Test du jeu Sky Sojourn

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Sky Sojourn est un jeu de plateforme de précision en vue à la troisième personne, développé et édité par le studio indépendant SKUF Games. Sorti le 7 décembre 2023, il n’est disponible que sur PC (Windows), via Steam, pour 4,99 €. Oubliez le pitch d’exploration onirique et coopérative annoncé un temps sur cette fiche : il s’agit d’un petit « climber » solo, dans la veine des jeux d’ascension punitifs popularisés par Getting Over It ou Jump King. Vous incarnez Steve, un aventurier échoué sur un archipel d’îles flottantes, dont le seul objectif est d’en atteindre le sommet — à la force du poignet, du bon timing, et d’une bonne dose de patience, puisque la moindre chute vous renvoie au point de départ.

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  • Quelle est la plateforme de Sky Sojourn ?Sky Sojourn sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, avec une sortie prévue en 2024
  • Quelle est la durée estimée du jeu ?La campagne est estimée entre 10 et 12 heures, avec potentiellement plus de temps selon l'exploration et les modes coopératifs
  • Comment se déroule le gameplay ?Le gameplay combine exploration en vue à la troisième personne, résolution d'énigmes environnementales et collaboration en mode coopératif, avec des mécaniques de vol, de planeur et d'interaction avec l'environnement céleste
  • Quel est le verdict sur Sky Sojourn ?Le jeu promet une aventure poétique et onirique, avec des visuels éblouissants et une narration émotionnelle inspirée de Journey, bien que certains critiques soulignent un risque de manque de profondeur scénaristique

Steve, un aventurier sans autre histoire à raconter

Contrairement à ce que son pitch d’origine laissait entendre, Sky Sojourn ne raconte quasiment rien. Pas de fragments narratifs, pas de créatures mystiques à qui parler, pas de choix influençant une quelconque relation : la fiche produit du jeu tient en une phrase, reprise telle quelle sur sa page Steam — « vous êtes un aventurier qui se lance dans un voyage extraordinaire en surmontant des obstacles sur des îles flottantes ». Steve grimpe, c’est à peu près tout ce qu’on sait de lui. SKUF Games, le studio qui l’a développé et édité seul, ne cherche visiblement pas à romancer son concept : ni doublage, ni dialogue, ni journal de quête. Ce dénuement scénaristique n’est pas un défaut caché — c’est le format assumé du genre auquel appartient réellement le jeu, celui du parcours d’obstacles vertical où l’histoire se limite au trajet du joueur vers le sommet. Chercher ici une trame façon Journey ou une mythologie céleste distillée par petites touches serait se tromper de jeu : Sky Sojourn n’a jamais promis ça, et ne le tient évidemment pas.

Sky Sojourn
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Grimper, pousser, mourir : le cœur du gameplay

Le gameplay tient en trois verbes : grimper, pousser, recommencer. Sky Sojourn est un jeu de plateforme de précision où chaque saut compte, où des sphères doivent être poussées pour actionner des mécanismes, et où des ascenseurs permettent de franchir certains paliers trop hauts pour un simple bond. La difficulté vient surtout d’une règle unique et non négociable : il n’y a aucune sauvegarde, et la moindre chute d’une hauteur importante met fin à la tentative en cours, renvoyant le joueur au pied de l’île. Cette permadeath façon die-and-retry rapproche clairement Sky Sojourn de Jump King ou d’A Difficult Game About Climbing, plus que de n’importe quel titre d’aventure narrative. Le jeu se joue à la manette — support complet annoncé sur sa fiche Steam — comme au clavier, en solo exclusivement : aucune trace, dans le jeu réellement publié, d’un quelconque mode coopératif en ligne. Deux succès Steam seulement, « First Journey » et « Purposeful », résument bien l’ambition modeste du titre : on ne demande pas au joueur de tout collectionner, seulement d’atteindre le sommet, une fois, sans céder à la frustration.

Un archipel minimaliste, pas un monde semi-ouvert

Pas de hub central, pas de citadelle flottante, pas de PNJ à qui parler entre deux ascensions : l’archipel de Sky Sojourn se résume à une suite de plateformes et d’îlots agencés en un parcours quasiment linéaire, du sol vers le ciel. C’est un jeu compact — à peine 3 Go sur le disque — pensé pour des sessions courtes et répétées plutôt que pour une exploration au long cours. Les quelques objets ramassables et les deux succès Steam tiennent lieu de seuls objectifs annexes ; il n’y a ni quête secondaire, ni système de progression du personnage, ni personnalisation. Le jeu assume une économie de moyens totale, cohérente avec son prix (4,99 €) et sa taille d’équipe visiblement réduite. Onze langues sont prises en charge à l’écran — dont le russe et l’ukrainien, une indication assez nette sur l’origine du studio — mais aucune n’affecte la conception du niveau lui-même, purement géométrique et silencieux sur le plan narratif.

Un jeu resté quasiment invisible

Sky Sojourn n’a, à ce jour, reçu aucune note Metacritic : la page du jeu y indique littéralement qu’aucune critique n’a encore été publiée. Sur Steam, la situation est identique — trois avis utilisateurs seulement au moment de la rédaction de ce test, un volume bien trop faible pour qu’une évaluation globale se calcule, ne serait-ce qu’automatiquement. Les quelques joueurs qui s’y sont essayés le classent eux-mêmes, via les étiquettes communautaires, dans les cases Difficile, Plateforme de précision, Perma Death et Roguelike — cette dernière étiquette ne renvoyant pas à une génération procédurale, mais bien à la sanction immédiate d’une chute qui ramène tout en bas. Curiosité relevée sur les forums communautaires : le jeu fonctionnerait « très bien » en réalité virtuelle via l’injecteur non officiel UEVR de Praydog, signe d’une petite communauté d’amateurs de climbers prête à bricoler pour prolonger l’expérience — mais cela reste un usage détourné, jamais pris en charge par le studio.

Graphismes et ambiance sonore

Sur le plan visuel, Sky Sojourn adopte une direction stylisée et colorée, cohérente avec les étiquettes que la communauté Steam lui attribue — « Cute », « Stylisé », « Atmosphérique » — plutôt qu’une ambition photoréaliste hors de portée d’un studio aussi restreint. Les captures officielles montrent des îles flottantes aux teintes contrastées, baignées d’une lumière assez douce, dans un registre plus proche du jeu mobile premium que de la superproduction. Techniquement, le jeu tourne sous DirectX 12 et vise un public équipé de configurations modestes (GTX 1060 en minimum, RTX 2060 en recommandé) — cohérent avec un titre pensé pour des sessions courtes plutôt que pour l’exploit graphique. Côté son, la fiche du jeu ne met en avant aucune bande originale marquante ni aucun doublage : c’est un jeu silencieux dans son propos, où l’essentiel de l’information passe par le level design plutôt que par la mise en scène sonore. Au-delà de ces éléments publics, la prudence s’impose : aucune matière suffisante n’est disponible pour juger plus finement une direction artistique par ailleurs modeste dans son ambition.

Points forts

  • Un concept de « climber » clair et immédiatement lisible
  • Deux mécaniques bien pensées : sphères à pousser et ascenseurs
  • Support manette complet
  • Onze langues prises en charge
  • Un prix d’entrée très raisonnable (4,99 €)

Points faibles

  • Aucune trace du mode coopératif un temps annoncé sur cette fiche
  • Permadeath strict, sans sauvegarde, potentiellement frustrant
  • Contenu très réduit : deux succès seulement, pas de quête annexe
  • Quasiment invisible côté critique (aucune note Metacritic, trois avis Steam)
  • Direction artistique et sonore trop discrète pour marquer les esprits

Mon avis

Avant toute chose, une mise au point s’impose : la première version de ce test décrivait un jeu d’aventure coopératif à venir, développé par un studio appelé Transient Horizon Studios, prévu pour 2024 sur PC, PS5 et Xbox Series. Rien de tout cela n’existe. Le vrai Sky Sojourn est sorti depuis presque trois ans, en décembre 2023, développé par le petit studio indépendant SKUF Games, uniquement sur PC, et c’est un jeu de plateforme de précision solo, pas une fresque narrative multijoueur. Je préfère le dire clairement plutôt que de faire comme si de rien n’était.

Pris pour ce qu’il est réellement, Sky Sojourn a le mérite de la clarté : un archipel à gravir, des sphères à pousser, des ascenseurs à actionner, et une règle simple — on ne tombe pas deux fois du même endroit sans en payer le prix. C’est le format classique du die-and-retry vertical, popularisé par Getting Over It with Bennett Foddy puis affiné par des titres comme Jump King, et Sky Sojourn s’y range sans prétendre le réinventer. Les sphères et les ascenseurs apportent une variété bienvenue par rapport à un pur jeu de saut, même si l’ensemble reste modeste dans son ambition.

Ce qui manque, en revanche, c’est justement ce que la fiche promettait à tort : de la substance. Deux succès Steam, aucune quête annexe, aucun système de progression, un archipel qui se traverse en ligne quasiment droite — le contenu tient sur quelques sessions, pas sur les dix à douze heures un temps annoncées. Et le silence critique qui entoure le jeu n’aide pas à s’en faire une idée précise : ni Metacritic, ni un volume d’avis Steam suffisant pour calculer une note fiable. Je le note prudemment, en tenant compte de cette rareté d’informations plus que d’un jugement définitif sur sa qualité.

Sky Sojourn n’est donc ni le titre d’exploration céleste vendu par erreur ici pendant des mois, ni un mauvais jeu : c’est un petit climber indépendant, honnête dans ses intentions, limité dans son contenu, et resté quasiment invisible faute de retours. Il s’adresse aux amateurs du genre qui savent déjà ce qu’ils viennent chercher — la patience, la précision, la chute qui recommence tout — pas à ceux qui espéraient une odyssée narrative façon Journey. Pour 4,99 €, c’est un pari raisonnable si le genre vous parle ; pour les autres, il y a fort à parier que le jeu restera ce qu’il est depuis sa sortie : un titre confidentiel, sans doute mérité mais jamais vraiment découvert.

Sky Sojourn

Sky Sojourn

Bienvenue dans le monde de Sky Sojourn ! Vous êtes un aventurier qui se lance dans un incroyable voyage en surmontant des obstacles sur des îles flottantes. Serez-vous capable de conquérir les pics et d'atteindre votre objectif ? Préparez-vous pour une ascension inoubliable remplie de découvertes extraordinaires !

Sortie : 7 décembre 2023

Genres : Indé

Plateformes : PC (Microsoft Windows)

Durée moyenne : 10 h

Note du jeu : Sky Sojourn

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6

Où acheter le jeu :

Steam

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