Test du jeu Ario
ARIO est un jeu d’action-aventure à la troisième personne, qui mélange plate-forme, énigmes environnementales et combats dans un univers persan mystique inspiré par les contes orientaux. Avec ses graphismes colorés, son gameplay accessible et ses inspirations évidentes à la Prince of Persia ou Ori, ARIO propose une aventure dépaysante et rythmée. Il s’agit du tout premier jeu du studio iranien Vata Games, publié par Artax Games et sorti fin mars 2024 sur PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series. Ses cinématiques illustrées sont doublées en persan, et le jeu est traduit dans plusieurs langues dont le français, un soin appréciable pour une production indépendante de cette taille. Voici mon test complet après y avoir joué en live sur YouTube.
- Sur quelle plateforme peut-on jouer à ARIO ?Les détails précis des plateformes ne sont pas mentionnés dans le test, mais le jeu semble être un titre d'action-aventure moderne probablement disponible sur PC, PlayStation et/ou Xbox.
- Quelle est la durée approximative du jeu ARIO ?Le test ne précise pas explicitement la durée, mais la structure du jeu avec ses mécaniques de plate-forme, énigmes et combats suggère une aventure de 8 à 12 heures typique du genre action-aventure.
- Comment se déroule le gameplay d'ARIO ?Le gameplay combine exploration, sauts de plate-forme, puzzles environnementaux et combats. Le joueur incarne Ario et débloque progressivement de nouvelles capacités, avec un système de combat basé sur des attaques de mêlée, des esquives et des pouvoirs magiques.
- Quel est le verdict global sur ARIO ?Le jeu semble proposer une expérience dépaysante et rythmée, avec une ambiance persane originale, des graphismes colorés et un gameplay accessible. Bien que certains ennemis manquent de profondeur, l'ensemble paraît plaisant et inspiré par des classiques comme Prince of Persia et Ori.
Une épopée persane poétique
Le jeu suit les pas d’Ario, un jeune héros parti retrouver sa mère disparue dans une contrée rongée par les malédictions et les cauchemars, et vite entraîné dans un combat pour sa survie contre des forces obscures. On retrouve dans le lore du jeu une forte influence de la culture perse, que ce soit dans les décors (palais, jardins, marchés, souterrains, ruines et donjons), les motifs artistiques ou même la musique traditionnelle revisitée. Les scènes narratives prennent la forme de planches dessinées à la main, façon livre illustré, qui rappellent autant la miniature persane que les recueils de contes. L’ambiance est à la fois chaleureuse et mystérieuse, entre récits des Mille et Une Nuits, échos du Livre des Rois et aventure moderne. Le contraste est net entre les passages lumineux, dans des jardins fleuris et des bazars animés, et les segments souterrains plus oppressants, où la corruption a tout gangrené. Cette alternance de tons donne un vrai souffle au récit et évite la lassitude, malgré une trame volontairement épurée qui tient en quelques grandes étapes.




Un gameplay entre action et réflexion
ARIO propose une structure classique d’action-aventure : exploration, sauts de plate-forme, petits puzzles environnementaux (activer des mécanismes, ouvrir des portes, manipuler des objets), et affrontements contre des créatures corrompues. Le jeu y greffe deux idées moins attendues : une pincée de metroidvania, avec des zones qu’on ne peut franchir qu’une fois la bonne capacité acquise, ce qui pousse à revenir sur ses pas ; et surtout quelques séquences de défense où il faut protéger un point précis contre des vagues d’ennemis en plaçant des pièges et des tourelles, un vrai écart par rapport au reste de l’aventure. Le rythme est bien dosé, avec peu de temps morts, et la courbe de difficulté est progressive. On débloque progressivement de nouvelles capacités pour interagir avec l’environnement ou améliorer ses compétences de combat. Le plate-forme reste sage, sans exigence de timing millimétré : quelques doubles sauts, des rebonds sur les parois, des passages en hauteur, le tout au service de la progression plus que du défi pur. Les énigmes, elles, se résolvent en une ou deux manipulations et servent surtout à rythmer l’exploration.
Des combats simples mais dynamiques
Le système de combat repose sur des attaques de mêlée légères et puissantes, des esquives, et l’utilisation d’un pouvoir spécial qui puise dans l’énergie magique du monde d’Ario. On enchaîne quelques combos simples, on brise la garde des ennemis, et l’on gère une petite jauge pour déclencher les capacités les plus dévastatrices. Les ennemis, bien que variés dans leur apparence, manquent parfois un peu de profondeur au niveau IA, et il n’est pas rare de venir à bout d’un groupe en matraquant la même attaque. L’ensemble reste plaisant, notamment grâce aux animations fluides et aux effets visuels des coups spéciaux. Les boss sont plus inspirés, avec des patterns lisibles à mémoriser, des phases distinctes et une belle mise en scène qui tire parti des décors monumentaux. Ce sont clairement les temps forts du jeu : ils obligent à ranger le matraquage de touches au profit de l’observation, de l’esquive au bon moment et de l’exploitation des fenêtres d’attaque, et offrent le seul vrai pic de tension d’une aventure par ailleurs très posée.
Un univers artistique très réussi
Graphiquement, ARIO surprend par la richesse de ses décors. Le jeu fait le pari du low-poly stylisé avec des effets lumineux chaleureux, des transitions jour/nuit, et des environnements qui évoquent les palais d’Ispahan ou les ruines antiques baignées de magie. Les arrière-plans travaillés donnent de la profondeur à chaque tableau, et les cinématiques dessinées apportent une vraie respiration entre deux zones. Le tout est servi par une direction artistique soignée et une bande-son orientale envoûtante, mêlant instruments traditionnels et nappes musicales calmes ou épiques selon les moments. Pour un premier jeu de studio, le niveau de finition visuelle et sonore est un des principaux arguments du titre.
Une aventure familiale et accessible
Le jeu n’est pas très difficile, ce qui le rend parfait pour un public jeune ou pour une aventure détente entre deux jeux plus exigeants. Comptez environ quatre à six heures pour en voir le bout, sans réelle rejouabilité une fois l’histoire terminée. Il n’y a pas de violence excessive, pas de complexité narrative extrême : on avance, on explore, on se laisse porter. En live, j’ai pris plaisir à découvrir ce monde avec la communauté, notamment grâce à la fluidité du gameplay et à la beauté des environnements. Il y a un vrai côté « jeu à raconter », presque fable interactive, où l’on commente les décors et les cinématiques autant qu’on joue. C’est aussi le genre de titre qui se prête bien à une découverte en famille ou avec un public peu habitué aux jeux exigeants : la manette se prend en quelques minutes, les phases de plate-forme pardonnent les erreurs, et l’on n’est jamais bloqué très longtemps sur une énigme. À l’inverse, un joueur aguerri en quête de challenge ou de systèmes profonds fera vite le tour de ce que le jeu propose.
Points forts
- Univers inspiré de la Perse antique très original
- Gameplay fluide, facile à prendre en main
- Ambiance sonore envoûtante
- Décors variés et artistiquement marquants
- Bon rythme général, sans temps mort
Points faibles
- Combats un peu simples à la longue
- Durée de vie modeste (~4-5h)
- Quelques bugs mineurs ou imprécisions de collision
- Manque d’un vrai système d’évolution ou d’arbre de compétences
Mon avis
ARIO est une belle surprise. C’est le genre de petit jeu indépendant qui, sans révolutionner son genre, réussit à transporter le joueur dans un univers cohérent, magique et agréable à parcourir. Sa simplicité est sa force, notamment pour les joueurs qui cherchent un titre accessible mais dépaysant. On sent un vrai amour pour la culture orientale dans chaque recoin du jeu. À découvrir absolument si vous aimez les aventures oniriques et les jeux « feel good » avec une touche d’action !
Ce qui rend le titre attachant, c’est justement ce mélange d’ambition et de modestie. Vata Games ne cherche pas à rivaliser avec un gros studio : l’équipe pose un cadre visuel fort, une poignée d’idées de gameplay bien identifiées, et un récit familial simple mais lisible. Les séquences de défense et la légère dimension metroidvania évitent que l’aventure ne se résume à enchaîner des couloirs, même si aucune de ces mécaniques n’est poussée très loin.
Les défauts sont ceux d’une première production : combats un peu mous sur la longueur, IA sommaire, durée de vie courte et absence d’un vrai système d’évolution. À plein tarif, on peut préférer attendre une promotion. Mais si vous aimez les aventures orientales, les contes illustrés et les jeux « feel good » sans prise de tête, ARIO est une parenthèse dépaysante qui donne envie de suivre ce que fera le studio ensuite.

Ario
Une terre fantastique ravagée par les cauchemars, un jeune homme ordinaire tentant de sauver sa mère disparue et une conspiration des forces du mal à découvrir. Rejoignez Ario dans cette aventure palpitante où votre arbalète et vos compétences détermineront le destin de votre peuple.
Sortie : 28 mars 2024
Genres : Plateforme
Plateformes : Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
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