Test du jeu Bibots
Bibots est un roguelite shooter en vue top-down développé par Square Squid et publié par PID Games, sorti le 4 octobre 2022 sur PC, et le 13 juillet 2023 sur Android et iOS. Incarnez Tayar, un explorateur crob dans le monde futuriste de Takaful, qui, avec l’aide des Bibots, des créatures mécaniques anciennes, combat un maître du mal pour sauver sa planète. Square Squid, petit studio néo-zélandais, signe ici son projet le plus ambitieux à ce jour, porté par une identité visuelle anime affirmée dès les toutes premières minutes de jeu.
- Qu'est-ce que Bibots ?Bibots est un roguelite shooter en vue top-down développé par Square Squid et publié par PID Games. Sorti le 4 octobre 2022 sur PC, et le 13 juillet 2023 sur mobile, le jeu vous fait incarner Tayar, un explorateur crob dans un monde futuriste nommé Takaful.
- Quelle est la durée de vie du jeu ?La campagne de Bibots dure environ 8 à 12 heures. La rejouabilité est assurée par des régions générées aléatoirement, des salles de combat uniques et des améliorations d'armes via des puces, typiques du genre roguelite.
- Comment se déroule le gameplay ?Le gameplay combine un shooter top-down et un bullet hell. Tayar peut se transformer en Bibots avec des capacités uniques, utiliser différentes armes personnalisables et doit esquiver des attaques dans des combats intenses et tactiques. Les contrôles sont plus précis sur PC que sur mobile.
- Quel est le verdict sur Bibots ?Bibots est recommandé aux fans de roguelite comme Enter the Gungeon. Points forts : visuels vibrants, rejouabilité, gameplay nerveux. Points faibles : contrôles mobiles imprécis, difficulté élevée, absence de multijoueur.
Une odyssée mécanique dans un monde coloré
Bibots vous plonge dans Takaful, un monde futuriste où Tayar, un explorateur crob, découvre un Bibot, une créature mécanique lui conférant des pouvoirs uniques pour contrer un ennemi corrupteur. La campagne, d’environ 8 à 12 heures, mêle action bullet hell et exploration procédurale. La rejouabilité, cœur du roguelite, repose sur des régions générées aléatoirement, des salles de combat artisanales conçues à la main plutôt que procéduralement, et des améliorations via des puces d’armes. Aucun DLC majeur n’a été publié, mais des mises à jour ont corrigé des bugs, comme les freezes dans le menu des armes sur mobile, un problème qui a mis plusieurs mois à être totalement résolu sur les plateformes tactiles. Apprécié pour ses visuels vibrants et sa rejouabilité, Bibots est un peu limité par ses contrôles mobiles imprecis et sa difficulté abrupte, deux défauts qui pèsent davantage sur la version tactile que sur la version PC d’origine. Parfait pour les fans d’Enter the Gungeon ou The Binding of Isaac, c’est un shooter nerveux mais exigeant. La version mobile, sortie près d’un an après la version PC, permet à Square Squid de toucher un public plus large sans dénaturer les mécaniques de base du titre original.



Un gameplay bullet hell frénétique
Le gameplay de Bibots est un mélange de shooter top-down et de roguelite, avec un accent marqué sur l’action bullet hell la plus dense et la plus généreuse en projectiles à l’écran. Tayar alterne entre deux personnages et utilise des armes variées (pistolets, fusils) personnalisables via des puces trouvées auprès de marchands ou en exploration, chaque combinaison de puces offrant des synergies parfois surprenantes entre effets élémentaires et statistiques brutes. Le système de Bibots permet de se transformer en créatures mécaniques aux capacités uniques, comme des attaques dévastatrices, débloquées en accumulant de l’énergie au fil des affrontements successifs contre les créatures corrompues. Les combats, intenses et tactiques, demandent des esquives précises et une lecture rapide des patterns de tir adverses, mais les contrôles tactiles sur mobile, un peu glissants, nuisent à la précision requise lors des passages les plus denses en projectiles ennemis. Le mode solo est idéal pour le streaming, où les explosions colorées et les enchaînements de combos captivent immédiatement le regard du public, mais l’absence de multijoueur limite l’interaction sociale autour de ce qui reste avant tout une expérience solitaire. Les performances sont fluides sur PC (60 FPS, 1080p), mais les versions mobiles souffrent de freezes occasionnels lors des transitions entre les différentes salles générées procéduralement. Ce gameplay, vibrant mais exigeant, brille par sa rejouabilité mais frustre sur mobile. Le système de transformation en Bibot fonctionne comme une jauge de rage à gérer avec soin, son activation au bon moment pouvant renverser un affrontement qui semblait perdu d’avance.
Exploration dans un monde procédural
Le monde de Bibots, divisé en régions comme des temples mystérieux ou des jungles futuristes, est généré procéduralement avec des salles de combat, des trésors, et des marchands prêts à échanger leurs biens contre les ressources amassées en chemin. Chaque biome a une atmosphère unique, mais la répétition des ennemis et des layouts peut lasser sur les runs les plus longs, un défaut classique du genre roguelite quand la variété de contenu ne suit pas tout à fait le rythme des sessions de jeu. L’exploration, ponctuée de secrets (puces, ressources), ajoute 3 à 5 heures pour les complétionnistes désireux de dénicher chaque recoin caché des différentes régions. Les hubs, comme les zones de marchands, permettent de personnaliser Tayar (survivaliste, soldat, scientifique), mais les interactions avec les PNJ sont limitées à quelques lignes de dialogue avant chaque transaction. En streaming, les visuels colorés et l’action frénétique attirent l’œil, mais les bugs, comme les freezes de menu, nuisent à l’expérience mobile. Les performances sont solides sur PC, mais moins sur Android/iOS, où le portage semble avoir bénéficié de moins de temps de polissage que la version d’origine, sortie près d’un an plus tôt. Ce monde, vivant mais répétitif, est un terrain de jeu captivant mais imparfait. Les marchands rencontrés en cours de run, avec leurs dialogues savoureux et leur inventaire aléatoire, cassent utilement le rythme entre deux salles de combat plus tendues.
Une direction artistique et sonore vibrante
Visuellement, Bibots impressionne avec un style anime coloré, des environnements détaillés, et des effets de particules dynamiques. Les animations, fluides lors des transformations en Bibot, renforcent l’action de façon spectaculaire, bien que certains ennemis manquent de variété visuelle d’une région à l’autre. La bande-son, mêlant électro et rythmes énergétiques, soutient l’intensité des combats, mais devient répétitive sur de longues sessions de jeu consécutives. Les bruitages, des tirs aux explosions, sont percutants, mais l’absence de doublage limite l’immersion narrative, un choix budgétaire compréhensible pour un studio indépendant de cette taille, qui préfère visiblement concentrer ses ressources sur le contenu jouable plutôt que sur l’habillage narratif. Les performances sont excellentes sur PC, mais les versions mobiles souffrent de ralentissements et de bugs dans le menu, un décalage de qualité technique entre les deux plateformes qui reste le principal point noir du titre. Cette direction artistique, vibrante et stylée, est un atout majeur, malgré des faiblesses techniques sur mobile. Les designs des Bibots eux-mêmes, mi-mécaniques mi-organiques, tranchent avec l’esthétique plus classiquement anime des personnages humains, un contraste visuel qui renforce leur caractère étranger et ancestral.
Points forts
- Visuels anime colorés et dynamiques
- Gameplay bullet hell rejouable
- Système de Bibots innovant
- Personnalisation des armes via puces
- Idéal pour le streaming d’action
Points faibles
- Contrôles tactiles imprécis sur mobile
- Freezes occasionnels dans le menu
- Répétition des ennemis et layouts
- Histoire minimaliste
- Difficulté abrupte pour les novices
Mon avis
Bibots est un roguelite shooter palpitant qui capture l’essence d’Enter the Gungeon avec son action bullet hell et ses visuels anime éclatants. Son système de transformation en Bibots et sa personnalisation des armes en font un titre captivant pour le streaming, où chaque run est un festival d’explosions colorées. Cependant, ses contrôles tactiles imprecis sur mobile, ses freezes de menu, et sa répétitivité sur la durée, freinent son potentiel autant que son ambition évidente le mériterait. Comparé à The Binding of Isaac, il est plus accessible mais moins profond narrativement. Si vous aimez les shooters roguelites comme Nuclear Throne, Bibots est une aventure futuriste addictive sur PC, mais moins convaincante sur mobile, où les défauts techniques pèsent plus lourd sur l’expérience globale. Un voyage mécanique, à la fois explosif et frustrant, qui confirme le savoir-faire grandissant de Square Squid dans l’action nerveuse, même si quelques ajustements techniques restent nécessaires du côté mobile. Un titre à suivre pour ce studio indépendant qui gagne clairement en ambition d’un projet à l’autre.

Bibots
Bibots est un jeu de tir vue de dessus de type rogue lite situé dans un monde futuriste. Jouez en tant que Tayar, un explorateur contrôlant un robot nerveux, et nettoyez des salles remplies de monstres, de pouvoirs et de secrets à découvrir. Mourez, réessayez et recommencez jusqu'à affronter la menace finale de votre monde.
Sortie : 5 octobre 2022
Genres : Roguelike, Shooter, Indé
Plateformes : PC (Microsoft Windows)
Durée moyenne : 8 h
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