Test du jeu Shadow of the Tomb Raider

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Shadow of the Tomb Raider est l’action-aventure d’Eidos Montréal, sorti le 14 septembre 2018 sur PC, Mac et Linux pour 39,99 €. Le studio, qui reprenait pour la première fois les rênes de la franchise après les deux précédents épisodes développés par Crystal Dynamics, avait la lourde tâche de conclure la trilogie du reboot avec ambition. Les joueurs incarnent Lara Croft, engagée dans une course contre la montre pour empêcher une apocalypse maya déclenchée par l’organisation paramilitaire Trinity. Dans un genre action-aventure où l’exploration verticale reste souvent secondaire, voir aussi notre test de Uncharted 2: Among Thieves Remastered, Shadow of the Tomb Raider pousse cette dimension plus loin que jamais dans la série, quitte à rebattre l’équilibre entre action et exploration qui définissait les deux épisodes précédents, au risque de dérouter une partie du public habitué à un rythme plus tendu.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Quel studio a développé Shadow of the Tomb Raider et quand est-il sorti ?Shadow of the Tomb Raider a été développé par Eidos Montréal et est sorti le 14 septembre 2018 sur PC, Mac et Linux au prix de 39,99 €. C'était la première fois que le studio reprenait les rênes de la franchise Tomb Raider.
  • Qu'est-ce qui distingue l'exploration verticale dans Shadow of the Tomb Raider ?Shadow of the Tomb Raider pousse l'exploration verticale à son paroxysme avec des tombeaux optionnels plus nombreux et complexes que dans les épisodes précédents. Ils combinent escalade, nage en apnée et énigmes environnementales, certains demandant une bonne demi-heure de réflexion pour un contenu purement optionnel.
  • Comment le système d'infiltration a-t-il évolué dans ce jeu ?L'infiltration a été enrichie par l'ajout d'un système de camouflage à la boue permettant à Lara de se fondre dans le décor et de disparaître sous les yeux des ennemis. Cette mécanique encourage une approche plus patiente et tactique qu'un affrontement frontal direct.
  • Quel est le rôle de l'artisanat et de la survie dans Shadow of the Tomb Raider ?L'artisanat et la survie ont été approfondis pour donner un sens tangible à l'exploration. La récolte de ressources et la fabrication d'équipements récompensent la collecte méthodique, tandis que les tenues débloquées offrent des bonus tactiques influençant réellement l'approche des séquences de jeu.

Une exploration verticale portée à son paroxysme

Les tombeaux optionnels, plus nombreux et plus complexes que dans les deux précédents volets, combinent escalade, nage en apnée et énigmes environnementales avec une maîtrise technique rarement atteinte dans la série. Cette exploration approfondie, véritable point culminant de la trilogie, récompense généreusement les joueurs qui prennent le temps de s’écarter du chemin principal. Certains tombeaux demandent une bonne demi-heure de réflexion et de manipulation précise, un investissement rarement proposé pour du contenu purement optionnel dans le genre action-aventure.

Lara Croft saute avec un couteau près d'un mercenaire, alors qu'une explosion ravage un campement nocturne
Lara Croft, cachée dans la végétation, vise à l'arc des mercenaires armés dans un campement sous la pluie
Lara Croft nage au milieu d'un village inondé et en flammes lors d'une tempête déclenchée par l'apocalypse maya

Une infiltration enrichie par la boue et le camouflage

La possibilité de se recouvrir de boue pour se fondre dans le décor et disparaitre même sous les yeux des ennemis approfondit considérablement l’infiltration par rapport aux épisodes précédents. Cette nouvelle option tactique, bien intégrée au level design des jungles denses, encourage une approche plus patiente que l’affrontement frontal. Éliminer un camp entier de mercenaires sans déclencher une seule alerte devient un objectif atteignable et gratifiant, là où les précédents épisodes basculaient plus rapidement vers l’affrontement ouvert.

Un artisanat et une survie qui approfondissent la boucle de jeu

La récolte de ressources et la fabrication d’équipements, plus étoffées que dans les précédents épisodes, donnent un sens tangible à l’exploration des environnements traversés. Cette profondeur supplémentaire, qui récompense la collecte méthodique plutôt que la simple progression linéaire, s’intègre naturellement à l’identité de survivaliste que la trilogie a construite depuis son premier épisode. Les tenues débloquées via cet artisanat offrent en outre des bonus tactiques qui influencent réellement l’approche de certaines séquences.

Une difficulté modulable qui personnalise finement l’expérience

Le découpage des curseurs de difficulté en trois catégories distinctes, combat, exploration et énigmes, permet de doser précisément son expérience plutôt que de subir un réglage unique imposé. Cette granularité, plus fine que la moyenne du genre action-aventure, s’adresse aussi bien aux joueurs cherchant un vrai défi de réflexion qu’à ceux venus avant tout pour l’action et la narration. Augmenter uniquement la difficulté des énigmes tout en gardant un combat accessible change sensiblement la nature de l’expérience proposée, une souplesse rarement offerte avec une telle précision.

Un arbre de compétences qui récompense trois styles de jeu distincts

Les trois branches de compétences, respectivement dédiées au combat, à la chasse et à l’exploration, permettent de spécialiser véritablement Lara selon l’approche privilégiée par le joueur plutôt que d’imposer une progression unique. Cette lisibilité des choix, plus claire que dans les deux épisodes précédents de la trilogie, encourage à assumer pleinement un style plutôt que de diluer ses points entre des compétences peu complémentaires. Investir massivement dans la branche exploration, par exemple, transforme sensiblement le rythme des tombeaux optionnels en accélérant la détection des indices environnementaux.

Des affrontements qui restent en retrait face à l’exploration

Le gunplay, quoique toujours solide techniquement, occupe une place plus mesurée que dans les précédents épisodes, au profit d’une insistance renouvelée sur l’exploration et l’infiltration. Ce déplacement d’équilibre, assumé comme un choix de conception cohérent avec la maturation du personnage de Lara, pourra décevoir les joueurs venus principalement pour l’action. Les affrontements restants, moins nombreux mais souvent mieux mis en scène, gagnent en intensité ce qu’ils perdent en fréquence.

Un rythme narratif qui s’essouffle par moments

Le scénario, qui alterne révélations personnelles et enjeux d’apocalypse planétaire, peine par moments à maintenir une tension constante sur la durée totale de l’aventure. Ce décalage de rythme, plus sensible dans le dernier tiers du jeu, dilue légèrement l’impact émotionnel de la conclusion de Lara Croft. Certaines séquences narratives auraient gagné à être resserrées, tant l’urgence de l’intrigue principale se dilue parfois dans des digressions secondaires qui retardent la résolution des enjeux les plus urgents.

Graphismes et ambiance sonore

Les jungles d’Amérique centrale et les cités mayas englouties, rendues sous le Crystal Engine avec un souci du détail constant, offrent certains des environnements les plus somptueux de la série. La végétation dense, animée et réactive au passage de Lara, renforce la crédibilité des jungles traversées à un niveau rarement atteint ailleurs dans le genre. La bande-son, mêlant percussions rituelles et thèmes orchestraux tendus, accompagne parfaitement la tension de chaque tombeau exploré.

Points forts :

  • Une exploration verticale portée à son paroxysme
  • Une infiltration enrichie par la boue et le camouflage
  • Un artisanat et une survie approfondis
  • Un arbre de compétences qui récompense trois styles de jeu

Points faibles :

  • Un rythme narratif qui s’essouffle sur le dernier tiers
  • Une conclusion émotionnelle un peu diluée
  • Un gunplay qui reste en retrait face à l’exploration

Mon avis

Shadow of the Tomb Raider m’a impressionné par l’ampleur de ses tombeaux optionnels, qui atteignent ici un niveau de complexité rarement vu dans la série. Prendre le temps de s’écarter du chemin principal est systématiquement récompensé par des énigmes mémorables, parfois étalées sur plusieurs salles entières.

L’ajout du camouflage de boue enrichit également considérablement l’infiltration, en offrant une alternative crédible à la confrontation directe. C’est l’une des additions les plus réussies de ce dernier volet, qui donne enfin à la discrétion la profondeur qu’elle méritait depuis le début de la trilogie.

L’artisanat approfondi, qui donne un vrai sens à la collecte de ressources, m’a également surpris par sa richesse. Récolter des matériaux pour débloquer une tenue offrant un avantage tactique concret encourage une exploration plus méthodique que dans les précédents épisodes.

L’arbre de compétences en trois branches distinctes m’a permis d’assumer pleinement un style d’exploration effrénée plutôt que de diluer mes points entre des choix peu complémentaires. C’est une lisibilité de progression que j’aimerais voir plus souvent dans le genre action-aventure.

La possibilité de doser finement la difficulté entre combat, exploration et énigmes m’a également permis de calibrer l’expérience exactement à mon goût, un confort d’usage que je souhaiterais voir plus souvent dans le genre.

Le rythme narratif, en revanche, peine à tenir la distance sur l’ensemble de l’aventure, avec un dernier tiers moins tendu que le reste, en particulier lors des révélations finales qui gagneraient à être resserrées. Un défaut qui n’entache pas la réussite globale d’une conclusion par ailleurs très aboutie pour la trilogie du reboot.

Le gunplay, plus discret que dans les précédents épisodes, m’a semblé un choix cohérent avec la maturation du personnage plutôt qu’un simple retrait de contenu. Shadow of the Tomb Raider referme la trilogie avec une ambition rarement vue dans le genre, et reste à ce jour l’un des points d’orgue du genre action-aventure sur cette génération de matériel, une conclusion digne des deux épisodes qui l’ont précédée.

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

As Lara Croft races to save the world from a Maya apocalypse, she must become the Tomb Raider she is destined to be.

Sortie : 14 septembre 2018

Genres : Infiltration, TPS, Survie

Plateformes : Google Stadia, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Mac, Xbox One

Durée moyenne : 20-25 h

Note du jeu : Shadow of the Tomb Raider

Une femme progresse dans une rue inondée en pleine tempête, entourée de bâtiments endommagés et de débris à la dériveCapture d'écran 2 sur 3 du jeu Shadow of the Tomb Raider — test et critique sur RogueH24Capture d'écran 1 sur 3 du jeu Shadow of the Tomb Raider — test et critique sur RogueH24
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Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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