut se spécialiser dans un rôle précis, du repérage le plus silencieux à l’assaut frontal le plus brutal et le plus direct.

Un Castor Woods oppressant

Castor Woods est un monde ouvert compact, une forêt dense et brumeuse parsemée de camps de chasseurs et de ruines abandonnées. L’histoire, centrée sur la malédiction de Crane et les secrets d’une secte, se déroule en une nuit infinie, renforcée par des journaux et des visions. Les collectibles, comme des enregistrements audio, enrichissent le lore, mais la carte, bien que détaillée, reste linéaire avec des zones cloisonnées. En streaming, l’ambiance nocturne et les traques silencieuses impressionnent, mais la répétitivité des environnements et l’absence de jour-nuit dynamique (contrairement au jeu de base) limitent l’immersion. Les performances sont solides sur consoles next-gen, mais des textures floues et des chutes de framerate sur PC en configuration moyenne nuisent à l’expérience. Ce monde, sombre et tendu, est un terrain de chasse idéal, mais manque d’ampleur. Le choix délibéré d’une nuit permanente, sans le cycle jour-nuit qui structurait pourtant tout le rythme du jeu de base, concentre l’intégralité de l’expérience sur l’aspect le plus tendu de la formule Dying Light, celui où les infectés deviennent les plus nombreux et les plus dangereux à affronter. Les rares moments de calme, généralement autour des campements sécurisés où les survivants échangent des rumeurs sur la secte locale, offrent un contraste réellement appréciable avec la tension omniprésente du reste de l’exploration nocturne du titre.

Une direction artistique et sonore viscérale

Visuellement, Dying Light: The Beast impressionne avec ses forêts brumeuses et ses effets de lumière tamisée, où les ombres des arbres et les reflets lunaires créent une atmosphère oppressante. Les animations de Crane en mode bestial, avec ses griffes et ses bonds, sont fluides, bien que les modèles d’ennemis manquent de variété. La bande-son, mêlant ambiances forestières et thèmes intenses, amplifie la tension, mais devient répétitive. Les effets sonores – grognements, impacts – sont percutants, et le doublage anglais, avec un Crane rauque et tourmenté, ajoute du caractère, bien que limité. Les performances techniques sont robustes sur PS5 et Xbox Series, avec des correctifs post-lancement améliorant la stabilité, mais le PC peut souffrir sans matériel haut de gamme, et la PS4 montre des textures inégales. Cette direction artistique, sombre et immersive, porte l’ensemble, mais montre des finitions inégales. Les séquences où Crane cède progressivement à sa part bestiale, marquées par une distorsion visuelle et sonore de plus en plus prononcée à l’écran, traduisent efficacement la tension psychologique du personnage sans recourir à de longues cinématiques explicatives superflues et coûteuses à produire.

Points forts

  • Retour de Kyle Crane en mode bestial
  • Gameplay de traque viscéral
  • Ambiance nocturne oppressante
  • Coop à quatre joueurs engageant
  • Choix narratifs impactants

Points faibles

  • Durée courte (5-8 heures)
  • Mécaniques de soif frustrantes
  • Bugs occasionnels (IA, collisions)
  • Environnements répétitifs
  • Performances inégales sur PC et PS4

Mon avis

Dying Light: The Beast est une extension standalone viscérale, où incarner Kyle Crane en bête hybride offre une traque intense et une ambiance nocturne glaçante. En streaming, les combats bestiaux et les décors brumeux captivent, parfait pour les fans de survie horrifique. Cependant, sa courte durée, les mécaniques de soif punitives et les bugs occasionnels freinent l’élan, rendant le tout inégal. Comparé à Dying Light 2, il est plus compact, mais tout aussi tendu. À son prix (souvent en promotion à 9,99 €, contre 19,99 €), c’est un choix solide pour les amateurs de la série sur PS5 ou Xbox Series, avec une stabilité moindre sur PC et PS4. Un retour bestial, sombre mais imparfait, et une manière habile pour Techland de refermer enfin, dix ans après, la boucle narrative laissée en suspens depuis le tout premier Dying Light.

Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast Restored Land est une nouvelle version améliorée du jeu qui inclut le jeu de base, toutes les mises à jour précédemment publiées et le contenu inédit Restored Land dans un seul package. Cela comprend les Niveaux de Légende, le Nouveau Jeu+, le Ray Tracing, le Mode Cauchemar, des dizaines de nouveaux finishers brutaux, des centaines d'améliorations de parkour et de gameplay, ainsi que de nombreuses améliorations visuelles et audio - offrant de nouvelles façons de vivre l'apocalypse.

Sortie : 18 septembre 2025

Genres : Survie, Horreur, Coopératif

Plateformes : Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One

Durée moyenne : 16 h

Note du jeu : Dying Light: The Beast

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8

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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