Test du jeu Mass Effect 3

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Mass Effect 3 est le RPG d’action tactique de BioWare, sorti le 6 mars 2012 sur PC à 29,99 €. La Terre est à feu et à sang : les Moissonneurs ont pris le pouvoir et les civilisations tombent les unes après les autres. Le commandant Shepard doit mener l’assaut final pour sauver l’humanité et arracher la Terre des mains de ces machines terrifiantes. Ce dernier volet clôt une trilogie entamée cinq ans plus tôt, avec la responsabilité immense de faire converger l’ensemble des choix accumulés sur les deux jeux précédents, qu’il s’agisse de la survie d’un personnage secondaire ou de l’issue politique d’un conflit racial mineur. Peu de productions du genre ont porté un tel poids de continuité sur leurs épaules dès leur conception. BioWare avait promis, dès l’annonce du premier épisode, une trilogie où chaque décision individuelle finirait par peser sur l’issue finale, une promesse rarement tenue avec autant de rigueur dans l’industrie du jeu vidéo, et c’est précisément cette promesse que ce dernier volet devait honorer jusqu’au bout.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Quand Mass Effect 3 est-il sorti et à quel prix ?Mass Effect 3 est sorti le 6 mars 2012 sur PC au prix de 29,99 €.
  • Quel est le contexte principal de Mass Effect 3 ?La Terre est envahie par les Moissonneurs qui conquièrent les civilisations une à une. Le commandant Shepard doit mener l'assaut final pour sauver l'humanité et reprendre le contrôle de la Terre face à ces machines terrifiantes.
  • Comment Mass Effect 3 gère-t-il les choix des jeux précédents ?Mass Effect 3 converge tous les choix accumulés sur les deux jeux précédents (survie de personnages secondaires, conflits politiques, etc.) dans une conclusion à l'échelle galactique, honorant la promesse de BioWare de faire peser chaque décision individuelle sur l'issue finale.
  • Quels sont les nouveaux membres recrutables dans l'équipe ?Les nouveaux membres incluent James Vega et l'IA EDI récemment dotée d'un corps physique, qui peuvent être combinés avec les anciens compagnons des épisodes précédents (Garrus, Tali, Liara) pour former une unité adaptée aux défis colossaux.

La conclusion d’une trilogie, portée par l’urgence absolue

Chaque décision prise depuis le premier épisode converge ici en une conclusion à l’échelle de la galaxie entière, où la survie de la race humaine et de nombreuses civilisations alliées tient littéralement à un fil. Cette urgence permanente, qui ne faiblit quasiment jamais sur toute la campagne, donne un poids dramatique rarement atteint dans le genre du RPG occidental. La destruction de Londres, l’effondrement de la Citadelle ou l’assaut final sur Terre s’enchaînent avec une intensité qui ne laisse que peu de répit au joueur, contrairement au rythme plus posé des deux premiers épisodes. Rassembler une coalition galactique entière, entre Turiens, Krogans, Quariens et Geths, tout en composant avec les rivalités séculaires qui les opposent encore, occupe l’essentiel de la campagne et démontre l’ambition politique jamais démentie de la saga jusqu’à son dernier acte.

Dans Mass Effect 3, des soldats en armure futuriste s'affrontent dans un couloir métallique d'une base spatiale, armes à feu déployées.
Commander Shepard et ses compagnons en armure de combat futuriste dans Mass Effect 3 Special Edition.
Un soldat en armure tirant au fusil dans un environnement urbain détruit dans Mass Effect 3.

Constituer l’unité parfaite face à des enjeux colossaux

Recruter des membres d’équipage aux races et classes différentes, dont de nouvelles têtes comme James Vega ou l’IA EDI récemment dotée d’un corps physique, permet de combiner des capacités complémentaires face à des défis colossaux. Les amis retrouvés des deux premiers épisodes n’ont toutefois aucune garantie de survie, une tension qui pèse sur chaque bataille finale. Retrouver Garrus, Tali ou Liara dans ce dernier acte, avec le poids de toutes les décisions prises à leur égard depuis le premier épisode, confère à chaque retrouvaille une charge émotionnelle rarement égalée ailleurs dans le jeu vidéo. La possibilité de perdre définitivement l’un de ces alliés de longue date, selon les choix effectués bien plus tôt dans la trilogie, transforme chaque mission en un pari dont l’enjeu dépasse largement le simple gain tactique.

Un combat encore affiné, entre pouvoirs biotiques et technologiques

De nouveaux mouvements de combat, dont le tir à l’aveugle et des attaques au corps-à-corps plus puissantes, s’ajoutent à la possibilité de combiner pouvoirs biotiques et technologiques en combos dévastateurs avec ses coéquipiers. Cette dernière évolution du système de combat atteint une fluidité et une nervosité inédites pour la série. La possibilité de personnaliser ses armes avec des modifications interchangeables, retirée dans le deuxième épisode, fait son retour avec une profondeur renouvelée, permettant d’ajuster précisément portée, cadence de tir et dégâts selon le style de jeu privilégié. Cette richesse tactique, combinée à des arènes de combat mieux pensées que dans les épisodes précédents, offre les affrontements les plus aboutis de toute la trilogie sur le plan purement mécanique.

Un multijoueur coopératif inédit, surprenamment réussi

Des missions multijoueur coopératives en ligne permettent de libérer des zones de conflit face à des vagues d’ennemis de plus en plus coriaces, avec sa propre progression et ses propres améliorations d’équipement. Cet ajout, surprenant pour une série entièrement solo jusque-là, s’intègre avec une cohérence remarquable en préservant totalement la campagne principale. Chaque victoire remportée en multijoueur influence même discrètement l’état de préparation galactique consulté en solo, un lien ténu mais habile entre les deux modes qui incite à s’y investir tout en le laissant facultatif. La diversité des classes jouables en coopératif, empruntées à différentes races de l’univers, offre une variété d’approches tactiques qui tient largement la comparaison avec la campagne principale.

Une fin controversée, corrigée par la Version longue

La conclusion originale de la trilogie a suscité une controverse majeure à sa sortie, jugée trop abrupte et insuffisamment réactive aux choix accumulés sur trois jeux. L’extension gratuite Version longue, incluse dans cette édition, étoffe considérablement les séquences finales et répond à une grande partie de ces critiques initiales. BioWare y ajoute des scènes supplémentaires qui clarifient le devenir de chaque race alliée selon le choix final effectué, ainsi qu’un épilogue qui referme plus explicitement le destin de Shepard et de son équipage. Cette réponse directe aux attentes de la communauté, rare dans l’industrie à une telle échelle, a permis de réconcilier une grande partie des joueurs déçus avec la conclusion d’une trilogie qu’ils avaient suivie pendant plus de cinq ans.

Graphismes et ambiance sonore

La destruction de la Terre et des mondes alliés est rendue avec une échelle visuelle impressionnante, portée par des séquences cinématiques parmi les plus abouties de la trilogie. La bande-son orchestrale, grave et solennelle, accompagne parfaitement la gravité des enjeux jusqu’à la conclusion finale. Les ruines de Londres sous le feu des Moissonneurs, ou la Citadelle transformée en champ de bataille, offrent certaines des scènes les plus mémorables de toute la saga sur le plan purement visuel. La partition, signée par plusieurs compositeurs dont Clint Mansell, abandonne les sonorités électroniques du premier épisode pour un ton résolument plus martial, en cohérence avec l’urgence dramatique qui traverse l’intégralité de la campagne.

Points forts

  • Une conclusion portée par une urgence dramatique constante
  • Un combat encore affiné, entre pouvoirs biotiques et technologiques
  • Un multijoueur coopératif inédit et surprenamment réussi

Points faibles

  • Une fin originale controversée, corrigée depuis par la Version longue
  • Une tension permanente qui laisse peu de répit narratif
  • Un multijoueur qui peut sembler dispensable pour les puristes du solo

Mon avis

Mass Effect 3 conclut la trilogie avec une urgence dramatique constante, porté par un combat encore affiné et un multijoueur coopératif surprenamment bien intégré. Peu de conclusions de trilogie assument un tel niveau de tension sur une campagne entière en refusant d’offrir le moindre répit au joueur. C’est un pari risqué, qui aurait pu épuiser l’attention sur la durée, mais que la variété des situations traversées, entre diplomatie galactique et affrontements désespérés, parvient à tenir jusqu’au dernier acte.

La controverse de la fin originale, largement corrigée par la Version longue incluse, ne doit plus dissuader d’aborder cette conclusion aujourd’hui. J’ai personnellement trouvé, en la rejouant avec cette extension, que les critiques adressées à sa sortie avaient largement perdu de leur pertinence face au travail accompli par BioWare pour y répondre.

Retrouver ses coéquipiers de longue date pour cette dernière bataille reste un moment d’une intensité rare, où chaque choix passé ressurgit avec un poids que peu de sagas parviennent à recréer sur trois jeux entiers. J’ai ressenti, plus que dans n’importe quel autre épisode, la véritable ampleur de ce qui avait été construit depuis le premier Mass Effect.

Le multijoueur, ajouté presque à titre expérimental, s’est révélé une addition bien plus solide que prévu, en laissant libre de se consacrer exclusivement à la campagne principale si on le souhaite. Cette réussite inattendue confirme, s’il le fallait encore, le soin apporté par BioWare à chaque composante du jeu plutôt qu’à la seule trame scénaristique.

Une conclusion à la hauteur de l’urgence qu’elle raconte.

Mass Effect 3

Mass Effect 3

Mass Effect 3 est un jeu de rôle d'action dans lequel le Commandant Shepard dirige une campagne finale contre les Moissonneurs, une race de machines qui a envahi la Terre et conquiert les civilisations à travers la galaxie. Les joueurs recrutent des membres d'escouade de diverses espèces et classes, forgent des alliances et font des choix qui déterminent quels personnages survivent. Le combat utilise des tactiques d'escouade avec des pouvoirs biotiques et technologiques combinables, des tirs à couvert et des attaques au corps à corps améliorées.Le jeu inclut un mode multijoueur coopératif où jusqu'à quatre joueurs combattent des vagues d'ennemis pour libérer des zones de conflit. La progression en multijoueur contribue à la préparation à la guerre dans la campagne solo. De nouveaux membres d'escouade et des personnages de retour rejoignent l'équipe de Shepard, notamment le soldat James Vega et EDI, une intelligence artificielle dans un corps physique.

Sortie : 6 mars 2012

Genres : TPS, Stratégie, Shooter

Plateformes : PlayStation 3, PC (Microsoft Windows), Xbox 360

Durée moyenne : 20-25 h

Note du jeu : Mass Effect 3

Dans Mass Effect 3, des soldats en armure futuriste s'affrontent dans un couloir métallique d'une base spatiale, armes à feu déployées.Commander Shepard et ses compagnons en armure de combat futuriste dans Mass Effect 3 Special Edition.Un soldat en armure tirant au fusil dans un environnement urbain détruit dans Mass Effect 3.
9

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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