Test du jeu Samson

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Samson est un jeu d’action-aventure open-world sorti le 8 avril 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, développé par Liquid Swords et publié par Liquid Swords. Le studio derrière Just Cause et Mad Max nous propose ici l’histoire de Samson qui rentre dans sa ville natale de Tyndalston, une cité crasseuse et violente où chaque coin de rue peut tourner au règlement de comptes. Sur le papier, ça sentait le potentiel : bastons à mains nues, conduite nerveuse, une ville vivante et une narration qui promettait du lourd. J’ai lancé le jeu avec de vraies attentes, surtout après avoir vu les trailers qui mettaient en avant le côté gritty et proche de Sleeping Dogs ou d’un GTA un peu plus brut. Mais après seulement quelques heures, j’ai arrêté net. Impossible d’aller plus loin. Et franchement, c’est rare que je lâche un jeu aussi tôt. Le studio a pourtant une vraie réputation de solidité derrière lui, ce qui rend la déception d’autant plus difficile à digérer : on n’attendait pas un chef-d’œuvre, mais au minimum le niveau de finition qu’on connaît de leurs productions passées.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Samson est-il un jeu recommandé malgré ses défauts ?Non, le jeu n'est pas recommandé. Le critique a arrêté sa partie après seulement quelques heures, ce qui est rare pour lui. Les problèmes de gameplay, notamment les combats peu satisfaisants et l'open world vide de sens, rendent l'expérience frustrante malgré un potentiel narratif initial.
  • Quels sont les principaux problèmes du système de combat dans Samson ?Les combats souffrent de plusieurs défauts majeurs : les coups ne portent pas correctement, les hitboxes sont approximatives, les animations des ennemis sont rigides, le système de parade et d'esquive manque de clarté, et l'ensemble manque cruellement de poids et de fluidité. Même les finishers violents tombent à plat.
  • L'open world de Tyndalston est-il intéressant à explorer ?Non, l'open world est décrit comme totalement inutile. Les rues se ressemblent toutes, les activités secondaires sont répétitives, et il n'y a aucune raison valable d'explorer. La ville manque de secrets intéressants et d'événements dynamiques, servant uniquement de décor sans prendre vie.
  • Quel format de jeu aurait mieux convenu à Samson selon le critique ?Un jeu d'action-aventure plus linéaire centré sur la narration et l'enquête aurait été plus approprié. Le critique suggère des dialogues bien écrits, des choix significatifs et des phases d'investigation pour résoudre des mystères, plutôt qu'un open world superflu combiné à des combats défaillants.

Un gameplay qui fait mal… et pas dans le bon sens

Commençons par le cœur du jeu : les combats. Ils sont à revoir de A à Z. Les coups ne portent pas, les ennemis ont des animations rigides, et le feeling général est mou, presque cheap. J’ai passé un temps fou à essayer de comprendre le système de parades et d’esquives, mais rien n’est clair, rien n’est satisfaisant. On tape dans le vide, les hitboxes sont approximatives, et même les finishers les plus violents tombent complètement à plat. C’est lourd, c’est lent, et surtout ça manque cruellement de précision. J’ai l’impression qu’ils ont voulu faire un brawler proche de Sleeping Dogs, mais ils ont oublié l’essentiel : le poids des coups et la fluidité.

L’open world, lui, est totalement inutile. Tyndalston est grande sur la carte, mais vide de sens. Les rues se ressemblent toutes, les activités secondaires sont répétitives et sans intérêt, et surtout… il n’y a aucune raison valable d’explorer. Les quêtes principales te forcent à suivre des marqueurs, mais le monde autour n’apporte rien. Pas de secrets qui valent le coup, pas d’événements dynamiques qui te surprennent, juste une ville qui fait décor et reste inerte. J’ai vraiment eu l’impression qu’ils ont mis un open world parce que c’est à la mode, pas parce que ça servait le jeu.

Ce qui m’a le plus frustré, c’est que tout ça aurait pu être génial sous une autre forme. Imaginez un jeu d’action-aventure plus linéaire, centré sur la narration et l’enquête : des dialogues bien écrits, des choix qui comptent, des phases d’investigation où tu fouilles la ville pour résoudre des mystères… Là, ça aurait eu du sens. Au lieu de ça, on a un open world qui sert à rien et des combats qui cassent tout le plaisir. J’ai vraiment râlé pendant mes sessions, parce que je sentais le potentiel sous la surface, mais tout est mal exécuté.

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Une narration qui démarre bien… avant de s’écrouler

L’histoire commence plutôt correctement. Samson rentre chez lui, sa sœur a des problèmes, la ville lui en veut, et on sent tout de suite une ambiance de vengeance personnelle qui pourrait être intéressante. Les premières cinématiques sont correctes, les personnages ont une vraie gueule, et le ton gritty passe bien. Mais très vite, tout part en vrille. La première quête principale te demande de trouver cinq caisses dans un entrepôt immense et mal fichu. J’ai passé plus d’une heure à tourner en rond, à chercher le moindre indice, et je n’ai jamais trouvé la cinquième. Pas de marqueur clair, pas d’indication logique, juste de la frustration pure. J’ai fini par abandonner là, dégoûté.

C’est dommage parce que l’univers de Tyndalston avait du cachet : une ville des années 90 un peu sale, des factions qui se tirent dans les pattes, une atmosphère pesante. Mais tout est gâché par une progression mal pensée et des objectifs qui te font perdre ton temps plutôt que te faire avancer dans l’histoire. Un jeu plus narratif, avec des enquêtes bien rythmées et moins de remplissage open world, aurait été mille fois plus pertinent. Là, j’ai eu l’impression qu’ils ont voulu faire un GTA-like sans avoir les moyens ni l’expertise pour le faire correctement.

Graphismes et ambiance sonore : du correct sans plus

Visuellement, Samson n’est pas moche, mais il n’est pas non plus impressionnant. Les environnements sont corrects, les lumières font le job, mais rien ne marque vraiment. Les textures sont parfois baveuses de près, les animations faciales restent très basiques, et l’ensemble manque de cette patte artistique qui fait la différence. Sur ma config (Ryzen 9 3900X + 4070), ça tourne à peu près bien en QHD, mais avec quelques chutes de framerate dans les zones les plus chargées. Rien de dramatique, mais rien qui justifie non plus l’attente.

Le sound design est moyen : les coups de poing sonnent creux, les moteurs de voitures manquent de caractère, et la bande-son ne reste pas en tête. Les doublages (en anglais avec sous-titres français) sont corrects mais sans étincelle. Bref, techniquement c’est jouable, mais ça n’apporte rien d’exceptionnel à l’expérience. C’est du niveau d’un jeu indépendant un peu ambitieux, pas d’un titre qui se vend à ce prix avec ces promesses.

Points forts

  • L’ambiance de la ville de Tyndalston qui a un vrai caractère gritty
  • Le début d’histoire qui pose correctement les enjeux
  • Quelques idées de missions qui auraient pu être intéressantes… sur le papier

Points faibles

  • Des combats mous, imprécis et totalement insatisfaisants
  • Un open world inutile, vide et mal exploité
  • Une progression frustrante avec des quêtes mal fichues (la fameuse cinquième caisse…)
  • Un manque cruel de clarté et de guidage dans les objectifs
  • Des animations et un feeling général qui font cheap
  • Une formule qui aurait dû être plus narrative et moins open world
  • Un gros sentiment de jeu inachevé ou mal conçu

Mon avis

Samson est pour moi l’un des plus gros flops de cette année. J’avais vraiment envie d’aimer, surtout avec le pedigree du studio derrière, mais le résultat est décevant sur presque tous les plans. Les combats ne fonctionnent pas, l’open world est là pour faire joli mais sert à rien, et même la narration s’essouffle dès les premières heures à cause de quêtes mal conçues. Je me suis arrêté net sur la première quête principale, bloqué par cette foutue cinquième caisse que je n’ai jamais trouvée. Et le pire, c’est que je n’ai même pas eu envie de recommencer ou de chercher des solutions en ligne.

Ce qui rend la chose encore plus triste, c’est que le jeu avait tous les ingrédients pour être bon : une ville avec du caractère, un héros charismatique, une ambiance qui colle. Mais tout est saboté par une exécution ratée. Un bon jeu d’action-aventure plus linéaire, centré sur l’enquête et la narration, aurait été bien plus pertinent et bien plus agréable. Là, on a un open world qui pèse, des combats qui frustrent et un sentiment global de « pourquoi ils ont fait ça comme ça ? ».

Bref, je ne peux pas recommander Samson. Si vous cherchez un bon titre d’action dans une ville, repassez sur Sleeping Dogs ou un GTA plus ancien. Celui-ci n’apporte rien de neuf et cumule trop de défauts pour justifier le temps passé. Dommage, vraiment dommage.

Samson

Samson

Samson revient à Tyndalston, une ville qui l'a façonné durement, où chaque combat est serré et chaque évasion est méritée. Il doit à des gens dangereux plus qu'il ne peut payer, et ils utilisent sa sœur pour le forcer à agir. Le temps s'écoule. La seule façon de s'en sortir est de passer à travers quiconque se dresse sur son chemin.

Sortie : 8 avril 2026

Genres : Course, Combat, Open World

Plateformes : Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5

Durée moyenne : 10 h

Note du jeu : Samson

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3

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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