Test du jeu Ultra Age
Ultra Age est un jeu d’action hack-and-slash développé par Next Stage et Visual Dart, publié par Intragames et DANGEN Entertainment, sorti le 8 septembre 2021 sur PC, PS4, Nintendo Switch, et plus tard sur Xbox One/Series X/S le 8 février 2023. Incarnez Age, un jeune guerrier dans un futur post-apocalyptique, chargé de sauver l’humanité en affrontant mutants et robots sur une Terre dévastée. Développé par deux petits studios sud-coréens associés, le jeu revendique ouvertement l’héritage de Devil May Cry, une inspiration assumée dès les premières images de communication et confirmée par la structure même de son système de combat. Le décalage de plus d’un an entre la sortie initiale et le portage Xbox illustre les moyens limités de l’équipe de développement, contrainte d’étaler ses ressources sur plusieurs plateformes plutôt que de viser une sortie simultanée.
- Quelle est la plateforme de jeu d'Ultra Age ?Ultra Age est disponible sur PC, PS4, Nintendo Switch, Xbox One et Xbox Series X/S. Il est sorti initialement le 8 septembre 2021, avec une sortie Xbox le 8 février 2023.
- Quelle est la durée de vie du jeu ?La campagne principale dure environ 7 à 10 heures. Le DLC Rebirth Project, un mode roguelite avec 30 zones de combat, permet de prolonger l'expérience de jeu.
- Comment se déroule le gameplay d'Ultra Age ?C'est un hack-and-slash dynamique où le joueur incarne Age, un guerrier utilisant plusieurs lames interchangeables. Le système de combat repose sur des combos, des esquives chronométrées et l'utilisation d'un grappin robotique pour attirer les ennemis.
- Quel est le verdict critique du jeu ?Ultra Age est un jeu inégal. Acclamé pour son système de combat dynamique, il est critiqué pour son histoire faible, ses graphismes datés et ses performances techniques. Il plaira aux fans de Devil May Cry et NieR Automata, mais reste un titre imparfait.
Un ballet de lames dans un monde en ruine
Ultra Age vous propulse en 3174, sur une Terre ravagée par un météore, où l’humanité est divisée entre la colonie spatiale Orbital Arc et le refuge terrestre The Shelter. Vous incarnez Age, un guerrier accompagné de son acolyte robotique Helvis, en quête d’un artefact crucial pour la survie humaine. La campagne, d’environ 7 à 10 heures, mêle combats frénétiques et exploration dans des environnements futuristes. Le DLC Rebirth Project, un mode roguelite avec 30 zones de combat, prolonge la durée de vie. Apprécié pour son système de combat dynamique, Ultra Age est un peu limité par son histoire faible, ses graphismes datés, et ses performances inégales sur Switch. Comparé à Devil May Cry, il brille par son accessibilité mais manque de polish. Idéal pour les fans de NieR Automata ou Bayonetta, c’est un hack-and-slash nerveux mais imparfait. Le conflit entre les rescapés de l’orbite et ceux restés au sol sert de toile de fond politique sommaire, jamais vraiment développée au-delà de quelques dialogues d’exposition entre deux affrontements. Helvis, le compagnon robotique d’Age, tient davantage lieu de dispositif de gameplay que de vrai personnage, une occasion manquée de donner un peu plus de chair à un scénario qui reste largement prétexte. Le DLC Rebirth Project, ajouté après la sortie initiale, change sensiblement la proposition en misant sur des runs courtes et intenses plutôt que sur la progression narrative, une addition bienvenue pour ceux qui ont épuisé le contenu principal.



Un gameplay hack-and-slash électrisant
Le gameplay d’Ultra Age repose sur un système de combat rapide et fluide, inspiré de Devil May Cry, où Age manie plusieurs lames (katana, claymore, épée large) interchangeables à la volée. Chaque lame, dotée d’une jauge de durabilité, est efficace contre des ennemis spécifiques, ajoutant une couche tactique. Les combos, combinant attaques légères, lourdes, et esquives chronométrées, sont renforcés par des outils comme le grappin de Helvis pour attirer les ennemis ou traverser l’environnement. Cependant, les combats deviennent répétitifs et le level design linéaire limite l’exploration. Le mode solo est parfait pour le streaming, où les combos spectaculaires captivent, mais l’absence de multijoueur restreint l’interaction. Les performances sont fluides sur PS5 et PC (60 FPS, 1080p), mais la Switch souffre de baisses de framerate. Ce gameplay, vif et stylé, est le cœur du jeu, mais manque de profondeur. La jauge de durabilité des lames, qui oblige à alterner régulièrement d’arme plutôt que de s’appuyer sur un unique favori, est la mécanique la plus originale du titre et celle qui le distingue le plus nettement de ses influences directes. Le système de notation en fin de combat, calqué sans détour sur celui de Devil May Cry, encourage à varier les combos plutôt qu’à répéter la même chaîne d’attaques, même si l’intelligence artificielle ennemie, assez prévisible, limite l’intérêt de cette exigence sur la durée.
Exploration dans un futur désolé
Le monde d’Ultra Age, construit avec Unreal Engine, alterne entre déserts, forêts mécaniques, et vaisseaux spatiaux délabrés, offrant une ambiance post-apocalyptique immersive. L’exploration, linéaire et ponctuée de cristaux à collecter pour améliorer armes et outils, est limitée par des niveaux cloisonnés. Les hubs, comme les points de sauvegarde, permettent d’améliorer Age, mais les quêtes secondaires sont rares. Les environnements, bien que visuellement corrects, souffrent d’une palette délavée et d’un design répétitif. En streaming, les décors futuristes attirent l’œil, mais les bugs occasionnels et les temps de chargement sur Switch nuisent à l’immersion. Ce monde, évocateur mais restreint, sert de toile de fond correcte sans révolutionner. La progression des statistiques d’Age, gérée via un arbre de compétences classique, reste secondaire face à la maîtrise pure des réflexes du joueur, une philosophie de jeu qui privilégie clairement l’action pure sur le RPG. Les points de sauvegarde, régulièrement espacés, offrent des respirations bienvenues dans un rythme par ailleurs très soutenu, tout en maintenant la tension des affrontements qui les précèdent.
Une direction artistique et sonore en demi-teinte
Visuellement, Ultra Age adopte un style rétro rappelant les jeux PS2, avec des animations fluides pour les combos mais des textures datées. La palette de couleurs délavée, bien qu’intentionnelle, manque de contraste. La bande-son, mêlant guitares électriques et pistes électroniques, soutient l’action sans être mémorable. Les bruitages, des coups d’épée aux explosions, sont satisfaisants, mais le doublage, surtout en anglais, est médiocre et nuit à l’immersion. Les performances sont solides sur PS5 et PC, mais la Switch souffre de flou et de ralentissements. Cette direction artistique, correcte mais peu ambitieuse, soutient l’action sans briller. Le choix esthétique délibérément rétro, revendiqué par les développeurs comme un hommage à l’ère PS2, se heurte en pratique aux standards visuels attendus d’une sortie 2021, un décalage que le budget limité du studio n’a pas permis de combler complètement. Le doublage anglais, visiblement produit avec des moyens restreints, contraste avec la qualité de l’animation des combats elle-même, preuve que les priorités de développement ont clairement favorisé le gameplay au détriment de la présentation. Les effets de particules qui accompagnent chaque impact d’arme, en revanche, bénéficient d’un soin particulier et donnent du poids aux affrontements malgré la modestie générale du rendu graphique, un contraste qui trahit où l’équipe a choisi de concentrer ses ressources limitées.
Points forts
- Système de combat fluide et stylé
- Mécanique de changement de lames innovante
- Ambiance post-apocalyptique immersive
- DLC Rebirth Project rejouable
- Idéal pour le streaming d’action
Points faibles
- Graphismes datés et délavés
- Histoire faible et mal racontée
- Performances instables sur Switch
- Level design linéaire et répétitif
- Doublage anglais médiocre
Mon avis
Ultra Age est un hack-and-slash nerveux qui capture l’essence des jeux comme Devil May Cry avec un budget modeste. Son système de combat, fluide et tactique grâce au changement de lames, et son ambiance post-apocalyptique en font un titre captivant pour le streaming, où les combos éblouissent. Cependant, son histoire faiblarde, ses graphismes datés, et ses performances décevantes sur Switch limitent son éclat. Comparé à NieR Automata, il manque de profondeur narrative et de polish, mais compense par son accessibilité. Si vous cherchez une dose d’action rapide à la Bayonetta, Ultra Age est un choix solide sur PS5 ou PC, malgré ses défauts. Un diamant brut, taillé pour les amateurs d’action pure. Il faut l’aborder avec les attentes d’une production indépendante ambitieuse plutôt qu’avec celles d’un blockbuster du genre, faute de quoi la comparaison directe avec ses références jouera systématiquement en sa défaveur. Pris pour ce qu’il est, un hommage sincère et généreux en contenu au genre hack-and-slash, il reste une proposition honnête pour combler l’attente entre deux sorties majeures. Le rapport entre le temps de jeu offert, DLC compris, et le prix de vente modeste du titre reste par ailleurs l’un de ses meilleurs arguments, surtout depuis qu’il apparaît régulièrement dans les soldes des différentes boutiques numériques. Quatre ans après sa sortie, Ultra Age continue d’occuper une niche honorable pour les amateurs du genre en quête d’un défouloir sans prétention.

Ultra Age
Ultra Age suit l'histoire d'un jeune guerrier nommé Age, qui se lance dans une mission pour sauver l'humanité de l'extinction. Il doit utiliser ses lames pour trancher à travers des ennemis robotiques et mutants, explorer des lieux futuristes et démêler une vaste conspiration concernant le destin de la planète.
Sortie : 9 septembre 2021
Genres : Roguelike, Combat, Indé
Plateformes : PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch
Durée moyenne : 6 h
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