Test du jeu Kingdoms of Amalur: Reckoning
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning est un remaster du jeu d’action RPG *Kingdoms of Amalur: Reckoning*, développé par Kaiko et édité par THQ Nordic, sorti en septembre 2020 sur PC, PS4, et Xbox One. Plongez dans le monde fantastique d’Amalur, où combats dynamiques, personnalisation poussée et une narration épique vous attendent, enrichis par des améliorations visuelles et le DLC *Fatesworn*. L’original, Kingdoms of Amalur: Reckoning, était sorti en 2012, fruit d’un casting inhabituel : le romancier de fantasy R.A. Salvatore pour l’univers, le concepteur Ken Rolston – déjà derrière Morrowind et Oblivion – pour les systèmes, et le dessinateur Todd McFarlane pour la direction visuelle. Le studio 38 Studios, monté par l’ancien lanceur de baseball Curt Schilling, a fait faillite quelques mois après la sortie, laissant le jeu orphelin. Ce remaster, confié au studio allemand Kaiko et édité par THQ Nordic le 8 septembre 2020, rend enfin la série disponible sur les machines modernes, avant l’ajout du DLC Fatesworn en décembre 2021, soit près de dix ans après le jeu d’origine.
- Qu'est-ce que Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ?C'est un remaster du jeu d'action RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning, développé par Kaiko et édité par THQ Nordic, sorti en septembre 2020 sur PC, PS4 et Xbox One. Le jeu propose une épopée fantastique dans le monde d'Amalur, avec des combats dynamiques et une personnalisation poussée.
- Quelle est la durée de vie du jeu ?La durée de vie est conséquente, avec l'histoire principale, de nombreuses quêtes secondaires et le DLC Fatesworn. Un joueur peut facilement passer entre 40 et 60 heures pour compléter l'ensemble du contenu, selon son style de jeu et son niveau d'exploration.
- Comment se déroule le gameplay ?Le gameplay est centré sur des combats d'action fluides, mélangeant attaques au corps-à-corps, magie et compétences à distance. Le système de 'Destinies' permet une personnalisation poussée des personnages, avec des classes comme guerrier, mage ou voleur, et des arbres de compétences détaillés.
- Quel est le verdict final sur le jeu ?Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning est un remaster solide qui offre une expérience RPG riche, avec un monde fantastique immersif, des combats dynamiques et une histoire écrite par R.A. Salvatore. Malgré quelques défauts comme un gameplay parfois daté, il reste un jeu recommandé aux amateurs de RPG d'action et de fantasy.
Une épopée fantastique dans Amalur
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning vous transporte dans le royaume d’Amalur, où vous incarnez le Fateless One, un héros ressuscité chargé de défier le destin dans une guerre contre les Tuatha, une faction maléfique. L’histoire, écrite avec l’aide de R.A. Salvatore, est riche en lore, explorant des thèmes comme le libre arbitre et la destinée à travers des quêtes principales et secondaires. Vous rencontrez des personnages mémorables, comme la sorcière Agarth ou le roi gnome Gadflow, dans un monde vibrant inspiré des mythologies celtiques. Les cinématiques remasterisées et les dialogues bien écrits capturent l’essence d’un RPG épique, bien que l’intrigue principale puisse sembler générique pour certains fans de RPG modernes. Le DLC *Fatesworn*, inclus dans le remaster, ajoute une nouvelle région, Dalentarth, et prolonge l’histoire avec des quêtes inédites, mais il n’innove pas suffisamment pour certains joueurs. Le lore dense, révélé via des livres et PNJ, ravira les amateurs de fantasy, comparable à *Dragon Age*. L’arc principal, s’il coche toutes les cases du RPG héroïque, sert surtout de fil rouge à un déluge de quêtes annexes et de factions – la Cour d’Été, les Travailleurs du Fer, la Maison des Bâtons – dont l’écriture, souvent supérieure à celle de la trame centrale, constitue le vrai plaisir du jeu. Fatesworn, lui, greffe une région inédite et un récit d’environ cinq à six heures tournant autour du dieu du Chaos ; la presse a salué ses nouvelles mécaniques mais éreinté sa section de « portails du Chaos », jugée répétitive au point de plomber le reste du contenu additionnel.


Combats dynamiques et personnalisation
Le gameplay de Re-Reckoning est centré sur des combats d’action fluides, mêlant attaques au corps-à-corps, magie et compétences à distance. Vous pouvez personnaliser votre personnage via un système de “Destinies”, combinant des classes comme guerrier, mage ou voleur, avec des arbres de compétences détaillés pour créer des builds uniques. Les combats sont rapides, avec des combos, esquives et capacités spéciales, comme des sorts de feu ou des dagues furtives, offrant une variété tactique. Les ennemis, des trolls aux araignées géantes, demandent une adaptation stratégique, bien que la difficulté puisse sembler inégale, surtout en fin de jeu. Le remaster améliore les mécaniques, comme un équilibrage des loots et une caméra affinée, mais le gameplay reste daté pour certains, rappelant les RPG de 2012. L’absence de multijoueur limite l’expérience à une aventure solo, mais les combats restent un point fort, parfaits pour des affrontements spectaculaires. Des bugs occasionnels, comme des freezes ou des problèmes de pathfinding, persistent, bien que des patchs aient corrigé plusieurs soucis. Ce système de combat reste, près de dix ans après l’original, ce que le jeu fait de mieux : la possibilité de réattribuer librement ses points de compétence à tout moment encourage à jongler entre les trois écoles – puissance, finesse, sorcellerie – sans jamais se sentir enfermé dans un rôle. Le remaster en a rééquilibré les butins et resserré la caméra, mais n’a pas touché à sa nervosité d’arcade, à mille lieues de la lourdeur tactique d’un Dragon Age. Le mode Fatesworn ajoute par ailleurs une poignée de nouvelles capacités liées au Chaos pour varier encore les approches.
Exploration dans un monde vibrant
Le monde d’Amalur est un vaste open-world divisé en régions comme les plaines d’Erathell ou les forêts de Dalentarth, chacune regorgeant de quêtes, donjons et secrets. L’exploration est gratifiante, avec des coffres cachés, des autels magiques et des PNJ offrant des quêtes secondaires riches en lore. Le remaster améliore les textures et l’éclairage, rendant les paysages – des chutes d’eau scintillantes aux cités médiévales – plus immersifs, bien que certains environnements paraissent répétitifs. Les quêtes secondaires, bien que nombreuses, peuvent sembler redondantes, souvent réduites à des objectifs de type “fetch” ou “combat”. Le hub central, comme la ville de Rathir, permet de gérer l’inventaire, de crafter des équipements et d’interagir avec des factions, renforçant la rejouabilité grâce aux choix narratifs qui influencent les relations. La campagne principale, avec le DLC *Fatesworn*, offre environ 40 à 50 heures de jeu, mais certaines zones manquent de vie ou d’interactions modernes comparées à des RPG récents. Cette densité a un revers : à vouloir remplir chaque recoin de la carte, Amalur tombe vite dans la quête FedEx en série, et la plupart des missions secondaires se résument à rapporter un objet ou à nettoyer un donjon. Les joueurs qui adhèrent au rythme y engloutissent facilement quarante à cinquante heures ; les autres décrochent une fois passé l’effet de nouveauté du système de classes. Le remaster a légèrement modernisé l’interface et l’affichage des objets, sans toucher à la structure de 2012, qui accuse son âge face aux mondes ouverts d’aujourd’hui.
Une direction artistique et sonore épique
Visuellement, Re-Reckoning modernise l’esthétique colorée du jeu original, avec des environnements vibrants et des designs inspirés de l’art de Todd McFarlane. Les personnages et les créatures, comme les Fae mystiques, sont détaillés, bien que certaines textures, notamment sur consoles, puissent sembler datées. Les animations des combats sont fluides, avec des effets de magie et d’armes qui ajoutent du dynamisme. La bande-son, composée par Grant Kirkhope, mêle des thèmes orchestraux épiques à des mélodies celtiques, renforçant l’ambiance fantasy. Les doublages, en anglais avec sous-titres multilingues, sont de bonne qualité, capturant la gravité des héros et l’arrogance des antagonistes, bien que certains dialogues secondaires manquent d’éclat. Les bruitages – chocs d’épées, explosions magiques – amplifient l’intensité des combats. Cette esthétique vibrante est notable, avec toutefois des bugs visuels mineurs, comme des scintillements, corrigés partiellement par des patchs. La bande-son de Grant Kirkhope – compositeur passé par Banjo-Kazooie et GoldenEye 007 – mérite qu’on s’y attarde : ses thèmes celtisants donnent au royaume d’Amalur une identité sonore chaleureuse qui compense la relative sobriété de certains décors. Le travail du remaster sur les textures et l’éclairage rend surtout justice à la palette très saturée voulue à l’origine, proche d’un dessin animé, qui vieillit mieux qu’un rendu photoréaliste de la même époque. Restent quelques scories – objets qui traversent le décor, ennemis coincés dans un mur – héritées telles quelles de la version d’origine.
Points forts
- Combats d’action fluides et dynamiques
- Système de personnalisation “Destinies” profond
- Monde ouvert vibrant et riche en lore
- Bande-son épique et direction artistique colorée
- Campagne longue avec le DLC *Fatesworn*
- Quêtes secondaires nombreuses et variées
Points faibles
- Mécaniques datées par rapport aux RPG modernes
- Bugs techniques occasionnels
- Quêtes secondaires parfois répétitives
- Histoire principale générique
- Textures inégales sur certaines plateformes
Mon avis
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning est un remaster qui ravive un RPG culte avec ses combats dynamiques, son monde vibrant et sa personnalisation poussée. Malgré des mécaniques datées et quelques bugs, il offre une aventure épique pour les fans de *The Elder Scrolls* ou *Dragon Age*. Idéal pour des sessions en stream, où les affrontements spectaculaires et l’exploration d’Amalur captiveront votre audience, ce titre est un retour nostalgique enrichi par le DLC *Fatesworn*. Si vous aimez les RPG d’action immersifs et les univers fantasy, Re-Reckoning est une quête à entreprendre. À l’arrivée, c’est moins une remasterisation ambitieuse qu’une session de rattrapage honnête : le jeu de 2012 avec un vernis, ses qualités intactes et ses défauts aussi. Pour qui l’a manqué à l’époque, à cause de la disparition brutale de 38 Studios ou d’un simple manque de temps, c’est l’occasion de découvrir l’un des systèmes de combat les plus jouissifs du RPG occidental. Pour les autres, l’ajout Fatesworn ne justifie pas à lui seul un nouveau passage.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning
Kingdoms of Amalur: Reckoning est un jeu de rôle en monde ouvert épique situé à Amalur, un nouveau monde fantastique mystérieux et magique créé par l'auteur best-seller du New York Times R. A. Salvatore. Donné vie visuellement par le style viscéral caractéristique de l'artiste renommé et créateur de Spawn Todd McFarlane, Reckoning apporte un nouveau niveau de combat d'action intense au genre des RPG.
Sortie : 8 septembre 2020
Plateformes : PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch
Durée moyenne : 31 h
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