Test du jeu Last Epoch
Last Epoch est un action‑RPG hack & slash isométrique développé par Eleventh Hour Games. Sorti en accès complet le 21 février 2024, il mêle voyage dans le temps, loot abondant, et classes spécialisées. Avec plus de 15 maîtrises et un système de progression complet, ce jeu promet une rejouabilité énorme.
- Qu'est-ce que Last Epoch ?Last Epoch est un action-RPG hack & slash isométrique développé par Eleventh Hour Games. Sorti en accès complet le 21 février 2024, il se caractérise par un système de voyage dans le temps, un loot abondant et des classes hautement personnalisables.
- Quelle est la durée de vie du jeu ?La durée de vie est très élevée grâce à 5 classes de base avec 3 spécialisations chacune, un système de progression complexe, des Monolithes du Destin qui offrent des variantes de parties, et un système de loot et de fabrication très riche.
- Comment fonctionne le gameplay ?Le gameplay repose sur l'exploration d'Eterra à travers différentes époques, un système de loot détaillé, des arbres de compétences profonds permettant de transformer complètement son personnage, et un système de fabrication permettant de personnaliser équipements et apparences.
- Quel est le verdict sur Last Epoch ?Avec une note 'Mostly Positive' sur Steam et environ 100 000 avis, Last Epoch est considéré comme un excellent successeur spirituel de jeux comme Diablo, offrant une profondeur de gameplay, une grande rejouabilité et un système de progression particulièrement abouti.
- Voyage temporel, classes et loot infinissable
- Système de classes et spécialisations multiples
- Lootez, fabriquez, améliorez
- Temps, époques et variabilité
- Saisons & mises à jour : contenu vivant
- Un système d’artisanat qui redonne du sens au farming répétitif
- Une sortie tardive après des années d’accès anticipé, et un pari qui a payé
- Les Monolithes du Destin, une structure d’endgame pensée pour l’expérimentation
- Cinq classes, quinze identités : une diversité qui évite la simple variation cosmétique
- Points forts
- Points faibles
- Mon avis
- Last Epoch
Voyage temporel, classes et loot infinissable
Dans Last Epoch, vous parcourez le monde d’Eterra à travers différentes époques — Ancien, Divin, Impérial et Ruiné — à la recherche d’un artefact capable d’empêcher la destruction par le Néant. Lancé officiellement le 21 février 2024 après une longue phase en Early Access, le jeu affiche une note “Mostly Positive” sur Steam avec environ 100 000 avis.




Système de classes et spécialisations multiples
Le jeu propose 5 classes de base (Rogue, Mage, Sentinel, Acolyte, Primalist), avec chacune 3 spécialisations — soit 15 configurations possibles. Chaque arbre de compétences est profond, offrant de véritables transformations de builds via des points de maîtrise — un atout pour la personnalisation.
Lootez, fabriquez, améliorez
L’aventure est alimentée par le loot : armes, armures, artefacts, gemmes d’amélioration. Le forgeage permet de modifier les statistiques, et les runes débloquent des options visuelles et mécaniques. Le loot est abondant, fluide et permet de s’orienter facilement en fonction du build.
Temps, époques et variabilité
Le voyage temporel n’est pas qu’un prétexte : chaque époque propose des environnements, ennemis et objets uniques, ainsi que des versions alternatives via les Monolithes du Destin. Cela multiplie les possibilités de rejouage et les découvertes.
Saisons & mises à jour : contenu vivant
Le jeu évolue régulièrement via des “Cycles” saisonniers. La saison 2, Tombs of the Erased, sortie le 17 avril 2025, a apporté un nouveau faction, un équilibrage majeur de classe Sentinel et du contenu late game. La saison 3, Beneath Ancient Skies, est attendue le 21 août 2025.
Un système d’artisanat qui redonne du sens au farming répétitif
Contrairement à de nombreux hack & slash où le loot repose entièrement sur le hasard d’un drop parfait, Last Epoch introduit un véritable système de forgeage permettant d’affiner méthodiquement un équipement imparfait plutôt que de dépendre uniquement de la chance. Ce système, qui permet d’ajouter des affixes ciblés ou de renforcer des statistiques existantes via un système de fracture progressif, transforme radicalement le rapport du joueur au farming : chaque objet trouvé devient une base de travail potentielle plutôt qu’un simple ticket de loterie à garder ou jeter selon son verdict immédiat.
Cette approche plus déterministe du craft, sans pour autant éliminer totalement la part d’aléatoire propre au genre, répond directement à une frustration récurrente chez les joueurs de hack & slash habitués à des dizaines d’heures de farming sans amélioration tangible de leur équipement. Eleventh Hour Games signe ici l’un des systèmes d’artisanat les plus aboutis du genre, qui a d’ailleurs largement influencé les discussions communautaires sur ce que devrait être un bon système de craft dans un action-RPG moderne.
Une sortie tardive après des années d’accès anticipé, et un pari qui a payé
Peu de studios indépendants réussissent à transformer un accès anticipé prolongé en succès commercial durable sans lasser leur communauté par des années d’attente répétées, mais Eleventh Hour Games a su tenir la distance en livrant régulièrement du contenu tangible plutôt que de simples promesses. Cette patience récompensée se traduit directement par la solidité du jeu à son lancement officiel, largement débarrassé des défauts de jeunesse qui plombent souvent les productions sorties précipitamment d’un accès anticipé trop court.
Ce parcours long mais maîtrisé explique en grande partie l’accueil favorable réservé au jeu par la critique et la communauté, dans un genre où le principal concurrent historique domine le marché depuis des années. Réussir à se faire une place dans ce paysage concurrentiel, sans le budget des plus grosses productions du secteur, constitue en soi une performance notable pour un studio de cette taille.
Les Monolithes du Destin, une structure d’endgame pensée pour l’expérimentation
Une fois la campagne principale terminée, la plupart des action-RPG proposent une structure d’endgame relativement rigide, souvent limitée à une succession de donjons randomisés de difficulté croissante. Last Epoch prend le contrepied de cette approche avec ses Monolithes du Destin, une structure arborescente où chaque échelon débloqué ouvre de nouvelles branches d’exploration temporelle, chacune avec ses propres modificateurs et récompenses spécifiques. Cette ramification permet au joueur de choisir activement quelle direction donner à sa progression d’endgame plutôt que de subir un parcours linéaire imposé.
Cette liberté de navigation dans l’endgame encourage une forme d’expérimentation permanente, où changer de branche de Monolithe équivaut presque à changer de contrat de farming, avec ses propres priorités de loot et ses propres défis à surmonter. C’est cette architecture qui explique en grande partie la longévité du titre auprès des joueurs les plus investis, bien au-delà du simple attrait de la campagne narrative initiale.
Cinq classes, quinze identités : une diversité qui évite la simple variation cosmétique
Beaucoup de hack & slash multiplient les classes jouables sans réellement différencier leurs approches mécaniques profondes, se contentant souvent de variations esthétiques ou de légers ajustements de statistiques autour d’un gameplay fondamentalement similaire. Last Epoch évite cet écueil en construisant chacune de ses trois spécialisations par classe autour d’une identité mécanique réellement distincte : le Primalist orienté invocation ne joue pas du tout de la même manière que sa variante berserker, malgré leur origine commune sur l’arbre de classe de base.
Cette profondeur de différenciation entre spécialisations explique en grande partie pourquoi la communauté continue de découvrir de nouvelles synergies de build des années après le lancement du titre, chaque mise à jour d’équilibrage rouvrant potentiellement des possibilités de construction de personnage jusque-là négligées par la méta dominante du moment.
Points forts
- Personnalisation extrême avec 15 spécialités et dizaines de builds
- Voyage temporel et environnements variés à chaque run
- Loot fourni et forge approfondie
- Engagement communautaire avec des mises à jour régulières
- Très bon rapport entrée en jeu/fin de contenu (accessible en quelques heures)
Points faibles
- Camembert de builds parfois intimidant pour débutants
- Campagne solo linéaire, quelques longueurs dans la narration
- Optimisation PC encore en amélioration malgré Unity 6
- Pas de support console : exclusif PC
Mon avis
Last Epoch allie avec brio tradition hack & slash et innovations (combats rapides, forge, voyage temporel). Sa diversité de classes, son loot rewarding et ses saisons renouvelables en font un des meilleurs action‑RPG indépendants actuels. Si tu veux du contenu dense, du build‑craft et du farming optimisé, il est clairement à tester — idéal en stream pour montrer les variations de builds et runs épiques.
Ce qui distingue vraiment ce titre à mes yeux, c’est sa capacité à proposer un système d’artisanat qui respecte le temps du joueur sans pour autant sacrifier la satisfaction propre au genre du drop rare. Une référence désormais incontournable pour quiconque cherche une alternative sérieuse et durablement soutenue dans le paysage du hack & slash moderne.
Le rythme des saisons, tenu depuis le lancement officiel, laisse d’ailleurs présager une belle longévité pour ce titre, à condition qu’Eleventh Hour Games poursuive sur cette lancée sans s’essouffler sur le long terme.
Un titre à suivre de très près pour tout amateur du genre, en solo comme en communauté de stream, tant sa trajectoire depuis le lancement inspire confiance pour la suite.

Last Epoch
Découvrez le Passé, Forgez l'Avenir.Accédez à l'une des 15 classes de maîtrise et explorez des donjons dangereux, chassez des butins épiques, fabriquez des armes légendaires et maîtrisez le pouvoir de plus d'une centaine d'arbres de compétences transformateurs. Last Epoch est développé par une équipe de passionnés d'Action RPG.
Sortie : 21 février 2024
Genres : Combat, Coopératif, Multijoueur
Plateformes : Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Mac
Durée moyenne : 22 h
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