Test du jeu Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten

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Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten est un JRPG développé par AQUAPLUS et publié par Shiravune, sorti le 16 novembre 2022 sur PC, PS4, et PS5. Plongez dans l’univers d’Utawarerumono en incarnant un jeune Oshtor, dans une quête épique mêlant combats au tour par tour et récits riches en traditions ancestrales. Le jeu se déroule des années avant les événements d’Utawarerumono: Mask of Deception et marque une double première pour la licence : c’est à la fois le premier RPG au tour par tour développé par AQUAPLUS pour cette série, jusque-là construite sur un hybride tactique/visual novel, et le titre choisi pour célébrer le vingtième anniversaire de la franchise. Un choix qui n’allait pas de soi tant la série s’était bâtie sa réputation sur un savant mélange de tactique et de roman visuel, mais qui permettait aussi à AQUAPLUS de toucher un public plus habitué aux JRPG au tour par tour classiques.

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  • Quelle est la plateforme de jeu ?Le jeu est disponible sur PC, PlayStation 4 et PlayStation 5, offrant une compatibilité multi-plateforme avec des performances optimisées, notamment en 1080p/60 FPS sur PS5 et PC.
  • Quelle est la durée de vie du jeu ?La campagne principale dure environ 30 à 40 heures, avec des quêtes secondaires et des équipements à collectionner qui peuvent légèrement étendre l'expérience de jeu.
  • Comment fonctionne le gameplay ?Le jeu propose un système de combat au tour par tour inspiré de classiques comme Grandia, avec des personnages aux compétences variées, des attaques, des magies et des combos stratégiques nécessitant une gestion tactique.
  • Quel est votre verdict sur le jeu ?Un JRPG narratif immersif, idéal pour les fans du genre, avec une histoire riche, une musique soignée mais une difficulté inégale. Recommandé aux amateurs d'épopées comme Final Fantasy ou Tales of Arise.

Une épopée dans l’univers d’Utawarerumono

Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten vous transporte dans l’univers d’Utawarerumono, où vous incarnez Oshtor, un jeune homme découvrant des vérités cachées sur son passé et son pays, Yamato. Ce JRPG narratif retrace comment Oshtor et son ami Mikazuchi deviennent les Gardes Impériaux de Yamato, tout en dévoilant en creux une seconde histoire, celle de Shunya, la sœur adoptive d’Oshtor, de leur père commun Pashpakur, et du royaume oublié d’Arva Shulan. La campagne, d’environ 30 à 40 heures, propose une histoire linéaire mais immersive, avec des dialogues riches et des cinématiques soignées, au risque de multiplier les scènes explicatives pour un récit qui se veut à la fois préquelle autonome et mise en place des jeux suivants de la saga. Sans DLC narratif, des mises à jour mineures ont corrigé des bugs et optimisé les performances, comme indiqué par les développeurs. La rejouabilité est limitée, mais les quêtes secondaires et les équipements à collectionner ajoutent du contenu. Salué sur X pour sa musique et son ambiance, le jeu a été critiqué pour sa difficulté inégale, notamment un boss final ardu, ainsi que pour un rythme narratif jugé parfois trop bavard par une partie de la presse spécialisée. Parfait pour les fans de JRPG comme Tales of Arise ou d’histoires épiques comme Final Fantasy, ce prequel reste malgré tout accessible à qui n’a jamais touché à la série Utawarerumono.

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Monochrome Mobius

Un gameplay JRPG classique mais efficace

Le gameplay de Monochrome Mobius repose sur un système de combat au tour par tour inspiré de classiques comme Grandia, où l’ordre des actions est clé et où l’on peut interrompre l’attaque d’un adversaire au bon moment. Vous contrôlez une équipe de personnages aux compétences variées, utilisant des attaques, des magies et des combos stratégiques, avec des modèles de personnages entièrement en 3D et une caméra libre pendant les affrontements, une nouveauté pour la série jusque-là plus proche du visual novel tactique. Les mécaniques, accessibles mais profondes, demandent une gestion tactique, bien que certains combats soient jugés trop faciles jusqu’au boss final, comme noté sur X. Le mode solo est idéal pour le streaming, où les cinématiques et les combats visuels captivent, bien que l’absence de multijoueur limite l’interactivité. Les performances sont fluides sur PS5 et PC (1080p/60 FPS), mais la PS4 montre des ralentissements occasionnels, notamment lors des affrontements impliquant plusieurs ennemis à l’écran. Des patchs ont amélioré la stabilité. Ce gameplay, solide et nostalgique, ravit les amateurs de JRPG mais peut frustrer par son pic de difficulté tardif, le boss final demandant une préparation d’équipement bien plus poussée que le reste de l’aventure, ce qui a surpris une partie du public habituée à une courbe de difficulté plus progressive dans les JRPG récents.

Exploration dans un monde mythique

Le monde de Monochrome Mobius est un Yamato fantastique, avec des villages traditionnels, des forêts luxuriantes et des ruines anciennes évoquant le royaume disparu d’Arva Shulan au cœur de l’intrigue. L’exploration, semi-ouverte, permet de découvrir des quêtes secondaires et des collectibles (armes, artefacts), ajoutant 5 à 10 heures pour les complétionnistes qui voudraient recruter l’intégralité des personnages jouables optionnels. Les hubs, comme les villes, servent à interagir avec les PNJ et à gérer l’équipe, mais leur design linéaire limite l’immersion et donne parfois l’impression de traverser des couloirs déguisés en zones ouvertes. En streaming, les décors colorés et l’esthétique anime séduisent, évoquant Persona 5 ou les productions plus récentes de Tales of. Cependant, la répétitivité des zones et le manque de variété environnementale déçoivent certains, la campagne réutilisant plusieurs décors sous des filtres visuels différents. Les performances sont excellentes sur PS5 et PC, mais la PS4 souffre de textures moins nettes et de temps de chargement plus longs entre les zones. Ce monde, riche en lore mais linéaire, porte l’histoire avec charme, à défaut de surprendre par sa liberté d’exploration.

Une direction artistique et sonore envoûtante

Visuellement, Monochrome Mobius adopte un style anime vibrant, avec des personnages détaillés, désormais modélisés en 3D plutôt qu’en sprites 2D comme dans les précédents jeux Utawarerumono, et des environnements inspirés de la culture japonaise traditionnelle. Les cinématiques, nombreuses, renforcent l’immersion, bien que les animations en combat soient parfois rigides et manquent un peu du dynamisme des productions JRPG les plus récentes. La bande-son, composée par AQUAPLUS, est un point fort unanimement reconnu, avec des thèmes orchestraux épiques et des mélodies mélancoliques, salués sur X pour leur qualité et considérés par une partie de la presse comme l’un des meilleurs éléments du jeu. Les bruitages, comme les chocs d’épées ou les sorts magiques, sont convaincants sans être exceptionnels. Le doublage, en japonais avec sous-titres français, est expressif et fidèle à l’univers, porté par un casting de doubleurs déjà rodé aux précédents épisodes de la licence. Les performances sont solides sur PS5 et PC (1080p/60 FPS), avec des patchs corrigeant des bugs visuels dans les mois suivant la sortie. Cette direction artistique, immersive et soignée, est un atout majeur qui compense en grande partie les limites de la mise en scène.

Points forts

  • Narration riche et immersive
  • Bande-son exceptionnelle
  • Style anime visuellement attrayant
  • Combats au tour par tour stratégiques
  • Idéal pour le streaming narratif

Points faibles

  • Difficulté inégale (boss final ardu)
  • Exploration linéaire
  • Performances limitées sur PS4
  • Rejouabilité limitée
  • Manque de contenu post-lancement

Mon avis

Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten est un JRPG captivant qui brille par sa narration profonde et son esthétique anime, ancré dans l’univers d’Utawarerumono dont il constitue le tout premier représentant au tour par tour classique. Le pari d’AQUAPLUS, célébrer les vingt ans de la licence avec un changement de genre plutôt qu’avec un simple remaster, se révèle globalement payant, même s’il déroute un peu les habitués du mélange tactique/visual novel des épisodes précédents. Sa bande-son mémorable et ses combats stratégiques en font un titre idéal pour le streaming, où l’histoire et les visuels séduisent, comme salué sur X pour sa musique et son charme. Cependant, sa difficulté inégale, notamment un boss final frustrant, et son exploration linéaire limitent son éclat, comme critiqué par certains joueurs, tout comme un scénario parfois trop chargé en exposition pour son propre bien. Comparé à Tales of Arise ou Persona 5, il excelle dans son lore mais manque de dynamisme à long terme, en particulier lorsqu’il s’agit de justifier ses trente à quarante heures de jeu par une réelle variété de situations. C’est un choix parfait pour les fans de JRPG narratifs sur PS5 ou PC, ou pour les curieux voulant découvrir l’univers d’Utawarerumono sans se plonger d’abord dans les épisodes tactiques, pour une épopée émouvante mais imparfaite, qui aura au moins eu le mérite de faire évoluer une licence fidèle à elle-même depuis vingt ans sans pour autant renier ce qui a toujours fait son identité.

Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten

Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten

Un nouvel RPG du studio vétéran Aquaplus, commémorant 20 ans de la série multi-média Utawarerumono. C'est l'histoire d'un homme dont on chantera les exploits dans les légendes.

Sortie : 17 novembre 2022

Genres : JRPG, Japonais, RPG

Plateformes : PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5

Durée moyenne : 30 h

Note du jeu : Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten

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6

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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