Test du jeu The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me est un jeu d’horreur interactif développé par Supermassive Games, sorti le 18 novembre 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, et Xbox Series X/S. Incarnez une équipe de documentaristes piégée dans une réplique du “Château des Meurtres” d’H.H. Holmes, bâtie sur une île isolée du lac Michigan, où vos choix déterminent qui survit dans cette aventure narrative terrifiante. Quatrième et dernier volet de la première saison de l’anthologie, ce titre referme un cycle entamé avec Man of Medan en s’inspirant, cette fois, d’un fait réel : Herman Webster Mudgett, alias H.H. Holmes, considéré comme le premier tueur en série des États-Unis, avait fait construire à Chicago un hôtel truffé de pièges à l’époque de l’Exposition universelle de 1893. Cette base historique donne au jeu une résonance particulière, chaque piège du manoir reconstitué renvoyant, de près ou de loin, à une invention réellement documentée du tueur.
- Qu'est-ce que The Devil in Me ?The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me est un jeu d'horreur interactif développé par Supermassive Games, sorti le 18 novembre 2022. Le jeu vous fait incarner une équipe de documentaristes piégée dans une réplique du 'Château des Meurtres' d'H.H. Holmes, où vos choix déterminent la survie des personnages.
- Quelle est la durée du jeu ?La campagne dure environ 6 à 8 heures. La rejouabilité est élevée grâce aux multiples fins possibles et aux différents choix narratifs qui peuvent modifier considérablement le déroulement de l'histoire.
- Comment fonctionne le gameplay ?Le gameplay est narratif et interactif, centré sur l'exploration, les dialogues à choix multiples et les QTE. Vous contrôlez 5 personnages avec des compétences uniques, et vos décisions influencent leurs relations et leur survie. Un mode multijoueur coopératif est également disponible.
- Quel est le verdict critique du jeu ?Le jeu a été salué pour son atmosphère oppressante et ses innovations gameplay. Cependant, il a aussi été critiqué pour des bugs initiaux et une narration parfois inégale. Il est recommandé aux fans de jeux narratifs horrifiques comme Until Dawn ou The Quarry.
Un cauchemar interactif dans le Château des Meurtres
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me, quatrième opus de la série, vous plonge dans l’histoire d’une équipe de tournage invitée par un mystérieux propriétaire à explorer une reconstitution du célèbre hôtel meurtrier d’H.H. Holmes pour un documentaire sur les serial killers. Ce jeu narratif horrifique repose sur des choix impactant la survie des personnages et l’issue de l’histoire, dans la droite ligne des précédents épisodes de l’anthologie. La campagne, d’environ 6 à 8 heures, propose des scénarios tendus, des QTE (quick-time events) et des décisions morales, avec cette fois un inventaire d’objets à conserver ou combiner et des énigmes reposant sur des outils, une nouveauté pour la saison. Sans DLC narratif, des mises à jour mineures ont corrigé des bugs et amélioré les contrôles, comme indiqué par les développeurs. La rejouabilité est forte grâce aux multiples fins et aux choix narratifs, chaque personnage pouvant mourir de façon différente selon les décisions prises tout au long du récit. Salué sur X pour son atmosphère oppressante et ses nouveautés gameplay (déplacements élargis avec possibilité de courir, sauter et grimper), le jeu a été critiqué pour ses bugs initiaux et une narration parfois inégale sur sa deuxième moitié. Parfait pour les fans de Until Dawn ou de jeux narratifs comme The Quarry, ce dernier chapitre de la saison 1 clôt la formule avant l’arrivée de la saison 2 de l’anthologie.




Un gameplay narratif et interactif
Le gameplay de The Devil in Me est centré sur l’exploration, les dialogues à choix multiples et les QTE, avec des mécaniques d’horreur interactives enrichies par rapport aux précédents Dark Pictures. Vous contrôlez cinq personnages de l’équipe de tournage, chacun avec des compétences uniques (comme l’escalade ou le crochetage), naviguant dans des environnements piégés truffés de mécanismes mortels hérités des inventions macabres du vrai Holmes. Les choix influencent les relations et la survie, tandis que les séquences d’action ajoutent de la tension ; un nouvel inventaire permet également de ramasser, garder et parfois combiner de petits objets utiles pour désamorcer certains pièges. Le mode solo est immersif, mais le multijoueur coopératif (local ou en ligne pour 2 joueurs, ou en mode “soirée” à plusieurs manettes) brille en streaming, où les décisions partagées captivent, comme noté sur X pour son intensité. Les performances sont fluides sur PS5, Xbox Series X/S, et PC (1080p/60 FPS), mais la PS4 et l’Xbox One montrent des ralentissements et des temps de chargement plus longs. Des patchs ont corrigé des bugs, bien que certains persistent, notamment sur les animations faciales lors de certaines cinématiques. Ce gameplay, immersif et tendu, ravit les amateurs d’horreur mais peut frustrer par ses QTE exigeants et parfois peu lisibles dans le feu de l’action.
Exploration dans un hôtel macabre
Le monde de The Devil in Me est une réplique moderne du Château des Meurtres, avec des couloirs labyrinthiques, des salles piégées, des passages secrets et des décors victoriens sinistres reconstitués sur l’île fictive du lac Michigan. L’exploration, semi-ouverte, permet de découvrir des indices narratifs, des “prémonitions” (des objets qui révèlent de brefs flashs du futur) et des collectibles (lettres, photos d’époque évoquant le vrai Holmes), ajoutant 2 à 3 heures pour les complétionnistes. Les hubs, comme les salons, les sous-sols ou le studio de tournage improvisé, servent à résoudre des énigmes simples et à progresser, mais la linéarité de la progression limite la liberté d’action. En streaming, les décors oppressants et les pièges mortels séduisent, évoquant l’esthétique de Dead by Daylight ou des maisons hantées de la saga Saw. Cependant, les environnements répétitifs d’un chapitre à l’autre et les bugs occasionnels nuisent à l’expérience. Les performances sont solides sur next-gen, mais les consoles plus anciennes peinent, notamment lors des transitions entre les zones. Ce monde, terrifiant et détaillé, porte l’horreur avec brio, malgré ses limites structurelles.
Une direction artistique et sonore glaçante
Visuellement, The Devil in Me impressionne avec des environnements réalistes, des jeux d’ombres et des détails macabres directement inspirés des dispositifs attribués au vrai Holmes (passages dérobés, trappes, chambres insonorisées), bien que les animations faciales soient parfois rigides sur les modèles de personnages secondaires. Les designs des pièges et des personnages renforcent l’horreur en jouant sur l’idée d’un piège permanent duquel il est impossible de s’échapper. La bande-son, composée pour Supermassive Games, mêle musiques atmosphériques et sons angoissants, amplifiant la tension, bien que certains thèmes soient génériques d’un chapitre à l’autre. Les bruitages, comme les grincements de porte, les pas dans les couloirs ou les cris, sont saisissants et participent grandement à l’ambiance anxiogène du titre. Le doublage, en anglais avec sous-titres français, demeure convaincant dans l’ensemble, porté par un casting solide dans la lignée des précédents épisodes de la série. Les performances sont excellentes sur PS5, Xbox Series X/S, et PC (1080p/60 FPS), mais moins stables sur PS4, où certaines textures mettent du temps à se charger. Des patchs ont corrigé des bugs visuels durant les mois suivant la sortie. Cette direction artistique, immersive et terrifiante, est un atout clé, comme salué sur X par de nombreux joueurs ayant terminé la saison complète.
Points forts
- Ambiance horrifique oppressante
- Narration interactive avec choix
- Mode coopératif engageant
- Visuels soignés sur next-gen
- Idéal pour le streaming narratif
Points faibles
- Bugs techniques persistants
- Narration parfois inégale
- Performances limitées sur PS4/Xbox One
- QTE exigeants
- Manque de contenu post-lancement
Mon avis
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me est un jeu d’horreur interactif captivant, qui excelle par son atmosphère oppressante et ses choix narratifs, et referme dignement la première saison de l’anthologie de Supermassive Games. Son cadre macabre inspiré d’un fait divers réel et son mode coopératif en font un titre parfait pour le streaming, où la tension et les décisions partagées séduisent, comme salué sur X pour son intensité. Les nouveautés de gameplay, inventaire et déplacements élargis en tête, montrent une volonté du studio de faire évoluer une formule qui commençait à tourner en rond après trois épisodes similaires. Cependant, ses bugs persistants, sa narration inégale sur la fin et ses performances inconstantes sur consoles plus anciennes, comme critiqué par certains sur X, limitent son éclat. Comparé à Until Dawn ou House of Ashes, il brille par son ambition mais manque encore un peu de polish technique pour être totalement irréprochable. C’est un choix idéal pour les fans d’horreur narrative ou de jeux comme The Quarry, surtout sur PS5 ou PC, et une bonne introduction pour ceux qui voudraient découvrir la série avant de remonter vers les épisodes précédents. Un séjour terrifiant qui marque, malgré ses imperfections, et qui laisse entrevoir une saison 2 prometteuse pour la licence, forte des enseignements tirés de quatre épisodes déjà solidement installés dans le paysage du jeu d’horreur narratif.

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me
Un groupe de cinéastes documentaristes reçoit un appel mystérieux les invitant à visiter une réplique moderne du Château des Meurtres du tueur en série H.H. Holmes. Mais à leur arrivée, ils découvrent rapidement qu'ils sont observés, voire manipulés, et soudainement bien plus que leurs audiences est en jeu.Nous espérons que vous apprécierez votre séjour...
Sortie : 18 novembre 2022
Genres : Survie, Horreur, Coopératif
Plateformes : Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One
Durée moyenne : 7 h
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