Test du jeu Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness
Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness est un action-RPG développé par Spike Chunsoft, sorti le 2 septembre 2022 sur PC, PS4, et Nintendo Switch. Plongez dans l’Abyss, un gouffre mystérieux et mortel, en suivant deux modes : l’histoire de l’anime avec Riko et Reg, ou une aventure originale avec un spéléologue personnalisé. L’adaptation vidéoludique d’une œuvre aussi particulière que Made in Abyss représente un défi de taille : l’anime et le manga tirent une grande partie de leur force du contraste entre une direction artistique enfantine et une noirceur thématique parfois insoutenable, un équilibre délicat à transposer dans un système de jeu qui doit rester accessible. Ce test revient sur cette tentative pour voir si Spike Chunsoft a su restituer cette ambiance si particulière, et à quel prix technique. Made in Abyss a construit sa popularité sur une promesse simple mais rare : celle d’un monde d’apparence enfantine dont chaque strate cache des dangers de plus en plus terrifiants, une dissonance que la communauté de fans surnomme souvent le piège le plus efficace de l’animation japonaise récente, et que le jeu doit impérativement retrouver pour convaincre.
- Sur quelles plateformes Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness est-il disponible ?Le jeu est sorti le 2 septembre 2022 sur PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch.
- Quelle est la durée de jeu ?Chaque mode (Hello Abyss et Deep in Abyss) propose environ 10 à 15 heures de campagne.
- Comment se déroule le gameplay ?Le jeu combine exploration en 3D de l'Abyss, des mécaniques de survie (faim, santé mentale), et des combats en temps réel. Deux modes sont disponibles : suivre l'histoire de Riko et Reg, ou créer un spéléologue personnalisé.
- Quel est le verdict global du jeu ?Un jeu imparfait mais immersif, fidèle visuellement à l'anime. Recommandé aux fans de l'univers Made in Abyss et des RPG d'exploration, malgré des mécaniques maladroites et des bugs.
Un voyage périlleux dans les profondeurs de l’Abyss
Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness adapte l’univers sombre et envoûtant de l’anime éponyme, où l’Abyss, un gouffre insondable, attire des spéléologues en quête de reliques au péril de leur vie. Le jeu propose deux modes : « Hello Abyss », qui retrace l’histoire de Riko et Reg (saison 1), et « Deep in Abyss », une aventure originale où vous créez un spéléologue. La campagne, d’environ 10 à 15 heures par mode, combine exploration, survie, et combats. Cette structure à deux entrées permet aux connaisseurs de l’anime de revivre les événements marquants avec leurs personnages favoris, tandis que Deep in Abyss offre une porte d’entrée alternative à ceux qui préfèrent forger leur propre histoire dans cet univers déjà riche. La rejouabilité repose sur la personnalisation et les choix narratifs dans Deep in Abyss, mais aucun DLC n’a été publié. Salué pour ses visuels fidèles à l’anime, le jeu est un peu limité par ses mécaniques maladroites, ses bugs, et sa difficulté punitive. Pour les fans de l’anime ou de RPG comme Etrian Odyssey, c’est une plongée immersive, mais imparfaite.



Un gameplay d’exploration et de survie exigeant
Le gameplay de Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness repose sur l’exploration en 3D de l’Abyss, avec des mécaniques de survie (faim, santé mentale, malédiction de l’Abyss) et des combats en temps réel. En mode Hello Abyss, vous suivez Riko et Reg, avec des compétences comme les bras extensibles de Reg, tandis que Deep in Abyss permet de personnaliser un spéléologue avec des classes et des équipements. Les combats, mêlant attaques au corps-à-corps et à distance, sont simplistes, et les hitboxes imprecises frustrent, en particulier face aux créatures les plus rapides qui semblent parfois esquiver des coups qui auraient dû porter. La gestion des ressources (nourriture, cordes) et la malédiction de l’Abyss, qui inflige des malus en remontant, ajoutent du défi, mais les systèmes sont mal expliqués, laissant le joueur découvrir par l’expérimentation ce qu’un tutoriel plus soigné aurait pu clarifier en quelques minutes. En streaming, l’exploration des couches de l’Abyss fascine, mais les bugs (crashs, freezes) et les ralentissements sur Switch agacent. Les performances sur PC et PS4 sont correctes (60 FPS, 1080p), mais la Switch souffre. Ce gameplay, audacieux mais mal poli, capte l’essence de l’Abyss, mais déçoit par son exécution, un écart entre l’ambition et la réalisation qui frustre d’autant plus que le potentiel de l’univers adapté est immense. On sent, derrière chaque système mal calibré, une bonne idée de conception qui n’a simplement pas eu le temps ou les ressources nécessaires pour être pleinement aboutie avant la sortie du jeu.
Exploration dans un gouffre mortel
Le monde de Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness recrée les couches de l’Abyss, des forêts luxuriantes aux abysses toxiques, avec des décors inspirés de l’anime. L’exploration, linéaire en Hello Abyss mais plus libre en Deep in Abyss, inclut des collectibles (reliques, journaux) et des quêtes secondaires, ajoutant 5 à 8 heures pour les complétionnistes. La malédiction de l’Abyss, qui s’intensifie à mesure que l’on descend et frappe encore plus durement à la remontée, est fidèlement retranscrite et reste l’un des éléments les plus réussis de l’adaptation, obligeant à planifier chaque expédition avec le même sérieux que dans le matériau d’origine. Les hubs, comme la ville d’Orth, permettent de gérer l’équipement, mais les PNJ sont statiques et les quêtes répétitives. En streaming, les environnements oppressants et les créatures uniques (comme les orbes perceuses) captivent, mais les allers-retours et l’interface confuse lassent. Les performances sur PC sont stables après patches, mais la Switch montre des ralentissements fréquents. Ce monde, fidèle à l’anime, est immersif, mais entravé par des mécaniques maladroites qui empêchent l’exploration de devenir aussi grisante qu’elle aurait pu l’être. La gestion de l’inventaire et des trajets de retour, calquée sur les contraintes du matériau d’origine, aurait mérité une interface plus claire pour éviter les allers-retours fastidieux entre deux sessions d’exploration.
Une direction artistique et sonore fidèle
Visuellement, Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness brille par son style anime, avec des personnages (Riko, Reg, Nanachi) fidèlement adaptés et des décors détaillés. Cependant, les animations sont rigides et les textures sur Switch sont floues. La bande-son, reprenant les thèmes de Kevin Penkin de l’anime, est envoûtante, avec des mélodies mélancoliques, mais les nouveaux morceaux sont fades en comparaison des compositions originales qui ont largement contribué à la réputation de la série. Les doublages, disponibles en japonais et anglais, capturent l’émotion des personnages, bien que certains dialogues soient mal synchronisés, un défaut de post-production qui casse ponctuellement l’immersion dans les scènes les plus dramatiques. Les bruitages (cris de créatures, vents de l’Abyss) renforcent l’ambiance, contribuant efficacement à ce sentiment permanent de menace diffuse qui fait tout le sel de l’œuvre originale. Les performances sur PS4 et PC sont fluides, mais la Switch souffre de chutes de framerate. Cette direction artistique, fidèle mais techniquement inégale, porte l’âme de l’anime, mais manque de polish, notamment dans le passage entre les zones les plus lumineuses et les couches les plus sombres de l’Abyss où les limites du moteur graphique deviennent plus visibles.
Points forts
- Visuels fidèles à l’anime
- Ambiance oppressante de l’Abyss
- Bande-son envoûtante
- Mode Deep in Abyss personnalisable
- Exploration immersive
Points faibles
- Combats simplistes et hitboxes imprecises
- Bugs et ralentissements sur Switch
- Puzzles et systèmes mal expliqués
- Quêtes répétitives
- Animations rigides
Mon avis
Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness capture l’essence sombre et envoûtante de l’anime, avec des visuels fidèles et une ambiance oppressante. En streaming, les profondeurs de l’Abyss et les créatures uniques captivent, mais les combats maladroits, les bugs, et la difficulté punitive brisent l’immersion. Comparé à Etrian Odyssey, il est plus narratif mais moins fluide, avec un système de combat qui n’atteint jamais le niveau d’exigence et de lisibilité qu’on est en droit d’attendre d’un action-RPG moderne. C’est un jeu qui s’adresse avant tout à un public déjà acquis à la licence, prêt à fermer les yeux sur des défauts techniques réels pour retrouver l’atmosphère si particulière de l’œuvre originale. À son prix (souvent en promotion à 29,99 €, contre 59,99 €), il est recommandé sur PC ou PS4 pour les fans inconditionnels de l’anime, mais la version Switch est à éviter. Une adaptation ambitieuse, mais ternie par ses défauts techniques, qui aurait mérité davantage de temps de développement pour honorer pleinement le matériau qui l’a inspirée. Les nouveaux venus à la licence feraient d’ailleurs mieux de découvrir l’anime avant de se lancer dans cette version vidéoludique, l’expérience gagnant considérablement en résonance émotionnelle une fois le contexte et les enjeux des personnages déjà connus.
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