Test du jeu Executor
eXecutor est un jeu de tir tactique développé et publié par Smart Media Assets Management, sorti en accès anticipé le 5 novembre 2022 et en version complète le 23 mars 2023 sur PC. Plongez dans une île abandonnée où des robots militaires ancestraux, réveillés par des fouilles archéologiques, déclenchent une guerre totale, et menez une mission désespérée pour reprendre le contrôle avant qu’il ne soit trop tard. Le jeu est affiché à moins d’un euro sur Steam, un positionnement tarifaire qui en dit long sur les ambitions réelles du projet : ce type de production, souvent qualifiée d’« asset flip » par la communauté quand elle recycle des éléments visuels achetés tout faits sur des places de marché comme l’Unreal Marketplace, vise moins la qualité que le volume de ventes à très bas prix. Ce modèle économique, courant sur Steam depuis l’ouverture du catalogue à quiconque paie les frais d’inscription, mise sur le nombre plutôt que sur la note moyenne : quelques centimes multipliés par des milliers de ventes d’impulsion suffisent à rentabiliser un projet qui n’a coûté que quelques semaines de travail.
- Sur quelle plateforme eXecutor est-il disponible ?eXecutor est uniquement disponible sur PC, sorti en accès anticipé le 5 novembre 2022 et en version complète le 23 mars 2023.
- Quelle est la durée de vie du jeu ?La campagne est extrêmement courte, se bouclant en moins de 3 heures, avec seulement trois sections décousues et aucun contenu additionnel.
- Comment se déroule le gameplay d'eXecutor ?Le gameplay est un échec, proposant des combats répétitifs contre des robots avec une IA défaillante, des mécaniques mal implémentées, et aucun système de progression ou de compétences.
- Quel est le verdict final sur eXecutor ?Un fiasco vidéoludique, considéré comme une démo inachevée avec des mécaniques cassées, un contenu minimal, et un manque total de polish, décevant complètement les attentes initiales.
Un concept prometteur, une exécution désastreuse
eXecutor ambitionne de vous plonger dans un conflit futuriste où des robots militaires, découverts sur une île déserte, se rebellent, se réparent et se multiplient, menaçant l’humanité avec des activités criminelles comme le minage de cryptomonnaies et la production d’armes. En tant que membre des forces spéciales, votre mission est de neutraliser cette menace. Sur le papier, ce pitch de science-fiction psychédélique, mêlant shooter tactique et combats intenses, intrigue. Cependant, la réalité est bien plus sombre. La campagne, qui se boucle en moins de 3 heures, se limite à trois sections décousues : une introduction, un niveau de conteneurs et une zone de démonstration expliquant les objets. Le récit est inexistant, réduit à un texte vague et à des objectifs répétitifs. Aucun patch significatif n’a suivi la sortie, et l’absence de contenu additionnel ou de corrections laisse le jeu dans un état inachevé, presque comme une démo. Les critiques acerbes des joueurs soulignent un manque total de polish, confirmant son statut de fiasco vidéoludique. Le passage par plus de quatre mois d’accès anticipé n’a visiblement servi à rien : la version complète de mars 2023 ne se distingue de la version de novembre 2022 par aucun ajout de contenu identifiable, un cas assez fréquent parmi les petites productions qui utilisent ce statut comme simple étape administrative avant la sortie plutôt que comme une véritable période de test avec la communauté. Aucun journal de mises à jour digne de ce nom n’accompagne la page Steam du titre, ce qui rend impossible de savoir ce que les développeurs ont réellement modifié entre les deux dates de sortie.

Un gameplay brisé et sans ambition
eXecutor se présente comme un shooter tactique en vue à la première et troisième personne, mais ses mécaniques sont un échec retentissant. Les combats, censés opposer le joueur à des hordes de robots, se résument à des affrontements répétitifs dans des environnements mal conçus, où l’IA ennemie est soit statique, soit erratique, rendant les fusillades chaotiques et frustrantes. Les armes, bien que variées (fusils, snipers), manquent de feedback, et le passage entre les vues première et troisième personne est mal implémenté, cassant le rythme. Les sauvegardes, signalées comme défectueuses par les joueurs, ne fonctionnent pas, forçant à recommencer des sections entières. Le mode solo, sans multijoueur ni coopération, est un désastre pour le streaming, les bugs fréquents et le gameplay monotone décourageant tout spectateur. Aucun arbre de compétences ou système de progression n’existe, et l’absence d’achievements Steam, malgré les demandes des joueurs, reflète un manque d’engagement des développeurs. Ce gameplay brisé, loin des promesses tactiques, mérite à peine le nom de jeu. La bascule entre vue première et troisième personne, censée être l’argument de vente principal du titre selon sa fiche Steam, se résume en pratique à changer la position de la caméra sans que rien dans le ressenti des tirs ou des déplacements ne s’en trouve modifié, rendant cette promesse marketing largement creuse. Les captures d’écran mises en avant sur la page du magasin, plus soignées que le rendu réel en jeu, renforcent le sentiment d’un décalage entre la communication et le produit livré.
Exploration dans un monde vide
L’île déserte de eXecutor, décrite comme un ancien site archéologique, est un assemblage de niveaux linéaires sans âme. Les environnements, comme des zones de conteneurs ou des ruines génériques, manquent de détails et de variété, avec des textures répétitives et des décors stériles. L’exploration est quasi inexistante, limitée à suivre des couloirs pour atteindre des checkpoints mal signalés. Aucun collectable, PNJ ou quête secondaire n’enrichit l’expérience, et les interactions se réduisent à ramasser des armes éparses. Pour le streaming, ces niveaux vides et mal conçus n’offrent rien à montrer, l’absence de moments marquants ou de surprises décourageant tout engagement. Les performances sur PC sont instables, avec des crashs fréquents et des bugs de collision, non corrigés malgré les plaintes. Le concept d’une île envahie par des robots avait du potentiel, mais son exécution est si pauvre qu’elle rend l’exploration soporifique et inutile. La « zone de démonstration expliquant les objets », en particulier, ressemble davantage à un décor de test interne resté par erreur dans la version commerciale qu’à un niveau pensé pour le joueur, ce qui renforce l’impression que le jeu n’a jamais quitté un état de prototype malgré son étiquette de version complète.
Une direction artistique et sonore inexistante
Visuellement, eXecutor est une catastrophe, avec des graphismes datés rappelant des jeux amateurs des années 2000. Les modèles de robots sont génériques, les animations rigides, et les textures si basses qu’elles brouillent les détails. Les environnements, censés évoquer une île dystopique, sont fades, sans éclats visuels ni ambiance sci-fi. La bande-son est tout aussi décevante, avec des effets sonores basiques et une musique absente ou répétitive, incapable de soutenir l’atmosphère. Les doublages sont inexistants, et les rares textes affichés regorgent de fautes, renforçant l’impression d’un projet bâclé. Les performances techniques, même sur des PC modernes, sont plombées par des crashs et des ralentissements, sans correctifs majeurs depuis la sortie. L’esthétique, loin d’être psychédélique comme promis, est un échec total, incapable de captiver ou d’immerger. Les fautes de traduction relevées dans les textes anglais suggèrent une localisation faite dans l’urgence, voire automatisée, un signal habituel des productions à très petit budget qui ne prévoient aucune relecture avant la mise en ligne sur la plateforme.
Points forts
- Concept initial intrigant
- Promesse d’un shooter tactique originale
Points faibles
- Gameplay brisé et répétitif
- Graphismes datés et bugs techniques
- Récit inexistant et linéaire
- Environnements vides et mal conçus
- Absence de mises à jour ou de support
Mon avis
eXecutor est un naufrage vidéoludique, une coquille vide qui trahit ses promesses de shooter tactique psychédélique. Ce qui aurait pu être une aventure sci-fi captivante se réduit à une démo inachevée, plombée par un gameplay dysfonctionnel, des graphismes indignes et une absence totale d’ambition narrative. Les bugs omniprésents, l’IA défaillante et les niveaux monotones rendent l’expérience injouable, même pour les streamers cherchant du contenu décalé. Les retours des joueurs, pointant un level design désastreux et des sauvegardes cassées, confirment ce fiasco. Si le concept d’une guerre contre des robots sur une île déserte intrigue, l’exécution est si médiocre qu’elle ne mérite aucun éloge. À éviter à tout prix, même pour les amateurs de curiosités vidéoludiques. Ce genre de sortie rappelle qu’un catalogue Steam ouvert à tous les studios, aussi petits soient-ils, laisse aussi passer des projets qui n’auraient probablement jamais dû dépasser le stade de démo technique interne, et que le prix cassé ne compense jamais une absence totale de contenu.

Executor
Ce jeu est de la fiction Psy-fi ! C'est un jeu de tir à la première personne/troisième personne avec des batailles massives de robots et vous. Les robots prennent le pouvoir et commencent une activité militaire à grande échelle en se réparant les uns les autres et en en construisant de nouveaux, mais nous ne pouvons plus tolérer cela... Restez vigilant.
Sortie : 24 mars 2023
Plateformes : PC (Microsoft Windows)
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