Test du jeu Balatro

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Balatro est un roguelike de deckbuilding construit autour du poker, conçu presque seul par le développeur canadien LocalThunk et publié par Playstack. Sorti le 20 février 2024 sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, puis adapté sur mobile, il est devenu en quelques semaines l’un des phénomènes indépendants de l’année, jusqu’à remporter trois récompenses aux Game Awards 2024, dont celle du meilleur jeu indépendant. Le principe tient en une phrase : jouer des mains de poker pour marquer assez de points, et tordre les règles grâce à des jokers aux effets de plus en plus absurdes. Sur le papier, rien de plus simple. Dans les faits, c’est une machine à « encore une partie » redoutable, que j’ai testée en live sur ma chaîne Rogueh24, et qui rejoint dans la famille des roguelikes à cartes et à dés des titres déjà passés sur le site comme Peglin ou Dicey Dungeons.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Quelle est la plateforme de Balatro ?Balatro est un jeu d'aventure narrative disponible sur PC et consoles, développé par un studio indépendant avec une ambiance théâtrale unique.
  • Quelle est la durée approximative du jeu ?La durée du jeu varie selon le rythme du joueur, mais on peut estimer entre 4 et 6 heures pour une première exploration complète, avec de multiples possibilités de rejeu grâce aux choix narratifs.
  • Comment fonctionne le gameplay de Balatro ?Le gameplay repose sur des énigmes narratives interactives, des choix de dialogues, et des interactions subtiles avec l'environnement théâtral. Le joueur manipule des personnages et résout des puzzles intégrés organiquement aux décors.
  • Quel est le verdict global sur Balatro ?Balatro se distingue par son ambiance mystérieuse, sa narration fragmentée et poétique, et son approche immersive des énigmes. Un jeu recommandé aux amateurs d'expériences narratives atmosphériques et contemplatives.

Des mains de poker, des jetons et des multiplicateurs

Chaque partie se découpe en huit antes, et chaque ante en trois « blinds » : une petite, une grosse, puis une blind de boss. Pour franchir une blind, il faut atteindre un score donné avec un nombre limité de mains et de défausses. Le score d’une main se calcule en multipliant des jetons par un multiplicateur : une paire rapporte peu, une couleur ou un full bien davantage, et la valeur des cartes jouées s’ajoute aux jetons. Il n’est donc pas question de bluffer ni d’affronter un adversaire : on joue contre un seuil, et la tension vient de la gestion de ses mains restantes plutôt que de la chance pure.

Balatro
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Les jokers, cœur de toutes les folies

Ce qui fait basculer Balatro du solitaire amélioré au jeu d’addiction pure, ce sont les jokers. On en place jusqu’à cinq dans ses emplacements, et chacun modifie les règles : l’un ajoute du multiplicateur pour chaque carte de trèfle jouée, un autre multiplie le score si la main contient une figure, un troisième grossit à chaque défausse. Le jeu en propose cent cinquante, et c’est leur combinaison qui crée les parties mémorables. Un joker banal au premier ante devient la pièce maîtresse d’une construction qui, dix blinds plus tard, affiche des scores à plusieurs millions. L’ordre dans lequel on les place compte aussi, puisque leurs effets se déclenchent de gauche à droite : additionner avant de multiplier, ou l’inverse, peut changer un score du tout au tout. Cette lecture d’une chaîne de bonus est le vrai savoir-faire du jeu, bien plus que la connaissance du poker lui-même.

Boutique, tarots et planètes : façonner son paquet

Entre deux blinds, une boutique propose de nouveaux jokers et des cartes consommables. Les cartes de tarot modifient le paquet lui-même : changer la couleur de deux cartes, en détruire une, en améliorer une autre en carte de verre ou d’acier. Les cartes Planète augmentent le niveau d’un type de main, si bien qu’une simple paire peut devenir une arme redoutable si l’on y investit. Les cartes Spectrales, plus rares, offrent des effets puissants au prix de sacrifices, et les bons de réduction, les « vouchers », donnent des bonus permanents pour le reste de la partie. On passe ainsi son temps à arbitrer entre l’argent gardé pour les intérêts, un joker immédiat et une amélioration à long terme. C’est dans ces choix de boutique que se gagne ou se perd une partie, bien avant la blind de boss.

Des blinds de boss qui cassent vos habitudes

La troisième blind de chaque ante impose une contrainte : une couleur entière devient inopérante, la première main jouée est retournée face cachée, ou le score requis grimpe brutalement. Ces boss obligent à ne pas s’enfermer dans une seule stratégie. Un paquet taillé pour les couleurs de cœur peut s’effondrer face au boss qui désactive justement les cœurs, et il faut apprendre à garder une porte de sortie. C’est la même logique que dans les meilleurs roguelikes : le hasard vous pousse vers une idée, puis le jeu vous force à l’éprouver face à ce qui la contredit.

Durée de vie et rejouabilité

Une partie complète dure entre trente minutes et une heure, ce qui en fait un compagnon idéal pour des sessions courtes. Mais la vraie durée de vie se compte en dizaines, voire en centaines d’heures. Quinze paquets de départ changent les règles de base, huit niveaux de difficulté, les « mises », durcissent progressivement chaque partie, et un mode défi ainsi qu’un mode sans fin attendent ceux qui veulent pousser leurs combinaisons jusqu’à l’absurde. La collection de jokers à débloquer entretient la curiosité, et chaque nouvelle carte découverte ouvre une idée de construction à essayer. Le jeu ne raconte aucune histoire, mais il n’en a pas besoin : l’histoire, c’est celle de vos parties.

Graphismes et ambiance sonore

Balatro assume un pixel art net, posé sur un fond psychédélique qui ondule en permanence, avec un léger filtre imitant un vieil écran cathodique. Les cartes réagissent au survol, les scores s’emballent dans une animation qui rend chaque gros coup satisfaisant, et l’interface reste lisible malgré l’accumulation des effets. La bande-son synthwave, lancinante et hypnotique, accompagne parfaitement cette boucle de jeu : elle se fait oublier pendant la réflexion, puis donne un relief particulier aux montées de score. Tout est pensé pour que le joueur reste dans un état de concentration détendue, ce qui explique en grande partie pourquoi il est si difficile de lâcher la manette.

Points forts

  • Un concept limpide, basé sur des mains de poker connues de tous
  • 150 jokers aux synergies inventives et parfois délirantes
  • Une boutique qui impose des choix stratégiques à chaque ante
  • Des blinds de boss qui obligent à varier ses constructions
  • Une rejouabilité énorme grâce aux paquets, aux mises et au mode sans fin
  • Une ambiance visuelle et sonore hypnotique

Points faibles

  • Une part de hasard qui peut ruiner une partie bien engagée
  • Des effets de jokers qui demandent un temps d’apprentissage
  • Aucune dimension narrative pour ceux qui en attendent une
  • Une boucle si addictive qu’elle dévore les soirées

Mon avis

Balatro est la preuve qu’un jeu n’a pas besoin de gros moyens pour marquer une génération. Avec des cartes à jouer, un pixel art soigné et une idée de départ simplissime, LocalThunk a construit l’un des roguelikes les plus efficaces de ces dernières années. On comprend les règles en deux minutes, on mesure leur profondeur au bout de vingt heures.

Ce qui m’a le plus frappé en le testant en live, c’est la manière dont le jeu récompense la curiosité. Chaque partie pousse à essayer un joker qu’on n’aurait jamais pris, à parier sur une main qu’on délaisse d’habitude, et il arrive souvent qu’une construction improvisée devienne la plus puissante de la soirée. Cette part d’expérimentation, et l’explosion de chiffres qui la récompense, rend chaque victoire savoureuse.

Tout n’est pas parfait pour autant. La chance reste présente : une boutique avare ou un boss mal tombé peut réduire à néant une partie bien partie, et certains effets de jokers ne se comprennent vraiment qu’après les avoir vus échouer. Les joueurs qui cherchent une progression scénarisée ou un univers à explorer resteront sur leur faim, puisque Balatro ne propose rien d’autre que sa boucle de jeu.

Mais cette boucle est d’une telle efficacité qu’elle suffit largement. Pour le prix d’un menu au restaurant, on obtient un jeu qui se joue par tranches de trente minutes pendant des mois, aussi bien sur un écran de salon qu’en déplacement. C’est un incontournable du genre, à conseiller à tous les amateurs de deckbuilding comme à ceux qui n’y ont jamais touché.

Balatro

Balatro

Balatro est un roguelite de construction de deck dans lequel les joueurs construisent des mains de poker pour gagner des jetons et surmonter les blinds ennemis. Le jeu propose des mécaniques pour améliorer un deck de cartes à jouer, acheter des Jokers qui modifient les effets des mains, et découvrir des synergies pour progresser à travers des affrontements de plus en plus difficiles.

Sortie : 20 février 2024

Genres : Roguelike, Stratégie, Indé

Plateformes : Xbox Series X|S, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, PlayStation 5, Mac, Xbox One, Nintendo Switch

Durée moyenne : 7 h

Note du jeu : Balatro

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8

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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