Test du jeu Dark Light
Dark Light est un Metroidvania Souls-like développé par Mirari & Co. sorti le 29 septembre 2022 sur PC, suivi des versions PS4, PS5, Nintendo Switch, et Xbox Series X/S le 30 janvier 2024. Incarnez un Dark Hunter dans un monde cyberpunk post-apocalyptique, où vous combattez des créatures invisibles révélées par la lumière de votre drone, pour sceller le Dark Void. Le studio taïwanais Mirari & Co. mise sur une hybridation assez singulière entre l’esthétique cyberpunk et les codes visuels et mécaniques du Souls-like en 2D, un mélange qui distingue immédiatement le jeu de la masse des Metroidvania sortis dans son sillage. Le délai de plus d’un an entre la sortie PC et les portages consoles illustre les difficultés rencontrées pour stabiliser techniquement le jeu, un défi fréquent pour les petites équipes qui visent le multiplateforme dès le départ.
- Qu'est-ce que Dark Light ?Dark Light est un Metroidvania Souls-like développé par Mirari & Co., sorti en septembre 2022 sur PC et en janvier 2024 sur consoles. Le jeu vous place dans la peau d'un Dark Hunter dans un monde cyberpunk post-apocalyptique, où vous combattez des créatures invisibles révélées par la lumière de votre drone.
- Quelle est la durée de vie du jeu ?La campagne dure environ 10 à 15 heures, avec huit fins possibles. Le mode New Game+ et les différents builds de compétences offrent une rejouabilité intéressante, bien que limitée par une narration minimaliste.
- Comment se déroule le gameplay ?Le gameplay combine exploration Metroidvania et combats Souls-like. Vous utilisez des épées, fusils et marteaux, assisté par un drone révélant des ennemis invisibles. Les mécaniques incluent dodge, parry et attaques à distance, avec un système de progression basé sur des cyberwares et des compétences.
- Quel est le verdict sur Dark Light ?Dark Light est un jeu apprécié pour son ambiance sombre et ses combats intenses (78% positif sur Steam), mais critiqué pour ses boss trop simples et quelques problèmes de plateforme. Recommandé aux fans de Hollow Knight et Dead Cells, c'est une aventure cyberpunk captivante mais imparfaite.
Un périple cyberpunk dans l’ombre
Dark Light vous plonge dans un monde ravagé par une apocalypse, où des créatures issues du Dark Void rôdent dans l’obscurité. En tant que Dark Hunter, vous explorez des zones sombres, améliorez vos compétences via des cyberwares, et affrontez des boss pour empêcher une catastrophe. La campagne, d’environ 10 à 15 heures, mélange exploration non linéaire, combats intenses, et quêtes pour différentes factions, offrant huit fins possibles. La rejouabilité est renforcée par le mode New Game+ et des builds variés, bien que limitée par une narration minimaliste. Aucun DLC majeur n’a été publié, mais des mises à jour ont affiné les contrôles. Salué pour son ambiance et ses combats (78% positif sur Steam), le jeu est un peu limité par ses boss trop simples et ses problèmes de plateforme. Parfait pour les fans de Hollow Knight ou Dead Cells, Dark Light est une aventure sombre, à la fois captivante et imparfaite. Les huit fins possibles, réparties selon les factions soutenues au fil de l’aventure, offrent une vraie incitation à revisiter le monde du jeu sous un angle différent, un effort de conception qui dépasse ce qu’on attend généralement d’un Metroidvania de ce calibre. Le mécanisme du drone, qui révèle les ennemis normalement invisibles dans l’obscurité, sert aussi de métaphore visuelle au thème central du jeu : la lumière contre les ténèbres, décliné aussi bien dans le scénario que dans la jouabilité pure.




Un gameplay Souls-like intense
Le gameplay de Dark Light combine l’exploration Metroidvania avec des combats Souls-like, où vous maniez épées, fusils, et marteaux, soutenus par un drone révélant des ennemis invisibles. Les mécaniques, comme le dodge, le parry, et les attaques à distance, demandent précision, mais les boss, souvent trop faciles, déçoivent. Les cyberwares (vitesse, santé) et un arbre de compétences offrent des builds variés, bien que le système de progression, basé sur les âmes perdues à la mort, soit familier. Le mode solo est idéal pour le streaming, où les combats nerveux et l’esthétique cyberpunk captivent, mais l’absence de multijoueur limite l’interaction. Les performances sont fluides sur PS5 et PC (60 FPS, 1080p), mais la Switch et la PS4 souffrent de ralentissements. Ce gameplay, précis mais parfois clunky, brille par son intensité mais manque de polish. La diversité des armes à distance, plutôt rare dans le genre Metroidvania Souls-like habituellement centré sur le corps-à-corps, permet d’aborder les affrontements avec plus de flexibilité tactique, notamment contre les ennemis les plus rapides qui punissent sévèrement une approche uniquement mêlée. Le déséquilibre entre la difficulté des ennemis de couloir, souvent redoutables, et celle des boss de fin de zone, jugée trop clémente par une grande partie de la communauté, reste le point de friction le plus commenté du titre.
Exploration dans un monde cauchemardesque
Le monde de Dark Light, composé de six biomes (marais, châteaux, laboratoires), est non linéaire, avec des raccourcis et des zones cachées déblocables via des améliorations. L’exploration, guidée par la lumière du drone, révèle des chemins et des ennemis, ajoutant 3 à 5 heures pour les complétionnistes. Les hubs, comme le Cargo Bay, permettent d’améliorer armes et cyberwares, mais les quêtes factionnelles, bien que variées (retrouver des PNJ, tuer des boss), manquent de profondeur narrative. En streaming, l’atmosphère oppressante et les designs futuristes captent l’attention, mais les plateformes inconstantes, comme les cordes, frustrent. Les performances sont solides sur PS5, mais des bugs de collision persistent sur PC. Ce monde, immersif et varié, est un atout, malgré des défauts techniques. Chacun des six biomes possède une identité visuelle et mécanique propre, des marais toxiques ralentissant les déplacements aux laboratoires truffés de pièges automatisés, ce qui évite l’écueil de la monotonie souvent reproché aux Metroidvania de moindre envergure. Le Cargo Bay, hub central de progression, centralise intelligemment les systèmes d’amélioration sans jamais obliger à de longs trajets de retour, un confort de navigation qui contraste avec les défauts de plateforme relevés ailleurs dans le jeu.
Une direction artistique et sonore oppressante
Visuellement, Dark Light alterne entre un mode pixel rétro et un mode cinématique, offrant un style cyberpunk sombre avec des marais luminescents et des laboratoires futuristes. Les animations, fluides en combat, souffrent de problèmes comme l’escalade de cordes. La bande-son, avec des tonalités futuristes, soutient l’ambiance mais devient répétitive. Les bruitages, des tirs aux grognements des ennemis, sont immersifs, mais l’absence de doublage et la narration par journaux limitent l’émotion. Les performances sont excellentes sur PS5, mais des problèmes de hitbox et des crashs occasionnels sur PC sont signalés. Cette direction artistique, à la fois rétro et moderne, renforce l’immersion, malgré des faiblesses dans la finition. La possibilité de basculer entre le mode pixel rétro et le mode cinématique à tout moment, sans affecter la jouabilité, constitue une option de confort visuel assez rare qui permet à chaque joueur d’adapter l’expérience à ses préférences esthétiques. Les effets de lumière du drone, projetés dynamiquement sur les décors sombres, produisent des jeux d’ombre convaincants qui compensent en partie la modestie technique générale du moteur graphique utilisé. La bande-son électronique, bien que jugée répétitive sur la durée, installe efficacement une tension de fond dès les premières minutes, avec des nappes graves qui rappellent davantage la science-fiction industrielle que la synthwave plus lumineuse habituellement associée au cyberpunk.
Points forts
- Ambiance cyberpunk immersive
- Mécanique de drone innovante
- Combats Souls-like nerveux
- Exploration non linéaire variée
- Esthétique rétro et cinématique
Points faibles
- Boss trop simples
- Plateformes inconstantes
- Narration minimaliste
- Bugs techniques sur PC et Switch
- Bande-son répétitive
Mon avis
Dark Light est un Metroidvania Souls-like audacieux qui captive par son esthétique cyberpunk et sa mécanique de drone unique. En streaming, ses biomes oppressants et ses combats tendus brillent, offrant un spectacle visuel saisissant. Cependant, ses boss décevants, ses plateformes capricieuses, et ses bugs techniques, freinent son potentiel. Comparé à Hollow Knight, il est moins raffiné mais tout aussi atmosphérique. Si vous aimez les Metroidvanias comme Blasphemous ou les Souls-like comme Dead Cells, Dark Light est une aventure sombre à essayer sur PS5 ou PC, idéalement en promotion (14,99 $). Un voyage dans le Dark Void, prometteur mais inachevé. Les multiples correctifs publiés depuis la sortie initiale ont amélioré la stabilité générale sans jamais résoudre complètement le déséquilibre de difficulté entre les niveaux et les boss, un défaut structurel plus difficile à corriger qu’un simple bug technique. Les joueurs patients, prêts à composer avec quelques aspérités, y trouveront néanmoins l’une des identités visuelles les plus originales du genre pour cette génération de Metroidvania indépendants. Le rapport qualité-prix, particulièrement avantageux lors des promotions régulières sur Steam, en fait un achat facile à justifier pour qui souhaite découvrir un mélange de genres peu commun sans prendre trop de risques financiers.

Dark Light
Mio est une jeune fille entourée par la mort, et après un accident inattendu, elle découvre où vont les gens après leur décès. Peut-être le Paradis, ou l'Enfer...ou un Monde souterrain rempli de démons et de mystères.
Sortie : 30 septembre 2022
Plateformes : Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Mac, Nintendo Switch
Durée moyenne : 12 h
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