Test du jeu Bad Way

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Bad Way est un jeu d’action-aventure à la troisième personne développé et édité par le petit studio indépendant Montee Games, sorti le 22 septembre 2022 sur PC. On y suit Michael Wayne, un paisible professeur d’histoire dont la vie bascule le jour où il reçoit des nouvelles de son ami Sam. Ce simple appel l’entraîne dans une aventure qu’il n’avait jamais imaginée : une chasse au trésor perdu, avec la mafia internationale à ses trousses. Forêts tropicales, déserts brûlants, grottes et hautes montagnes composent le décor de cette expédition. Difficile de ne pas penser aux grandes aventures de chasseurs de reliques comme Uncharted: Legacy of Thieves Collection ou Shadow of the Tomb Raider, dont Bad Way reprend la formule avec des moyens infiniment plus modestes.

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  • Qu'est-ce que Bad Way ?Bad Way est un jeu d'action-aventure en monde ouvert développé par Vladislav Castillo, sorti le 30 septembre 2022 sur PC. Le joueur incarne un survivant dans un monde post-apocalyptique, explorant des terres désolées et combattant des factions hostiles.
  • Quelle est la durée de vie du jeu ?La campagne de Bad Way dure environ 10 à 15 heures. La rejouabilité est assurée par des choix narratifs et des fins multiples, bien que les mécaniques de jeu soient parfois inégales.
  • Comment se déroule le gameplay ?Le gameplay combine exploration en monde ouvert, combats en troisième personne et éléments de survie. Les joueurs peuvent explorer à pied ou en véhicule, collecter des ressources, personnaliser des armes et des compétences, et affronter différents ennemis comme des bandits et des mutants.
  • Quel est le verdict sur le jeu ?Bad Way est une aventure post-apocalyptique ambitieuse mais imparfaite. Le jeu séduit par son atmosphère immersive et son concept, mais souffre de quelques limitations techniques et d'un manque de polish. Il plaira principalement aux fans de jeux comme Mad Max ou Fallout.

Un professeur d’histoire dans la tourmente

Le point de départ repose sur un contraste classique : un homme ordinaire, plus habitué aux salles de classe qu’aux fusillades, se retrouve plongé dans une aventure dangereuse. Michael Wayne n’a rien d’un aventurier chevronné, et c’est ce qui donne au récit son petit charme. Le scénario reste toutefois très linéaire et se contente de relier les séquences entre elles, sans véritable développement des personnages. Sam, l’ami à l’origine de toute l’histoire, reste un prétexte, et la mafia se résume à une succession d’ennemis à abattre. On suit l’intrigue sans déplaisir, mais sans jamais être vraiment surpris.

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Une aventure à travers le monde

La grande promesse de Bad Way, c’est la variété des environnements. Au fil de sa quête, Michael traverse des forêts tropicales denses, des déserts écrasés de soleil, des grottes obscures et des sommets enneigés. Chaque région apporte ses propres décors et ses propres obstacles, ce qui entretient l’envie d’avancer pour voir la suite. Le jeu propose aussi une belle panoplie de déplacements : escalader des murs, grimper à des cordes, pousser des caisses, nager, et même conduire des voitures, des hors-bords ou des montgolfières. Sur le papier, c’est très complet. Dans les faits, ces actions manquent parfois de finition, et les séquences de conduite, en particulier, se montrent un peu rigides. Il n’empêche que passer d’une course en hors-bord à une ascension en montgolfière, puis à une exploration de grotte, donne au voyage un vrai sentiment d’évasion. C’est sans doute la partie la plus réussie du jeu : cette impression de parcourir le monde, d’un paysage à l’autre, sur les traces d’un trésor légendaire.

Des combats au corps à corps et à distance

Face à la mafia, Michael dispose d’un arsenal varié : pistolet, mitrailleuse, couteau, grenades, arc, ou simplement ses poings. Les combats, en vue à la troisième personne, mêlent phases de tir et affrontements rapprochés. Ils restent assez simples, avec une intelligence artificielle limitée qui se contente souvent de foncer ou de rester à découvert. On prend un certain plaisir à varier les approches, mais la sensation de tir manque de punch, et les affrontements finissent par se ressembler. Pour un jeu vendu à très petit prix, cela reste honnête, sans atteindre le niveau des références du genre. L’arc apporte malgré tout une option plus silencieuse appréciable, qui permet d’éliminer certains ennemis à distance et de varier un peu la manière d’aborder chaque affrontement.

Énigmes et exploration

Entre deux fusillades, Michael doit résoudre des énigmes pour progresser dans sa quête du trésor. Leviers, mécanismes, passages cachés et caisses à déplacer ponctuent l’aventure et apportent un peu de respiration au rythme. Ces énigmes sont généralement accessibles, parfois un peu obscures faute d’indices clairs, mais elles participent à l’ambiance de chasse au trésor. L’exploration reste assez dirigée : les niveaux sont linéaires et laissent peu de place à la découverte libre. L’aventure se boucle en quelques heures, une durée qui correspond à son prix mais qui laisse l’impression d’une expérience un peu survolée.

Une prise en main sans surprise

Bad Way se prend en main rapidement. Les commandes reprennent les standards du jeu d’action à la troisième personne : on court, on saute, on vise, on escalade, et l’on passe d’une arme à l’autre sans difficulté. Cette familiarité rend les premières minutes agréables, puisqu’on n’a pas besoin de long apprentissage pour se lancer dans l’aventure. En revanche, le manque de précision de certaines actions se fait sentir dès que le jeu demande de l’agilité : un saut mal calculé, une prise d’escalade capricieuse ou une caméra mal placée peuvent obliger à recommencer un passage. Rien de dramatique, mais ces petits accrocs rappellent régulièrement que l’on joue à une production artisanale. Les amateurs du genre, habitués à des déplacements plus fluides, devront faire preuve d’un peu de patience pour apprécier l’expérience jusqu’au bout.

Une production très modeste

Il faut replacer Bad Way dans son contexte : c’est l’œuvre d’une toute petite équipe, vendue pour quelques euros. À ce titre, l’ambition affichée, avec ses nombreux environnements, ses véhicules variés et son arsenal complet, a quelque chose de sympathique. Mais cette ambition se heurte aux limites techniques : animations raides, finition inégale, quelques imperfections techniques ici et là. Le jeu donne souvent l’impression d’un prototype prometteur plutôt que d’une production aboutie. Pour les curieux, c’est une petite aventure à découvrir en promotion, sans grandes attentes.

Graphismes et ambiance sonore

Visuellement, Bad Way propose des environnements variés et parfois agréables à l’œil, notamment dans les zones naturelles où la végétation et la lumière donnent un certain cachet. Mais la modélisation des personnages et les animations trahissent un budget très limité, et les textures manquent de détails de près. La bande-son accompagne l’aventure avec des musiques d’ambiance qui cherchent à évoquer le souffle des films d’aventure, sans vraiment y parvenir. Les bruitages, et en particulier ceux des armes, restent un peu faibles et nuisent à l’impact des combats.

Points forts

  • Une grande variété d’environnements, de la jungle aux sommets
  • De nombreux moyens de déplacement et véhicules
  • Un arsenal complet, du couteau à l’arc
  • Un prix d’entrée très bas

Points faibles

  • Une réalisation technique datée
  • Des combats simplistes et une IA limitée
  • Un scénario très linéaire
  • Une finition inégale et quelques bugs

Mon avis

Bad Way est un petit jeu d’aventure qui ne manque pas d’ambition. Montee Games a voulu proposer sa propre chasse au trésor façon blockbuster, avec un professeur d’histoire jeté dans une aventure trop grande pour lui, et une variété de décors et d’activités étonnante pour une production de cette taille.

En live, les premières heures m’ont amusé : on découvre les environnements, on teste les différents véhicules, on se prend au jeu de cette chasse au trésor. La variété des situations entretient la curiosité, et l’on a envie de voir quel décor nous attend dans le chapitre suivant.

Mais les limites se font vite sentir. Les combats manquent de finesse, l’intelligence artificielle est rudimentaire, la réalisation accuse son âge et le scénario ne décolle jamais vraiment. On sent partout les contraintes d’une toute petite équipe, qui a voulu faire beaucoup avec peu. Cette générosité est touchante, mais elle disperse l’effort : à vouloir tout proposer, le jeu ne peaufine vraiment aucun de ses aspects.

Bad Way s’adresse aux amateurs d’aventure indulgents, curieux de découvrir une production indépendante très modeste. À petit prix, il peut occuper une ou deux soirées ; pour une vraie chasse au trésor mémorable, mieux vaut se tourner vers les grandes références du genre.

Bad Way

Bad Way

Bad Way est un jeu d'action-aventure de style TPS. Le professeur d'histoire Michael Wayne n'avait pas encore réalisé les ennuis dans lesquels il s'engageait quand il a reçu l'appel. Ces ennuis inattendus qu'il n'avait pas du tout planifiés le traîneraient dans une aventure qu'il n'aurait jamais pu imaginer.

Sortie : 22 septembre 2022

Genres : TPS, Shooter, Indé

Plateformes : PC (Microsoft Windows)

Durée moyenne : 2 h

Note du jeu : Bad Way

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6

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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