Test du jeu The Lord of the Rings: Gollum

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The Lord of the Rings: Gollum est un jeu d’aventure stealth développé par Daedalic Entertainment, sorti le 25 mai 2023 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, et Xbox Series X/S. Incarnez Gollum dans une quête à travers la Terre du Milieu, explorant son passé torturé avant les événements du Seigneur des Anneaux, dans une aventure marquée par l’infiltration et le platforming. Le projet a été co-édité avec Nacon, annoncé dès 2019 et repoussé plusieurs fois avant sa sortie effective, un délai de plus de quatre ans qui laissait espérer un développement particulièrement soigné. Daedalic, connu jusque-là pour ses jeux d’aventure pointer-et-cliquer (Deponia, Blackguards), signait ici sa première incursion dans l’action-infiltration à la troisième personne, un changement de registre risqué pour le studio allemand.

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  • Quelle est la plateforme de jeu ?The Lord of the Rings: Gollum est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S, sorti le 25 mai 2023.
  • Quelle est la durée de vie du jeu ?La campagne dure environ 12 à 18 heures, avec des quêtes secondaires rares et peu variées, offrant une expérience narrative linéaire.
  • Comment se déroule le gameplay ?Le jeu est basé sur du stealth et du platforming. Vous incarnez Gollum qui doit ramper, grimper et sauter pour éviter les ennemis, avec des mécaniques d'infiltration inspirées de jeux comme Styx, mais souffrant de contrôles imprécis.
  • Quel est le verdict sur le jeu ?Malgré son ambition narrative originale, le jeu a été très critiqué pour ses bugs, son gameplay mal calibré et son manque de profondeur. Les développeurs ont même publié un mea culpa, n'parvenant pas à rassurer les fans.

Une plongée dans l’esprit de Gollum

The Lord of the Rings: Gollum vous place dans la peau de Sméagol/Gollum, explorant son périple entre sa perte de l’Anneau Unique et les événements du Seigneur des Anneaux. Le récit, centré sur sa lutte interne entre ses deux personnalités, vous emmène dans des lieux emblématiques comme le Mordor et la Moria, où Gollum interagit avec des orcs, des elfes, et des figures comme Gandalf. La campagne, d’environ 12 à 18 heures, propose une narration linéaire avec des choix limités, comme opter pour la ruse ou l’agressivité, mais ces décisions ont peu d’impact sur l’histoire. Les quêtes secondaires, rares et souvent répétitives, consistent à collecter des objets ou à éviter des ennemis, ajoutant peu au lore. Le lancement, entaché de bugs et d’un gameplay mal calibré, a suscité une forte critique, amplifiée par un mea culpa des développeurs, apparemment rédigé par IA, qui n’a pas apaisé les fans. Quelques patchs ont corrigé des crashs, mais l’absence de DLC ou de mises à jour majeures limite l’expérience. Malgré son ambition de raconter une histoire inédite dans la Terre du Milieu, le jeu peine à captiver. La dualité entre Sméagol et Gollum se traduit à l’écran par un système de choix de dialogue où l’une ou l’autre personnalité prend le dessus selon les décisions du joueur, une mécanique intéressante sur le papier mais dont les conséquences concrètes sur le déroulement de l’histoire restent limitées, l’essentiel du scénario demeurant fixe quelle que soit l’approche adoptée.

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Un gameplay stealth laborieux

Le gameplay de The Lord of the Rings: Gollum repose sur l’infiltration et le platforming, avec Gollum rampant, grimpant et sautant pour éviter les ennemis ou atteindre des objectifs. Les mécaniques stealth, comme se cacher dans les ombres ou étrangler discrètement des orcs, sont inspirées de jeux comme Styx, mais souffrent d’une IA ennemie incohérente et de contrôles imprécis. Le platforming, central, est frustrant, avec des sauts mal calibrés et des collisions hasardeuses, rendant les sections d’escalade pénibles. Un arbre de compétences limité permet d’améliorer l’endurance ou la furtivité, mais l’impact est minime. Le mode solo, sans coopération, offre peu d’attrait pour le streaming, car les séquences répétitives et les bugs visuels découragent l’engagement du public. Les patchs post-lancement ont amélioré la stabilité, mais les mécaniques de base restent maladroites, et l’absence de combat direct limite la variété. L’idée d’incarner Gollum est audacieuse, mais l’exécution manque de fluidité, rendant l’expérience laborieuse. L’absence totale de combat, revendiquée comme un choix de design pour souligner la faiblesse physique de Gollum face aux orcs, aurait pu devenir une force du jeu si les alternatives – fuite, dissimulation, détournement d’attention – avaient été plus variées ; en pratique, la marge de manœuvre reste étroite et les situations de jeu se répètent d’un chapitre à l’autre sans grande variation.

Exploration dans une Terre du Milieu inégale

La Terre du Milieu de The Lord of the Rings: Gollum est un mélange de zones linéaires et semi-ouvertes, des cachots du Mordor aux cavernes de la Moria. L’exploration, guidée par des objectifs narratifs, inclut des collectables comme des fragments de lore, mais les environnements manquent de vie, avec peu de PNJ ou d’interactions dynamiques. Les hubs, comme les camps d’esclaves, permettent de gérer des ressources limitées, mais l’absence de quêtes secondaires étoffées réduit l’immersion. Les décors, bien que fidèles au lore de Tolkien, souffrent de textures datées et d’une direction artistique terne, loin de l’éclat d’autres titres comme Shadow of Mordor. Pour le streaming, les lieux emblématiques captivent brièvement, mais la répétitivité des niveaux lasse rapidement. Les performances sur PS5 et PC modernes sont acceptables, mais les versions PS4 et Xbox One ont connu des crashs fréquents au lancement, partiellement corrigés par des patchs. L’exploration, bien que prometteuse, ne compense pas le manque de dynamisme et de polish. Le passage par la Moria, chapitre le plus ambitieux du jeu sur le plan de la mise en scène, illustre bien ce déséquilibre : le décor rend hommage avec soin aux illustrations originales du Seigneur des Anneaux, mais le level design linéaire qui l’accompagne ne laisse quasiment aucune place à la découverte, réduisant la traversée à une succession de couloirs suggérant une liberté qu’elle n’offre jamais réellement.

Une direction artistique et sonore mitigée

Visuellement, The Lord of the Rings: Gollum déçoit avec des graphismes datés, des textures floues et des animations rigides, notamment pour Gollum lui-même, dont les mouvements manquent de naturel. Certains lieux, comme les cavernes éclairées par des torches, capturent l’esthétique sombre de la Terre du Milieu, mais l’ensemble semble en retard par rapport aux standards de 2023. La bande-son, composée par Garry Schyman, propose des thèmes orchestraux évocateurs, mais reste peu mémorable, éclipsée par des bruitages génériques, comme les grognements des orcs. Les doublages, en anglais, sont corrects, avec une performance convaincante pour Gollum, mais les dialogues, souvent verbeux, manquent d’impact émotionnel. Les performances sur PS5 et PC sont stables après les patchs, mais les versions PS4 et Xbox One souffrent encore de baisses de framerate. L’esthétique, bien que fidèle au lore, ne parvient pas à compenser les lacunes techniques et le manque d’ambition visuelle. La double voix de Gollum et Sméagol, qui alternent en plein monologue pour représenter le combat intérieur du personnage, reste la réussite la plus nette du doublage : c’est l’un des rares moments où l’écriture du jeu retrouve la tension psychologique du personnage de Tolkien, malgré des dialogues environnants souvent plus fonctionnels qu’inspirés.

Points forts

  • Perspective inédite sur Gollum
  • Fidélité au lore de Tolkien
  • Ambiance sombre de la Terre du Milieu
  • Correctifs post-lancement améliorant la stabilité
  • Concept narratif audacieux

Points faibles

  • Gameplay stealth et platforming maladroits
  • Graphismes datés et bugs techniques
  • Récit linéaire avec peu de choix
  • Exploration répétitive et terne
  • IA ennemie incohérente

Mon avis

The Lord of the Rings: Gollum avait l’ambition d’offrir une nouvelle perspective sur un personnage emblématique, mais son exécution déçoit. L’idée d’explorer la psyché torturée de Gollum dans la Terre du Milieu est fascinante, mais le gameplay maladroit, les graphismes datés et une narration linéaire gâchent le potentiel. Les mécaniques stealth et platforming, plombées par une IA erratique et des contrôles imprécis, rendent l’expérience frustrante, peu adaptée au streaming où le manque de dynamisme peine à captiver. Les patchs ont amélioré la stabilité, mais l’absence de contenu additionnel et les critiques acerbes, amplifiées par un mea culpa controversé, scellent son sort. Si vous êtes un fan absolu de Tolkien et curieux de son lore, le jeu peut offrir quelques moments intrigants, mais pour la plupart, des titres comme Shadow of Mordor sont bien plus aboutis. Une occasion manquée dans l’univers du Seigneur des Anneaux. Le contraste avec l’accueil très favorable réservé la même année à des adaptations de licences cinématographiques comme Hogwarts Legacy rappelle qu’une licence forte ne suffit jamais à elle seule : sans une exécution technique solide, même le matériau le plus riche de la fantasy peine à se transformer en bon jeu vidéo.

The Lord of the Rings: Gollum

The Lord of the Rings: Gollum

The Lord of the Rings: Gollum est un jeu d'action-aventure développé par Daedalic Entertainment. Le jeu, situé dans le monde fictif de la Terre du Milieu créé par J. R. R. Tolkien, se déroule entre les événements du Hobbit et la Communauté de l'Anneau. Le joueur contrôle Gollum à travers une série de lieux, tels que Cirith Ungol, Barad-dûr et Mirkwood, alors qu'il tente de trouver Bilbo Sacquet et de reprendre l'Anneau Unique tout en combattant et en évitant Sauron. The Lord of the Rings: Gollum est sorti le 25 mai 2023 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One et Xbox Series X/S. Le jeu a été un échec commercial et a reçu des critiques négatives de la part des critiques. Il a été classé par Metacritic comme le pire jeu de 2023.

Sortie : 25 mai 2023

Genres : Infiltration

Plateformes : Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch

Durée moyenne : 13 h

Note du jeu : The Lord of the Rings: Gollum

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4

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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